30XX, Cruelty Squad, dan Lainnya

Daftar seperti ini cenderung tiba di akhir tahun, atau terkadang di tengah tahun. Tetapi bahkan ketika kita mempersempit bidang ke apa pun yang berada di bawah payung “permainan indie” yang amorf, menunggu selama itu tampaknya kontraproduktif. Semakin lama Anda menunggu, semakin mudah melewatkan sesuatu. Dan semakin Anda melewatkan sesuatu, semakin stres pergulatan akhir tahun jika Anda merasa tidak enak tentang prospek kehilangan sesuatu (meskipun bagian terakhir itu mungkin lebih merupakan masalah “saya”).

Bagaimanapun, intinya adalah mereka membiarkan saya membuat daftar lain. Seperti yang terakhir, tidak banyak prinsip pemersatu di sini selain kehadiran mereka di sisi yang lebih kecil dari industri video game. Mereka tidak dalam urutan tertentu, mereka berkisar dari dibayar hingga hanya membayar-apa-yang-Anda-inginkan, dan mereka dalam berbagai status rilis baru-baru ini, dengan beberapa di akses awal dan satu sebenarnya dari Desember tahun lalu. Hubungan utama mereka adalah fakta sederhana bahwa saya yakin mereka cukup menarik untuk mendapatkan waktu Anda, jika bukan sebagai pemain maka sebagai seseorang yang membaca tentang bagaimana rasanya memainkan mereka dan kemudian mungkin menyimpan informasi itu untuk dipertimbangkan di masa mendatang.

Oh, dan saya rasa beberapa dari mereka memiliki ular.

Qomp

Qomp

Dibayar (Gatal / Uap) | Boneka Wombat, Britt Brady, CloveIt, Miroko

Saat berada di bulan biru, suasana hati mungkin muncul untuk game yang tidak meminta kita untuk menginternalisasi rangkaian pohon keterampilan, statistik karakter, dan ikon peta dunia terbuka yang sama sekali baru. Dan dalam hal itu, Qomp menggunakan permainan sederhana yang paling sederhana sebagai titik awal: Pong. Hanya alih-alih Pong dayung, Anda adalah Pong bola terlepas, setelah bermanuver melampaui penculik Anda sebelumnya ke ruang bawah tanah monokrom di luar, masing-masing dapat dinavigasi dengan satu tombol. Anda tidak akan pernah bisa melepaskan momentum Anda, tetapi Anda sekarang dapat menggeser sudut Anda, memanfaatkan gerakan konstan untuk memantul dari dinding untuk memasuki jalur sempit, menekan sakelar, mengumpulkan kunci, dan menghindari benda berduri. Nya Pong sebagai platformer presisi, dengan mantap memperkenalkan rintangan dan mekanisme baru untuk mendapatkan jarak tempuh yang benar-benar menakjubkan dari satu masukan.

Regu Kekejaman

Regu Kekejaman

Akses Awal Berbayar (Uap) | Produk Lunak Konsumen

Regu Kekejaman terlihat dan terasa seperti kotoran, dan maksud saya itu sebagai pujian. Masa depan cyberpunknya telah dilucuti dari eksterior ramping apa pun yang mungkin merupakan dingin yang dangkal, malah ditampilkan dalam warna-warna mencolok dan bentrok yang membentang di atas bentuk-bentuk yang belum sempurna. Bahkan fontnya membuat mata sakit. Anda adalah pembunuh perusahaan bajingan, dan menjadi pembunuh perusahaan bajingan adalah keberadaan yang menghukum ketika target Anda memiliki keamanan di mana-mana dan Anda (awalnya) terjebak dengan tagihan setiap kali perusahaan harus menyusun kembali tumpukan darah Anda yang meledak menjadi sesuatu yang menyerupai manusia untuk m.

