Di Bawah Kulit Anda dan Di Dalam Sistem Anda

Ketakutan itu subjektif. Itulah masalah utama yang dihadapi horor: apa yang membuat takut seseorang mungkin tidak berhasil pada orang lain. Ruang mati dikenang sebagai klasik yang menakutkan oleh beberapa orang, diejek sebagai rip-em-semua yang memacu adrenalin oleh orang lain. SOMAPlotnya berada di liga tersendiri, tetapi sebagian besar publik merasa kurang di departemen menakut-nakuti – namun mod yang paling populer adalah menghilangkan monster. Saya tahu seseorang yang harus istirahat selama sebulan Waktu Paruh 2 karena Ravenholm terlalu menakutkan untuk maju. (Orang itu adalah saya. Saya menjadi lebih baik.)

Jadi, apa yang dapat Anda lakukan jika Anda ingin benar-benar yakin secara positif bahwa Anda mengganggu dan membuat ngeri penonton? Anda dapat beralih ke metafiksi dan menyeret dunia nyata ke dalam cerita. Atau, jika Anda merasa sangat suka berpetualang, Anda dapat beralih ke meta-metafiksi.

Tapi pertama-tama, apa itu metafiksi? Singkatnya, metafiksi (terkadang metanaratif) adalah semua jenis fiksi yang merujuk statusnya sebagai fiksi – baik itu video game, film, atau cerita apa pun yang menarik perhatian pada artifisialnya sendiri. Itu Snake in Metal Gear Solid 2 mengetuk bandana-nya sambil menyeringai, mengatakan “Amunisi tak terbatas” sambil melihat ke kamera. Itu adalah cerita yang mengetahui bahwa itu adalah sebuah cerita, dan itu juga mengetahui bagaimana itu diceritakan, mengomentari media yang membawanya ke audiens.

Namun, inilah masalah besar dengan metafiksi: hanya menyebutkan status meta-nya dapat menjadi spoiler tersendiri. Saya bahkan tidak bisa mengatakan “Ambil [famous indie RPG] sebagai contoh ‚ÄĚkarena itu akan merusak dampak The Big Twist. Ini tidak selalu berarti benar-benar merusak game – kegembiraan tidak hanya di premis, tetapi juga dalam eksekusi – dan sejumlah besar game tidak malu menempatkan “meta” di depan dan di tengah, tetapi bermain buta selalu merupakan jenis permainan terbaik. Apalagi untuk horor, di mana atmosfer adalah segalanya.

Klub Sastra Doki Doki
Klub Sastra Doki Doki

Game yang Dimainkan Dengan Sistem

Metafiksi dapat ditemukan di seluruh spektrum naratif – tetapi ada sesuatu yang dapat dilakukan video game yang tidak dapat dilakukan oleh media lain: tidak hanya referensi, tetapi berinteraksi langsung dengan metode penyampaian cerita itu sendiri. Tentu, film mungkin memiliki adegan di mana karakter mengganggu urutan kredit, tetapi tidak dapat meminta Anda untuk masuk ke ruang proyektor dan memecahkan teka-teki untuk melihat sisa film.

Pikirkan kembali PlayStation asli, untuk Psycho Mantis membaca Kartu Memori Anda Gear besi padat dan mengomentari pilihan game Anda – atau harus beralih ke pengontrol lain untuk menghindari semua input Anda dibaca dan dihindari. Di sinilah game bisa bersinar, terutama banyaknya proyek indie yang terus bereksperimen dengan konsep tersebut; dan itu bekerja sangat baik dalam kengerian.

Ambil sensasi indie Klub Sastra Doki Doki sebagai contoh – dan inilah kasus di mana hanya menyebutkan metafiksi memberikan permainannya. Itu tidak merusak sepenuhnya, karena metanarasi tanpa narasi yang baik hanyalah tipu muslihat, tetapi menghilangkan sebagian dari dampak awal.

Novel visual Tim Salvato yang mengerikan adalah mahakarya dari penulisan yang cerdas dan pengkodean yang cerdas, yang menghilangkan karakter dan mesin permainan dengan kegembiraan yang sama. Dan pemain juga bebas melakukannya, menjelajahi folder game untuk mencari pesan rahasia dan mengacaukan file itu sendiri untuk menemukan pesan tersembunyi dan mengubah kodenya.

Dalam folder gim, Anda dapat menemukan serangkaian file CHR yang dinamai menurut empat gadis yang akan Anda temui (seperti monika.chr). Kapan pun Anda dapat menghapus file-file ini untuk melihat bagaimana pengaruhnya terhadap permainan. Ini akan menimbulkan konsekuensi – konsekuensi yang mengerikan – dan berselisih dengan seseorang yang juga dapat mengubah konten folder Anda sendiri; memiliki kekuatan penghapus di ujung jari Anda, di mana satu klik akan menghancurkan hidup seseorang, sangatlah menyedihkan.

DDLC adalah pengalaman yang mengerikan bagi saya, dan mungkin permainan yang paling sulit secara emosional yang pernah saya mainkan karena betapa berbahayanya gaya horornya – terutama jika digabungkan dengan pukulan usus dari sifat naratif yang sangat grafis. Tapi yang paling penting, itu membuat saya haus akan lebih banyak game yang meminta saya untuk menggali lebih dalam, dalam arti sebenarnya dari kata tersebut.

