Bagaimana Keterampilan dan Dekorasi Bekerja di Monster Hunter Rise?

Monster Hunter Bangkit membawa banyak elemen terbaik dari Monster Hunter World. Namun, salah satu caranya merangkul tradisi adalah dengan membuat dekorasi. Permata keterampilan ini kembali dengan cara yang sama seperti game sebelumnya – dengan memungkinkan Anda membuatnya sendiri tanpa mengkhawatirkan tetesan acak. Itu berita bagus untuk penggemar yang lebih tua. Memburu satu Attack Jewel yang sangat langka adalah rasa sakit yang luar biasa bagi beberapa orang.

Para pemain yang sama mungkin khawatir tentang ledakan lain dari masa lalu: sistem keterampilan. Sebelum MHW, keterampilan adalah urusan semua atau tidak sama sekali. Anda harus memompa beberapa level ke dalam keterampilan tertentu – seperti Berkat Ilahi – ke dalam pemuatan Anda untuk melihat manfaat apa pun. Keuntungannya adalah dekorasi yang dibuat bisa datang dalam level yang berbeda. Sisi negatifnya adalah bahwa ini kemudian memakan banyak slot. Menurut penulis ini, tidak se-elegan MHW sistem akhirnya berubah.

catatan: Informasi ini didasarkan pada wawancara prarilis, video, dan detail yang dibagikan oleh Capcom. Kami akan mengawasi Monster Hunter Bangkit menjelang peluncuran untuk memberikan detail dan konteks tambahan. Informasi di bawah ini dapat berubah sampai saat itu.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

dekorasi monsster hunter rise

Tampaknya tidak demikian halnya di Monster Hunter Bangkit. Cuplikan Capcom yang dibagikan dengan Fanbyte menunjukkan slot dekorasi dengan ukuran yang sama seperti yang terlihat di MHW. The Hunter’s Helm S, seperti yang terlihat di atas, memiliki satu slot dekorasi Level 2. Itu berarti permata sekali lagi mengambil jenis slot yang berbeda berdasarkan keterampilan itu sendiri, daripada tingkat granular permata untuk setiap keterampilan individu.

Dalam istilah awam, ini terlihat seperti yang terbaik dari kedua dunia. Sudah dikonfirmasi itu Monster Hunter Bangkit akan memungkinkan pemain membuat dekorasi mereka sendiri. Pada saat yang sama, pemain harus dapat mengumpulkan pemuatan yang lebih unik dengan banyak level dalam keterampilan yang berbeda – atau min-maks di jalur tertentu. Sama seperti yang kami lakukan di MHW. Meskipun saat ini belum jelas jenis bahan apa yang akan digunakan untuk membuat perhiasan ini.

Juga tidak jelas bagaimana pesona akan menjadi faktor Monster Hunter Bangkit. Sejauh ini Capcom sengaja merahasiakannya. Pikir itu pada dasarnya adalah kebalikan dari situasi dekorasi di game sebelumnya. Mantra (potongan baju besi tak terlihat yang datang dengan keterampilan tertentu bawaan) diacak dan perlu di-farm sebelumnya MHW. Sebagian besar Anda menambangnya dari singkapan bijih. Padahal mereka hanya dibuat di entri seri sebelumnya.

Itu Monster Hunter Bangkit demo tidak menyertakan jimat sama sekali. Sebagai gantinya, slot baju besi itu diambil oleh Petalace. Gelang ini menyertakan statistiknya sendiri, seperti pertahanan dan stamina ekstra, tetapi bukan keterampilan.

Kami tahu pesona dengan keterampilan aktual menghasilkan keuntungan. Sementara itu disebut jimat (nama seri untuk jimat acak yang lebih tua), salah satu item disertakan sebagai bonus pemesanan di muka untuk Pemburu monster Bangkit. Dan terlepas dari namanya, Novice Talisman ini menyebutkan Critical Eye Level 1 sebagai merembes. Teks tersebut cocok dengan statistik Mata Kritis Level 1 di MHW. Yang tampaknya mendukung gagasan bahwa keterampilan, meskipun tersedia melalui kerajinan, sebaliknya akan berfungsi seperti yang mereka lakukan di game sebelumnya. Nya

Kemungkinan kita akan tahu lebih banyak pada 8 Maret 2021. Capcom akan mengadakan “Acara Digital Monster HunterStreaming kemudian dengan detail lebih lanjut tentang game tersebut. Kita hanya harus menunggu dan mencengkeram Perhiasan Serangan kita dengan erat sampai saat itu.