Menjadi lebih baik dalam pembunuhan berarti menjadi lebih sedikit manusiawi, menambah tubuh Anda dengan penggerak cairan tubuh dan kait bergulat usus dan kerangka luar yang berdaging. Anda mengubah kekuatan lengan Anda sehingga ketika Anda melemparkan anggota tubuh yang terputus melalui jendela target, ia akan memantul dengan kekuatan yang cukup untuk membunuh mereka. Anda menjual organ tubuh korban untuk mendapatkan uang dan memakan jenazahnya untuk memulihkan kesehatan secara bertahap yang terlalu kecil untuk digunakan di luar jumlah besar namun lebih mudah dan dapat diandalkan ditemukan daripada makanan ringan yang berubah warna yang hanya memberikan sedikit lebih banyak makanan; mungkin juga kanibalisme. Begitu banyak game yang mengajari kami untuk terlibat dalam kekerasan yang telah disetel dengan cermat agar terasa cukup apik dan memuaskan untuk dilakukan berulang kali, dan Regu Kekejaman pergi ke arah lain; gameplay-nya kasar dan fungsional namun tetap jelek, memberikan deru pencapaian yang segera menghilang melawan bau abrasif dari dunia neraka mimpi buruknya. Saya tidak yakin bagaimana cara merekomendasikan Regu Kekejaman atau kepada siapa harus merekomendasikannya, tetapi saya yakin akan kecemerlangannya.

Annalynn

Annalynn

Dibayar (Gatal / Uap) | Pesiar Elroy

Dengan layar 7: 9 yang dibatasi oleh jenis seni kartun yang dapat Anda bayangkan terpampang di mesin arcade, Annalynn tidak malu dengan inspirasinya. Ular musuh warna-warni memiliki pola yang cukup jelas setelah Pac-Man hantu, dengan fakta bahwa salah satu koleksi mengubah semuanya menjadi biru dan dengan demikian rentan untuk di-boot dari layar oleh pahlawan kita yang mencolok secara keseluruhan, Mario Bros.-gaya. Tapi seberapa banyak Annalynn meminjam struktur pengejaran Pac-Man (lengkap dengan buah bonus), penambahan platform yang rumit memberi game ini lapisan yang berbeda, bahkan memperkenalkan mekanisme baru melalui selingan cutscene komedi. Ini adalah mashup langka yang mampu berdiri sendiri, pencapaian yang luar biasa dari strategi platform saat itu juga.

Lubang Babel

Lubang Babel

Bayar apa yang Anda inginkan (Gatal) | Maceo bob Mair, Scottie Supple

Satu bagian dari Lubang Babel melibatkan pembiakan makhluk merah jinak dan gemuk. Mereka berkembang biak dengan mengonsumsi bola kuning dan kemudian mengeluarkan anak-anak miniaturnya, hanya saja mereka cenderung tertidur sehingga terkadang Anda perlu mendorongnya agar tetap terjaga bahkan saat makanan ada tepat di depan mereka. Terkadang Anda perlu melindungi mereka dari predator mirip siput di sekitar, dan terkadang Anda perlu menjaga mereka yang tidak akan berkembang biak agar tidak memonopoli semua grub.

Bagian lain melibatkan memberi makan makhluk-makhluk ini ke dalam alat mirip tengkorak yang menumbuk mereka Tetris blok agar Anda dapat menumpuk dengan berbahaya ke langit, membuka cuplikan teks di sepanjang jalan. Dan saat Anda menumpuk lebih tinggi, kecerdasan licik permainan mulai muncul: tanpa opsi untuk memperkecil, semakin sulit untuk menggulir di antara habitat makhluk, tumpukan balok di sampingnya, dan puncak menara Anda yang meluas. Anda hanya dapat menyeret satu blok pada satu waktu, jadi Anda mulai mengandalkan memori dan berhenti terlalu presisi karena jauh lebih merepotkan untuk mengambil blok yang berbeda ketika semuanya sudah ada di sana. Semakin tinggi Anda membangun, semakin ceroboh yang Anda dapatkan. Dan ceroboh adalah hal terakhir yang Anda inginkan ketika menyangkut menara goyah yang besar.

