Dengan FFXIV Patch 5.3, Shadowbringers Might Be the Greatest Final Fantasy Story

Refleksi di Crystal adalah, dalam banyak hal, sekilas ke masa depan FFXIV secara keseluruhan. Aka Patch 5.3, pembaruan tidak hanya menyimpulkan salah satu yang paling diterima Final Fantasy narasi sepanjang masa. Ini juga secara signifikan mengubah permainan dasar, olahraga bab berikutnya dari “YoRHa: Dark Apocalypse,” yang mendebarkan NieR: Automata Serangan 24 orang, memperpanjang uji coba gratis yang sudah murah hati untuk semua pemain baru, dan banyak lagi.

Meskipun Patch 5.3 hanyalah pembaruan – bukan perluasan berbayar – ini terasa mewakili sesuatu yang jauh lebih besar. Di bawah arahan Naoki Yoshida, penulisan skenario yang sempurna dari Natsuko Ishikawa, yang tak ada bandingannya Musik Masayoshi Soken pengembang benar-benar menakjubkan, dan kerja keras dari ratusan pengembang yang berjuang untuk menyelesaikan akhir ekspansi ini di tengah pandemi, ini adalah yang paling menyentuh, memilukan, dan mengasyikkan itu FFXIV pernah.

Untuk ikhtisar dari semua yang termasuk dalam tambalan, buka bagian ekstensif catatan tempel resmi, atau baca artikel kami di tujuh hal yang perlu Anda ketahui sebelum memulainya. Jika Anda belum memulai FFXIV namun, saya telah mengatakan semua yang perlu saya katakan. Anda harus memulai ini jika belum dan jika menurut Anda ini untuk Anda. Jika Anda sudah menyelesaikan tambalan, saya tidak akan membuang waktu Anda untuk mencoba membahas secara samar apa yang membuatnya begitu fantastis. Sederhananya, itu layak lebih. Dan lebih banyak lagi yang akan kita bahas sekarang!

Setelah gambar di bawah, kita masuk ke wilayah spoiler. Begitu, spoiler untuk Final Fantasy XIV – Shadowbringers, khususnya Patch 5.3, untuk diikuti.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

ffxiv patch 5.3 tayangan

Saya telah menulis tentang mengapa Emet-Selch itu penjahat terbaik seri dan salah satu penjahat terbaik… yang pernah ada. Sulit untuk menindaklanjuti karakter yang tak tertandingi; bahkan lebih sulit untuk membatasi tindak lanjut itu menjadi beberapa jam. Seharusnya tidak mungkin untuk membuat dalam jangka waktu sesedikit itu penjahat yang sangat berbeda tetapi hampir sama menarik, mempengaruhi, dan tragis. Tapi Patch 5.3 berhasil dengan Elidibus: Ascian terakhir yang tersisa yang kami perkenalkan kembali di patch terakhir. Motivasi dan latar belakangnya terungkap, terkait dengan misteri besar seputar Ascian, sejarah mereka, dan hubungan kita dengan mereka. Shadowbringers‘eksplorasi Ascian, baik individu maupun kolektif, adalah salah satunya FFXIVpencapaian terbesar.

Alih-alih menyeret keluar konflik kita sebagai Prajurit Terang dan Kegelapan dengan Elidibus, Patch 5.3 menyelesaikannya dengan kecepatan, nuansa, dan empati yang sama. Seperti Emet-Selch, Elidibus menghadapi tekanan hiruk pikuk suara-suara mati yang mendesaknya untuk melanjutkan misinya. Tetapi alasannya, dan peristiwa yang menentukan mengapa dia sepenuhnya mengabdi pada tugasnya, berbeda dari rasa sakit dan cinta Emet-Selch yang sangat pribadi untuk rakyatnya. Dia terikat pada identitas, persepsi diri, dan kenaifan seperti anak kecil tentang tugasnya. Mereka mencegahnya memandangi hari-hari indah yang masih mengelilinginya. Namun keduanya sama-sama terperosok dalam tragedi.

