Cyberpunk 2077 Devs Diduga Terancam Manajemen Menjadi Crunching

Sebuah laporan baru telah menjelaskan keadaan yang merepotkan di belakang Cyberpunk 2077 ′peluncuran bencana.

Laporan, yang ditulis oleh Jason Schreier di Bloomberg, berisi banyak kesamaan dengan cerita lain yang pernah Anda dengar tentang perkembangan beberapa match AAA terkenal yang dirilis beberapa tahun terakhir. Ada ambisi yang tidak terkendali, didorong oleh rasa percaya diri yang berlebihan yang lahir dari warisan studio. Ada perencanaan yang buruk, fokus pada pemasaran daripada pengembangan, dan kekurangan teknis. Ada krisis yang telah terjadi sejak lama sebelum sport diluncurkan, dan itu akan tetap ada setelah tim bekerja untuk membuat cerita penebusan. Ini sepadan dengan waktu Anda untuk membaca. Schreier telah berbagi lebih banyak bahwa dia tidak dapat menyesuaikan dengan fitur beritanya, yaitu terbatas menjadi sekitar 2. 000 kata di Bloomberg.

Dia turun ke Twitter untuk membagikan informasi itu, salah satunya adalah anekdot dari manajemen CD Projekt Red yang mengancam karyawan untuk berderak.

“Seorang pengembang CDPR memberi tahu manajer mereka bahwa mereka tidak ingin bekerja lembur, seperti yang dikatakan CEO mereka tidak apa-apa,” bersama Schreier di utas. “Baik, kata manajer mereka, tetapi salah satu rekan kerja mereka yang lain hanya harus bekerja lembur untuk menebusnya. Beberapa pengembang lain berbagi cerita serupa. ”

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Lebih dari 20 pengembang di Cyberpunk 2077 yang berbicara dengan Schreier memiliki banyak cerita lain. Pertama, pengembangan penuh pada match tidak dimulai hingga akhir 2016 ketika,”CD Projekt Red pada dasarnya menekan tombol reset, menurut orang-orang yang akrab dengan proyek tersebut.” Untuk tahun berikutnya, semuanya tentang perombakan dan perubahan.

Ada juga mengungkapkan bahwa demonstration pertama Cyberpunk 2077 hampir seluruhnya palsu. Kembali pada tahun 2018, CD Projekt Red belum”menyelesaikan dan mengkodekan sistem permainan yang mendasarinya,” itulah sebabnya beberapa fitur yang ada dalam demonstration hilang dari produk akhir. Para pengembang”merasa demonstration itu hanya membuang-buang waktu berbulan-bulan yang seharusnya digunakan untuk membuat game” Meskipun Short To Get A Knight pendiri dan mantanBioshock tak terbatas dan Mafia III pengembang Seth Rosen negara bagian bahwa, terutama untuk sport beranggaran besar, hal ini”hampir selalu terjadi. Ya, meskipun itu adalah’rekaman alur match’.”

CD Projekt Red mandat Bahasa Inggris digunakan dalam setiap rapat kerja yang menyertakan penutur non-Polandia – aturan yang menurut karyawan terkadang dilanggar. Meskipun pengembang non-Polandia yang membicarakan hal ini tidak mengaitkan niat jahat, pengalaman itu secara alami membuat mereka merasa dikucilkan dan tidak nyaman.

Pengembang juga berbicara tentang arogansi tak terkendali yang mirip dengan”keajaiban BioWare” Lagu kebangsaanmenghancurkan dibicarakan pengembang saat berbicara tentang siklus pengembangan game yang menghancurkan. “Lagu kebangsaanPengembang berbicara tentang’keajaiban BioWare’ – keyakinan yang teguh bahwa dengan kerja keras dan kerja keras yang cukup, sport mereka akan bersatu,” tweeted Schreier. “CD Projekt mirip. Ketika ditanya tentang tenggat waktu yang tidak realistis, direktur akan mengatakan mereka baik-baik saja. Mereka membuat The Witcher 3, Lagipula.”

Ada banyak hal lainnya Cyberpunk 2077 pengembang mengungkapkan dalam laporan, dan pasti lebih dari itu mereka akan keluar pada waktunya. Tetapi saya tidak dapat berhenti memikirkan tentang keburukan di balik manajemen CD Projekt Red yang menekan para karyawannya untuk makan, jangan sampai rekan kerja mereka harus mengambil lebih banyak pekerjaan dan jam kerja.

Inilah sebabnya mengapa tidak ada jaminan yang dapat ditemukan dalam site”Komitmen Kami terhadap Kualitas” CD Projekt Red yang diposting awal minggu ini. Menanggapi pertanyaan apakah tim sedang mengerjakan banyak tambalan yang dibutuhkan gim dalam keadaan yang dapat dimainkan dengan benar untuk semua pemain, perusahaan mengatakan tim akan “membawa perbaikan yang relevan ke gim tanpa waktu tambahan wajib,” dan itu “Membatalkan krisis pada semua proyek masa depan kita” adalah salah satu prioritas perusahaan. Bahasa seperti ini yang digunakan oleh CD Projekt Red telah terbukti salah di masa lalu.

Inti dari konsep pinch adalah bahwa itu tidak selalu wajib. Ini adalah masalah yang sangat rumit dengan kerumitan yang tak terbatas. Tetapi fakta bahwa studio pengembangan, terutama yang seperti CD Projekt Red, harus bertujuan untuk mengurangi (dan mungkin suatu hari nanti menghilangkan) krisis dengan menerapkan kondisi kerja yang manusiawi bagi karyawannya, tidaklah terlalu penting; hanya saja. Siklus pengembangan seperti Cyberpunk 2077 ′s, yang tidak lazim dalam ruang pengembangan AAA, adalah tidak berkelanjutan.

“Ada saat-saat ketika saya harus berhenti hingga 13 jam sehari – sedikit lebih dari itu mungkin rekor saya – dan saya akan melakukan lima hari seminggu bekerja seperti itu,” kata Adrian Jakubiak, mantan developer sound untuk CD Projekt Red, dalam laporan tersebut. Dia keluar dari perusahaan setelah menikah. “Saya punya beberapa teman yang kehilangan keluarga karena kejahatan semacam ini.”