Baldur’s Gate III Akan Memberi Penonton Kekuatan Pilihan di Twitch Streams

Gerbang Baldur III ‘Tanggal Akses Awal – 30 September – dengan cepat mendekat, banyak kegembiraan bagi penggemar baru dan lama dari seri RPG tercinta. Sebagai antisipasi, Larian Studios telah merilis upgrade programmer keenam yang berfokus pada multiplayer dan sinematik. Salah satu informasi baru adalah bahwa gim ini memungkinkan Anda membuat dan menyarankan pilihan conversation untuk pita Twitch.

Sistem pemungutan suara memungkinkan streamer Twitch pemain tunggal untuk bertanya kepada audiens apa yang akan mereka lakukan dalam peran Anda. Di Gerbang Baldur III, opsi conversation akan memiliki nomor yang ditetapkan di Twitch. Mereka yang menonton loading Anda kemudian dapat memilih opsi mana yang paling mereka inginkan untuk Anda kejar. Hasilnya akan ditampilkan sebagai persentase suara di samping setiap opsi conversation baik untuk pemain maupun penonton.

Sebagai streamer, Anda dapat memilih untuk mengikuti pemungutan suara atau memilih opsi yang Anda sukai. Pada akhirnya, itu akan menjadi pilihan pemain, tetapi itu memberi pemirsa kesempatan untuk menjadi bagian dari kanon streamer favorit mereka. Keseruannya ada pada keterlibatan langsung antara sport, streamer, dan penontonnya, yang dapat berpartisipasi dalam beberapa cara meskipun mereka bukan pemilik sport tersebut. Pemirsa bahkan dapat berinteraksi dengan hamparan Twitch untuk mengakses inventaris pemain, lembar karakter, keterampilan, dan mantra.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Sebagai streamer atau penampil, Anda juga dapat menonaktifkan fitur sepenuhnya jika Anda ingin melakukannya. Untuk lebih jelasnya, pastikan untuk membaca posting site informatif di Steam yang menyertai movie, yang berisi bagian Q&A khusus.

Fitur ini akan berfungsi secara berbeda dalam multipemain, seperti yang disebutkan di postingan. Teks tersebut menyatakan:

Jika karakter Anda masuk ke dalam situasi conversation, dialog sinematik dimulai dari Anda sendiri. Jika salah satu pagar betis Anda mendekat, mereka dapat memilih untuk bergabung atau tidak dengan Anda dalam diskusi. Begitu mereka melakukannya, mereka dapat memberi tahu Anda opsi apa yang mereka ingin Anda pilih saat Anda memikirkan pilihan berikutnya.

Pesta Anda tentu saja bebas berkeliaran di seluruh dunia sementara Anda secara mandiri memikat jalan Anda melalui percakapan. Mereka bahkan dapat mencopet Anda saat Anda berdialog. Atau menyebabkan kebakaran. Atau tinggalkan kamu. Atau, akhiri bualan Anda dan bunuh orang yang Anda ajak bicara.

Apapun yang Anda lakukan, permainan akan bereaksi dengan tepat. Bahkan jika temanmu tidak.

Ambisi kami adalah menjadikan semua ini selancar dan seinteraktif mungkin dan selama Akses Awal, Anda dapat mengharapkan kami untuk terus membangun lebih banyak cara untuk berinteraksi, mengamati, menembus, dan menumbangkan ekspektasi. Menaikkan level play, dan memperluas degree kedalaman.

Jason Latino, Sutradara Sinematik, bekerja dengan tim penulisan dan sinematik untuk mengimplementasikannya.

Gerbang Baldur [III] adalah permainan yang sangat besar, “kata Latino. Itu terungkap di pos Steam itu Gerbang Baldur III mencakup lebih dari 1,5 juta kata.

“Saya tidak bisa memikirkan game Historical Access lain yang menyelesaikan sinematik pada degree ini; yang sengaja memilih untuk menampilkan cerita mereka secara close-up seperti ini. Ada banyak permainan di mana, saat Anda menambahkan sinematik, mereka harus menjadi lebih kecil… Kami tidak ingin melakukan itu; kami tidak ingin membatasi cerita yang diceritakan Larian. Kami ingin Anda merasa seperti sedang menceritakan kisah Anda dan kami merekamnya untuk Anda. ”

Swen Vincke, Pendiri Larian Studios dan Direktur Kreatif match, menguraikan versi multipemain Gerbang Baldur III. “Misalnya, dalam pertempuran, ketika giliran Anda dan giliran pemain lain pada saat yang sama, Anda sekarang dapat memimpin celebration Anda secara bersamaan dan membuat mereka berinteraksi satu sama lain. Ini mengarah ke banyak diskusi, tentu saja, tapi juga sangat menyenangkan. ”

Mengenai integrasi Twitch dan pilihan kerumunan, Vincke yakin, “ini akan menghasilkan banyak petualangan yang sangat, sangat menarik.”

“Ini sebuah eksperimen,” kata Latino. “Tidak banyak pengalaman naratif semacam itu. Sinematik adalah… biasanya, Anda menonton movie versus berpartisipasi di dalamnya. Meskipun ada game lain yang memungkinkan Anda memilih kemana arah ceritanya, hanya ada sedikit game yang memungkinkan Anda melakukannya bersama teman dan melalui multipemain. Jadi, mengembangkan adegan itu, mencari tahu kapan kita mencoba ini, apa yang berhasil dan apa yang tidak, membuang barang, menambahkan barang, bermutasi, menulis ulang, merekam ulang – itu adalah proses organik yang kita semua lakukan bersama . Itulah inti dari Akses Awal – mencari tahu apa yang memengaruhi kalian, apa dalam beresonansi, dan bagaimana kami dapat menampilkannya lebih banyak dalam cara yang kami pilih untuk melakukan pekerjaan kami.”

Gerbang Baldur III’Historical Access akan dirilis”dengan asumsi semuanya berjalan sebagaimana mestinya” pada pukul 10 pagi PT pada 30 September untuk PC dan Google Stadia.