Sejak badai Darah, FFXIV sangat ahli dalam menggambarkan penjahat yang secara ethical tercela tetapi rumit. Shadowbringers membawa itu untuk kelas master. Menggambarkan penjahatnya sesederhana itu terasa reduktif. Mereka benar-benar pahlawan dari narasi mereka sendiri; mereka antagonis yang berbagi tujuan Anda. Mereka juga telah dimanfaatkan, dan menderita tragedi yang terjadi selama berabad-abad. Saya berduka atas Emet-Selch. Aku juga meratapi Elidibus. Saya mungkin perlu mengambil bagian terpisah untuk menjelajahi Elidibus, karena dia menjadi salah satu karakter terkaya dalam sport dalam rentang satu tambalan.

Ini kelanjutan dari Patch 5.3 FFXIVkomentar tentang kepahlawanan yang memberi Shadowbringers narasi jadi lebih berbobot. Saya telah menulis tentang bagaimana, dengan Elidibus, FFXIV mengambil risiko metatextual di patch terakhir yang sebagian besar cerita video sport – terutama RPG – menghindarinya. Patch ini hanya mengeksplorasi konsep ini lebih dalam, berisi salah satu bagian terkuat dari seluruh MMORPG dalam perjalanan Anda melalui kota Amaurot Ascian dengan Elidibus. Ini secara langsung menghadapi tragedi yang Anda lakukan dan kontribusikan atas nama menjadi pahlawan. Ini juga menjalankan ini secara mekanis dengan cara yang menarik. Ini datang dalam bentuk Percobaan baru, yang sangat bagus sehingga bisa melampaui resonansi emosional dari pertempuran Tsukuyomi di badai Darah.

Final Fantasy XIV Patch 5.3.1 Memperbarui

Bulan lalu, Aku bertanya pada Yoshida tentang kritik sebagian besar tingkat komunitas terhadap terus-menerus menggoda kematian karakter penting. Ceritanya bahkan telah sampai membunuh beberapa dari mereka … hanya untuk membawa mereka kembali segera setelah itu. Itu terjadi dengan Nanamo, Raubauhn, Y’shtola, Aymeric, Gosetsu, Yotsuyu, Zenos, Gaius van Baelsar, dan Thancred. Tergantung pada siapa Anda bertanya, saya bahkan mungkin kehilangan satu atau dua karakter.

Ini adalah pola – pola sayangnya menyebabkan pemain merasa taruhannya tidak pernah cukup tinggi untuk mengkhawatirkan nasib siapa pun. Masalah yang diambil beberapa pemain bahkan tidak ada FFXIV tidak membunuh siapa pun. Ini tentang cara memainkannya dengan document kemungkinan. Lalu Final Fantasy sport tidak selalu mengorbankan karakter sentral, tetapi mereka juga jarang bertindak seolah-olah mereka hanya tidak berkomitmen pada akhirnya. Ini adalah kritik naratif FFXIV yang saya bagikan.

Sebelum akhir Patch 5.3, ceritanya bisa dibilang mirip dengan G’raha Tia, atau dikenal sebagai Crystal Exarch di seluruh ekspansi utama. Sementara ini membuat frustasi beberapa pemain, saya melihat ini terpisah dari FFXIVpola bermasalah dengan kematian karakter. G’raha Tia, untuk semua maksud dan tujuan, mati secara fisik di The First. Orang-orang di Crystarium, di Norvrandt, kemungkinan besar tidak akan pernah melihatnya lagi – termasuk Lyna, yang hubungan kekeluargaannya dengan dia selalu menjadi sumber momen-momen pencekik. Namun, jiwa dan ingatannya tertanam dalam sebuah wadah sehingga mereka dapat ditransfer ke tubuh fisik yang ia tinggalkan di The origin (world tempat tinggal para pahlawan kita) ketika ia mengunci dirinya di Menara Kristal bertahun-tahun yang lalu.

Kembalinya dia terasa pantas. Dia bukan lagi G’raha Tia dan Crystal Exarch; sekarang, dia hanyalah G’raha Tia, tidak terbebani, mampu menjalani kehidupan yang sebelumnya tidak dapat dia jalani. Emet-Selch, Elidibus, dan G’raha Tia semuanya mengorbankan mata pencaharian mereka untuk tujuan mereka. Mereka berada di pihak yang berlawanan, namun mereka semua memiliki tujuan yang sama untuk melindungi rakyat mereka. Ini adalah G’raha Tia yang merupakan satu-satunya yang keluar dari The very first hidup-hidup, penuh dengan kesempatan kedua untuk menjadi pribadi dan bukan sosok untuk seluruh orang. Ceritanya berkomitmen untuk memberinya kematian fisik dan metaforis. Berikut ini adalah kelahiran kembali, bukan kepalsuan yang nakal. Itu tidak meringankan FFXIVmasalah dengan pola ini. Namun, ia berhasil mengelak.

