Anggaran ME Andromeda Hanya Diperbolehkan Untuk 2 Balapan & Tidak Ada Perjalanan Galaksi

Pengembang yang bekerja di Mass Effect: Andromeda mengklaim pembatasan perjalanan galaksi dan jumlah spesies asing disebabkan oleh kendala anggaran.

Bekas Efek Massa: Andromeda pengembang telah mengungkapkan bahwa kendala anggaran adalah alasan kurangnya perjalanan galaksi dan jumlah spesies asing baru yang sangat terbatas. Efek Massa: Andromeda dirilis pada awal 2017 dan, sayangnya, menjadi tuan rumah bagi banyak sekali masalah kinerja – banyak di antaranya menginspirasi meme yang tidak menampilkannya dengan baik. Tapi litani bug yang mengganggu permainan sejak awal tidak sepenuhnya bertanggung jawab atas penerimaan yang beragam.

Kritikus dan pemain sama-sama tersinggung dengan apa yang tampak Andromeda pengembangan yang terburu-buru, terbukti dengan pilihan eksplorasi yang kurang bersemangat dan beberapa ras alien baru. Rincian dari orang dalam anonim kemudian mengungkapkan salah urus dan Frostbite Engine adalah penyebab utamanya Andromeda kesengsaraan yang paling terkenal. Tetapi detail baru menunjukkan anggaran terbatas memainkan peran besar dalam hal ini Efek massal kekurangan entri, juga.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Hal Terbaik yang Harus Dilakukan Setelah Mengalahkan Mass Effect: Andromeda

Meskipun Efek Massa: Andromeda hanya dikirim dengan dua spesies alien baru (Angara dan Kett), kata mantan pengembang baru-baru ini Pemain game bahwa sekitar 10 dirancang untuk proyek tersebut. Penulis Chris Hepler mengusulkan lima atau enam balapan baru, dan mengklaim balapan sebelumnya BioWare juru tulis Jo Berry mengajukan sejumlah tipe alien menjanjikan lainnya. Direktur desain Dorian Kieken menambahkan bahwa upaya untuk menjaga desain alien di wilayah yang aman untuk cosplay dapat menjelaskan mengapa konsep yang lebih gila tidak masuk ke dalam bangunan akhir. Neil Pollner, penulis lain, mengatakan beberapa spesies sedang melakukan brainstorming sebelum produksi dimulai dengan sungguh-sungguh. Rupanya, rencana dalam masa awal proyek tersebut juga menekankan pada perjalanan galaksi. Menurut Pollner:

“… kami hanya diberi anggaran untuk dua spesies baru, ditambah Sisa. Belum lagi kami bahkan tidak dapat menyertakan semua spesies Bima Sakti. Dan kami tidak akan mengizinkan Anda bepergian ke seluruh penjuru dunia. galaksi. Ini berarti bahwa kami harus mengembangkan cerita seputar beberapa batasan anorganik yang cukup mencolok. Jadi, Anda tidak hanya mendapatkan sesuatu yang terasa (dan) jauh lebih kecil daripada yang Anda dapatkan sebelumnya, hampir semua orang yang memainkan game mungkin memiliki sesuatu yang mereka sangat menyukai Mass Effect yang tidak ada di sana. “

Ini semua menunjukkan tim BioWare di belakang Efek Massa: Andromeda memiliki sedikit peluang untuk benar-benar membuat pengembang game diimpikan. Itu juga membuat kekurangan DLC pemain tunggal game itu jauh lebih mengecewakan. Apa yang bisa dicapai kru dengan anggaran yang lebih besar dan kebebasan yang lebih kreatif? Pertanyaan seperti itu mungkin tidak akan pernah mendapat jawaban, tapi masih ada harapan untuk itu Efek massal sebagai waralaba.

Pada bulan Mei, remaster trilogi asli yang telah lama ditunggu-tunggu, Efek Massa: Edisi Legendaris, akan diluncurkan secara digital dan eceran. Sementara itu, pekerjaan baru telah dimulai pada entri epik luar angkasa berikutnya. Rincian tentang tanggal jatuh tempo, cerita, dan karakter semuanya dirahasiakan; namun, cuplikan cuplikan dari tahun lalu menunjukkan apa pun yang sedang dimasak BioWare akan terkait dengan acara trilogi tersebut.

Berikutnya: Ending Mass Effect 3 Kecewa Penulisnya, Pengembang

Efek Massa: Andromeda sekarang tersedia di PC, PS4, dan Xbox One.

Sumber: TheGamer

Pokemon Rhydon pokemon pertama

Siapa Pokémon Pertama Yang Pernah Dibuat