SAYA TAKUT
SAYA TAKUT

IMSCARED, Game-Virus

Sangat tidak mungkin untuk dihindari SAYA TAKUT ketika topik game-di dalam komputer muncul. Dibuat oleh pengembang Italia Ivan Zanotti, jika DDLC meminta Anda untuk memasukkan mesin Anda untuk membuat Anda semakin tidak tenang, SAYA TAKUT memiliki tujuan yang lebih tunggal: menggunakannya untuk menakuti Anda selengkap dan selengkap mungkin.

SAYA TAKUT adalah satu-satunya game yang saya kenal yang halaman toko Steam-nya menampilkan peringatan bahwa itu secara teknis dianggap sebagai virus oleh Windows 10 (mengingat kenangan yang banyak difitnah Virus: Game). Sekilas, ini adalah game lain yang menyamarkan dirinya sebagai jenis game “sederhana” lainnya – dalam hal ini game gaya creepypasta lo-fi klasik seperti kebanyakan dari era Slenderman, yang mungkin mematikan bagi sebagian orang. Tapi memang begitu, jauh lebih dari itu.

Ketenaran mempersulit pengalaman berdasarkan kejutan untuk bekerja – “percayalah, mainkan ini” tidak benar-benar berhasil pada kebanyakan orang, dan menjelaskan mengapa mereka harus memberikan permainan itu. SAYA TAKUT lebih khusus daripada DDLC, meskipun, berarti orang tidak mungkin tahu apa yang ada di gim ini. Dan itu banyak sekali.

Mengesampingkan fakta bahwa gim ini unggul dalam mendapatkan banyak teror dari beberapa piksel, daya tarik utama untuk meta-meta-orang adalah bagaimana SAYA TAKUT menulis dan menghapus file di desktop Anda. Anda tidak memasuki folder untuk bermain Tuhan lagi – inilah saatnya Anda menjadi subjek, memberikan perasaan bahwa yang dapat Anda lakukan hanyalah mencoba memecahkan misteri sebelum PC Anda diambil dari Anda.

Ini membingungkan pada tingkat konseptual – Saya punya teman yang menolak untuk memainkannya pada prinsipnya, yang menolak untuk menerima gagasan permainan yang mengacaukan file mereka. Gim ini sangat aman, sama sekali tidak ada risiko untuk perangkat Anda, namun sulit untuk membujuk mereka meskipun mereka menyukai gim horor. Ini adalah perbatasan baru, dan wilayah yang belum dijelajahi membuat orang takut.

Lainnya Seperti Ini:

Berkas Maniac
file: maniak

Teka-teki File Maniak File

Begitu, Klub Sastra Doki Doki menciptakan kengerian melalui konsekuensi kekuasaan atas file, dan SAYA TAKUT ketakutan dengan mengambil semua kekuatan itu. Berkas Maniac – atau sebaiknya, file: maniak – mengambil pendekatan ketiga: alih-alih bermain dengan atau dimainkan oleh komputer Anda, Anda bermain dalam dari itu. Untuk memecahkan teka-teki dan pemandangan mengerikan yang akan disajikan, Anda harus mempersenjatai diri dengan banyak kesabaran, intuisi, dan penghargaan untuk seni ASCII.

Premisnya sesederhana mungkin: seorang detektif menemukan dirinya dengan misteri untuk dipecahkan, dan tembok keempat sama sekali tidak ada. Memecahkan teka-teki dan menemukan petunjuk berarti menggali ke dalam file sistem, menyulap mekanisme hingga jendela Explorer yang berbeda dan memiliki Notepad (dan sama sekali tidak takut menggunakannya) sebagai pendamping tetap.

Ini sama-sama menarik dan membingungkan, meningkatkan kompleksitas ke titik layar Anda akan menyerupai salah satu urutan peretas dari film 1990-an, dengan jendela terbang di mana-mana. File dibuat dan dihapus dengan cepat – trik untuk menghindari pemain kewalahan dengan daftar item yang tak ada habisnya, tetapi itu juga tampaknya menyarankan Anda bukan satu-satunya orang yang menjelajah di sana.

Berkas Maniac tidak terlalu menakutkan daripada DDLC atau SAYA TAKUT, tetapi lebih dari sekadar menebusnya dengan kedalaman dan keseraman (dan desain audio yang tidak pantas menjadi luar biasa ini). Ini yang paling praktis dari semuanya, membangkitkan kenangan lama dan tertekan saat mencoba membuka .ini permainan dengan Notepad dan bertanya pada diri sendiri apakah saya akan membuat kesalahan besar. Perasaan menyentuh hal-hal yang tidak seharusnya Anda lakukan, akan mengubah sesuatu yang akan merusak segalanya, adalah sesuatu yang masih dapat saya ingat dengan sangat baik.

Dan itulah yang membuat subgenre ini begitu menarik. Horor adalah tentang mendorong kita untuk menghadapi apa yang membuat kita tidak nyaman – dan tidak ada yang lebih tidak nyaman daripada sesuatu yang asing yang mengganggu ruang pribadi Anda, atau mendorong di tempat-tempat yang tidak seharusnya Anda masuki. Permainan ini mengambil ketakutan itu dan menjadikannya sebagai sesuatu yang literal mungkin, menciptakan pengalaman yang mungkin sulit, tetapi selalu sangat unik dan sangat unik.