Di Hitman 3, Memecahkan Pembunuhan Sama Asyiknya dengan Perencanaan

Ada banyak cara untuk membuang kematian Hitman 3. Apakah Anda akan menggunakan senapan sniper untuk menembak seseorang dari jauh, atau mungkin meracuni segelas anggur mahal mereka? Masing-masing dari lima peta baru permainan menyediakan metode eksekusi yang berbeda. Banyak di antaranya yang licik sekaligus menawan. Ada narasi melalui garis yang mengikat peta-peta ini bersama-sama, tetapi Anda akan sering menemukan diri Anda lebih banyak berinvestasi dalam pembangunan dunia di setiap degree individu. Kebanyakan dari mereka adalah riff sederhana tentang “Orang X adalah bajingan yang kaya, jadi jangan merasa buruk tentang menusuk mereka,” tetapi satu misi secara khusus mengangkat konsep ini menjadi sesuatu yang akan Anda temukan dalam daftar buku terlaris misteri pembunuhan.

Masuk ke Dartmoor.

Ini adalah tingkat kedua Hitman 3. Ini juga dengan mudah menjadi salah satu yang terbaik di seluruh seri. Mengambil inspirasi dari misteri Agatha Christie, Dartmoor menugaskan Agen 47 dengan menjelajahi perkebunan Inggris tua untuk membunuh ibu pemimpin keluarga, Alexa Carlisle. Namun segala sesuatunya tidak seperti yang terlihat saat Anda tiba. Pemain mengetahui bahwa suami Alexa, Zachary, diduga telah bunuh diri. Dengan hanya anggota keluarganya yang tersisa sebagai tersangka, seorang detektif lokal dikirim untuk menyelesaikan kasus tersebut. Seperti seorang aktor yang tersandung ke sebuah set picture (Knives Out melompat ke pikiran), Agen 47 dapat berperan sebagai penyelidik dan mengungkap sendiri kebenarannya. Meskipun ini pada akhirnya merupakan sarana untuk mencapai Alexa, misterinya sendiri adalah pencarian yang rumit dan panjang yang membuat Anda meneliti setiap inci real estate.

Sungguh luar biasa betapa bagusnya konstruksi Kisah Misi ini, sebagaimana IO Interactive menyebutnya, muncul dalam praktik. Anda perlu mengunjungi setiap ruangan, menemukan petunjuk, membaca catatan yang Anda temukan, dan menindaklanjuti petunjuk. Sebagian besar pembunuhan yang didorong oleh cerita membutuhkan waktu sekitar 10 menit untuk diselesaikan, jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Yang ini dengan mudah membutuhkan waktu kurang dari satu jam pada permainan pertama. Ada sesuatu yang sangat menarik tentang menjadi pembunuh dan detektif – memungkinkan keahlian unik Agen 47 untuk menambahkan beberapa bakat pulpy ke dalam conversation. Bagaimana dia tahu racun apa yang dihasilkan bunga tertentu? Mungkin karena dia pernah menggunakannya sebelumnya. Ini adalah eksplorasi karakternya yang luar biasa yang dengan indah menyoroti betapa cerdasnya dia, sambil menyuntikkan comedy ironis seperti jarum suntik mematikan mematikan.

Spoiler utama untuk degree kedua Hitman 3 ikuti, menjelang akhir artikel ini.

Hitman 3 Gear Terbaik

Anggota keluarga sama-sama menghibur. Masing-masing cukup mencurigakan sehingga Anda dapat dengan mudah melihat mereka membunuh Zachary tanpa ada yang menonjol. Apakah Anda percaya bahwa anak yang bandel, terlalu tersedak oleh rasa takut untuk membuat ibunya terkesan? Ataukah remaja nakal yang hanya mencoba menghabiskan waktu di pedesaan yang kekurangan teknologi ini? Ada juga kasus bagus yang harus dibuat untuk kepala pelayan. Ketidakpeduliannya yang tampak terhadap situasi sangat kontras dengan anggota keluarga lainnya yang berduka. Sama seperti detektif yang baik, Anda perlu mengumpulkan pernyataan mereka dan membandingkannya dengan bukti kuat yang Anda kumpulkan dari rumah.

Tapi ini lebih dari sekedar book sepeser pun. Quest ini memungkinkan Anda untuk secara aktif menentukan hasil cerita. Di tengah penjelajahan Anda, Agen 47 akan diberi tahu bahwa dia memiliki cukup bukti untuk bingkai anggota keluarga tertentu. Ini dapat mempercepat jika Anda ingin langsung ke pembunuhan (kedua), tetapi jika Anda menggali lebih dalam, Anda dapat mengungkap siapa sebenarnya di balik pembunuhan tersebut. Menyelam lebih dalam lagi, Anda akan menemukan orang yang membunuh Zachary mungkin juga melakukannya untuk orang lain.

Biasanya jenis informasi ini hanya akan menjadi latar belakang bangunan dunia yang bagus. Di Hitman 3, itu kesempatan. Alih-alih hanya menemukan pelakunya dan melaporkannya ke rantai, Anda dapat membiarkan seluruh situasi sendirian. Ini akhirnya memungkinkan goal Anda untuk, setelah a sangat tunggu lama, minumlah segelas anggur beracun dan mati tanpa pernah membuat tanganmu kotor. Ini kejutan, kejutan mengerikan yang membuat saya lengah saat pertama kali saya bermain melalui misi ini. Namun, saat saya mulai memahami berbagai utas naratif yang dapat Anda jalin 47 di antaranya, saya mulai menghargai jalan untuk agen pemain.

Hitman 3 selalu menjadi waralaba tentang membunuh goal dengan metode yang rumit dan sering kali bombastis. Sementara kami memiliki beberapa contoh NPC lain yang membunuh goal Anda (seperti misi”Tirai Turun” yang terkenal dari Hitman: Uang Darah), tidak pernah tanpa melibatkan diri Anda secara langsung. Ini berbeda. Anda dapat membiarkan peristiwa terungkap sebagaimana mestinya tanpa Anda. Tentu, ini bukan dengan tangan Anda, tetapi ini membebaskan pemain untuk tenggelam dalam knockoff Biara Downton dan menginvestasikan diri mereka dalam kehidupan kecil penduduk yang menyedihkan.

Sebaliknya, ini juga menghadirkan situasi unik bagi pemain yang kurang mahir Hitman gameplay untuk diatasi. Anda sekarang berada di waktu – dipaksa untuk memahami dunia di sekitar Anda dan mencari metode yang efisien untuk membunuh Alexa. Ini cara yang bagus untuk menguji keterampilan calon pembunuh kami, bertindak sebagai jenis degree”latih lepas”. Saat Anda memutar ulang misi, Anda pasti akan datang untuk menguasai banyak lantai, lorong rahasia, dan tingkat keamanan yang tidak nyaman. Namun, itu setengah kesenangan Hitman. Ini adalah teka-teki yang terus menata ulang dirinya sendiri, memberikan tantangan baru bagi Agen 47 yang setia.

Dartmoor adalah contoh brilian tentang bagaimana Hitman 3 desain degree, mendongeng, dan alur sport dapat secara kohesif berbaur dengan jenis pengalaman yang tidak bisa Anda dapatkan di tempat lain. Bahkan untuk orang seperti saya, setelah memainkan sport ini sampai mati, peta ini terus mengejutkan dan menyenangkan saat setiap lapisan terkelupas. Ini adalah kelas master dalam hal yang membuat franchise ini sangat bagus.