(Saya mungkin juga prejudice karena saya sangat senang G’raha Tia masih hidup dan sebuah Scion sekarang. Terkadang hal semacam itu bertentangan dengan kritik saya … Tapi itulah cinta sejati, sayang.)

Sayangnya, masalah tunggal saya dengan Patch 5.3 terkait kembali dengan sport tersebut penanganan kematian. Pada akhirnya, ancaman baru bernama Fandaniel keluar dari bayang-bayang, kembali ke tubuh karakter yang sudah lama kita kenal. Adegannya aneh – hampir lucu. Ini adalah tindak lanjut yang mengejutkan dari kedalaman dan kompleksitas pendahulu dari kedua penjahat yang mengambil adegan ini, keduanya dibawa kembali dari kematian dengan cara yang berbeda.

Saya berharap tim akan menangani ini dengan baik. Saya terutama mempercayai arahan Ishikawa, tetapi ini bukan nada tinggi untuk mengakhiri Shadowbringers cerita. Di akhir Patch 5.3, tidak ada orang yang tidak terduga masuk Shadowbringers mati meskipun cerita taruhan tinggi konstan – itu adalah kekuatan dan kelemahan. Emet-Selch meninggal, Elidibus meninggal. Para pahlawan pada akhirnya menang, seperti yang diperkirakan siapa pun. Shadowbringers mengambil begitu banyak risiko berani dengan banyak cara. Ini memberikan cerita yang lebih kaya dari yang pernah saya bayangkan di awal. Saya mengantisipasi bentuk lain apa yang akan diambil risiko tersebut di masa depan, terutama sejak itu FFXIV hanya semakin menjadi lebih baik dan lebih berani.

ardbert fantasi terakhir

Saya ingin menganggap diri saya sebagai seseorang yang menyukai Final Fantasy seri lebih dari rata-rata orang. Tidak ada serial yang sangat saya cintai selama ini. Itu telah dan terus menjadi sangat formatif bagi saya dalam berbagai cara. Saya berkarir karena sering menulis tentangnya, dari publikasi internet hingga kata pengantar untuk buku yang akan datang, Psikologi Final Fantasy: Melampaui Batas Break.

Mengetahui dan mencintai sequential ini seperti halnya saya, rasanya salah untuk membandingkannya FFXIV ke entri pemain tunggal lainnya. Mereka sangat berbeda dalam struktur: dalam apa yang ingin mereka capai, dalam cara mereka mengeksekusi narasi mereka. Saya merasa seperti (meskipun saya berbicara dari hati dengan apa yang akan saya katakan) saya bertentangan dengan logika saya sendiri. Saya rasa itu cinta, bukan? Terutama ketika permainan sangat memengaruhi Anda sehingga Anda mengejutkan kucing dari tidurnya dengan isak tangis Anda beberapa kali.

Jadi, saya akan tetap mengatakannya: FFXIV, dan Shadowbringers khususnya, adalah yang terbaik Final Fantasy. Semua orang tahu tidak ada yang terbaik Final Fantasy – tapi, juga, itu Shadowbringers.

Shadowbringers keduanya akrab, teladan Final Fantasy yang terbaik, dan revolusioner, menunjukkan ketinggian baru dari waralaba yang telah berusia tiga dekade. Ini adalah pemadatan yang tak terbantahkan FFXIVidentitas pribadi, sementara juga seringkali merupakan penghormatan yang menantang dan mengharukan kepada warisan dari semua yang telah datang sebelumnya. Dari awal yang membingungkan hingga akhir yang puitis, ini adalah karya agung metatext, keberanian, dan empati. Seperti kesatria Anda, ia kuat karena telah ada baik dalam terang maupun gelap. Itu lahir dari kegelapan itu FFXIV sebelum diluncurkan kembali bertahun-tahun yang lalu, memungkinkan FFXIV untuk tumbuh menjadi seperti sekarang ini. Ini adalah cahaya yang menandai jalan ke depan – yang tidak pernah bersinar lebih terang.