30XX

30XX

Akses Awal Berbayar (Uap) | Game Batterystaple

Tindak lanjut dari “bagaimana jika Mega Man X apakah roguelike / te? ” platformer 20XX mengubah seni menjadi pixelation yang cerah dan sibuk yang bahkan lebih mirip dengan pendahulunya. Dalam akses awal, permainan masih memiliki cara untuk pergi; dibutuhkan sentuhan yang terlalu lama untuk membagikan power-up yang berbeda yang membedakan satu run dari yang lain (dengan asumsi Anda tidak menggunakan opsi untuk menonaktifkan permadeath). Tapi 30XX Betulkah tidak memaku rasa fluiditas chunky yang sangat penting itu. Gim ini terasa luar biasa untuk dimainkan, dan gagasan tentang apa yang mungkin terjadi di jalan benar-benar menarik.

Buddy Simulator 1984

Buddy Simulator 1984

Dibayar (Gatal / Uap) | Bukan Studio Pelaut

Anda harus tetap menggunakan yang ini sedikit, melewati antarmuka DOS lama dan game Hangman yang menyertainya ke jiwa sobat AI yang membingungkan, yang mulai mengubah game yang Anda mainkan bersama dengan cara yang tidak saya inginkan. benar-benar rusak. Ada sesuatu yang jelas-jelas aneh tentang teman baru Anda yang terkomputerisasi, dan gim ini dengan ahli mondar-mandir untuk mengeluarkan lelucon dan ketakutan yang sama sementara AI semakin membutuhkan dan menjilat. Dalam sedikit satire yang benar-benar kejam, prioritas desain game dari kecerdasan buatan yang sangat tidak stabil – rasa agensi yang tampak sempit, fiksasi yang tidak nyaman untuk membuat pemain merasa baik dan penting – mulai menyerupai video game biasa. Penciptaan tanpa pamrih, harapan berbaris maju dari tebing.

Perjalanan

Perjalanan

Dibayar (Gatal / Uap) | Berani

Ada begitu banyak permainan yang mencoba melakukan apa Perjalanan melakukan itu untuk memuji yang satu ini sepertinya hampir merugikan. Ya, ini adalah video game cantik dengan cerita tanpa kata-kata di mana ada balok-balok yang harus didorong dan buaian harus dibuat untuk meningkatkan Karakter Mitra hingga ke pinggir. Tapi PerjalananEstetika yang dilukis benar-benar mempesona, alam alien hantu yang ditampilkan dalam warna-warna yang berani dan indah dan dianimasikan dengan kualitas yang terputus-putus dan tidak sempurna untuk menunjukkan hasil karya tangan manusia. Menghindari pengetahuan yang dijelaskan dengan susah payah, itu berfokus pada kemurnian eksplorasi dan emosi yang menyertainya, interaksi kekaguman dan melankolis di seluruh sudut pergeseran halus dari pemandangan indah.

Iris Hitam

Iris Hitam

Bayar apa yang Anda inginkan (Gatal) | Game Arboreta

Bahkan dalam jajaran horor 3D awal yang kacau balau, Iris Hitam menonjol karena suasananya. Gim ini mengirim insinyur tanpa nama Anda ke situs penelitian terpencil dan bertembok yang diterangi warna merah jambu dan ungu halus, di mana Anda hanya dipersenjatai dengan pengetahuan mengerikan bahwa Sesuatu Terjadi Di Sini, di mana udara mati begitu gamblang sehingga tampaknya memiliki bobot , rasa, bau. Menyebarkan rekaman FMV, ucapan yang kacau, kartu judul yang menyeramkan, dan sesekali sudut kamera tetap untuk efek dramatis, Iris Hitam menunjukkan kontrol suasana hati yang luar biasa yang semakin mengesankan untuk seberapa cepat hal itu berakhir. Permainan memiliki sedikit waktu untuk berada di bawah kulit Anda, dan itu berhasil melakukan persis seperti itu adalah pencapaian nyata.