Di Hitman 3, Eskalasi Enak

Aku menceritakan sedikit tentang betapa aku mencintai Hitman 3 pada kami baru-baru ini evaluation / spoilercast. Namun demikian, saya melakukan hedging sedikit pada pertanyaan podcast akhir, tentang apakah saya akan menyelami semua konten tambahan, terutama misi bonus “eskalasi”. Ini adalah perburuan yang semakin intensif, tantangan lari, pada dasarnya, yang mengharuskan Anda untuk menjatuhkan semakin banyak goal dengan cara yang semakin spesifik.

Dan sejujurnya, saya sedikit takut! Salah satu alasan utama saya suka Hitman 3 begitu banyak – banyak bahkan lebih dari Hitman 2, permainan yang sangat saya nikmati – karena tingkat kesulitan normalnya tampaknya disetel dengan sempurna untuk memungkinkan sebagian dari impulsif saya. Saya merasa tertantang, tetapi sangat diizinkan untuk bereksperimen dan bermain-main (dan kadang-kadang hanya benar-benar melakukan kesalahan), di permainan utama. Eskalasi seharusnya sulit, dan saya tidak yakin gaya bermain saya yang sangat kacau akan diterjemahkan menjadi sesuatu yang menyenangkan sama sekali dalam mode yang lebih sulit.

Tapi akhir pekan ini, saya dengan sangat hati-hati mencelupkan jari kaki saya ke eskalasi. Saya mencoba misi pertama (The Phoenix Ascension, yang saya yakin diluncurkan dengan versi Playstation dari sport tersebut) di peta Dubai, dan bersiap untuk yang terburuk. Tujuan pertama meminta Anda untuk menenangkan (melumpuhkan, tetapi tidak membunuh) karakter yang sedang nongkrong di place taman, dengan sekop. Saya memeriksa place tersebut sebentar, lalu mulai mencari sekop. Aku melihat ke taman awal sedikit, tetapi membayangkan bahwa, dalam style super sulit yang telah sering kudengar, senjata pilihan MUNGKIN tidak bisa terlalu dekat dengan goal. Jadi saya mencari.

Lantai demi lantai, dan kamar demi kamar, saya menyisir Burj Al-Ghazali, melihat ke dekat setiap taman kecil, setiap tanaman, setiap ruang perawatan. Tidak ada. Dalam prosesnya, saya mencoba beberapa hal lucu (seperti bermain-main dengan instalasi seni), dan bahkan membuka kunci pintasan yang saya lewatkan. Saya membuat kemajuan!

Saya akhirnya menemukan cara untuk pergi dari satu sisi bangunan ke pagar di mana goal saya berdiri. Dia berdiri, tentu saja, sekitar tiga kaki dari sekop yang saya cari selama lebih dari 90 menit.

Ya.

Saya mungkin bodoh.

Begitu saya memahami banyak hal dengannya, dan goal berikutnya, dan berikutnya setelah itu, saya terpikat. Eskalasi mungkin sulit, dan saya yakin versi yang lebih baru jauh lebih sulit, tetapi mereka mengajari Anda banyak hal tentang permainan, dan memaksa Anda untuk menggunakan metode yang berbeda dari petunjuk Anda. Ini adalah sim imersif nyata dalam sport, dan saya di sini untuk itu.

Saya berlari ke toko Playstation dan membeli paket deluxe seharga Hitman 3, jadi saya bisa menenggelamkan gigi saya ke dalam semua tantangan dan ekstra saat mereka keluar. Apakah saya akan menyelesaikan semuanya? Mungkin tidak. Saya masih bermain dengan tingkat kekacauan yang relatif tinggi (meskipun saya pasti jauh lebih baik dalam permainan daripada ketika saya menulis ini, tentang FOMO dan kontrol impuls saya). Tapi saya akan bersenang-senang, dan siapa tahu?

Mungkin Hitman 3 akan menjadi pembunuh yang kompeten dariku! )