Di Persona 5 Striker, Waktu Bersama Teman Sudah Cukup

Penyerang Persona 5 adalah reuni, dan dalam beberapa hal, merupakan reuni yang canggung. Saya sudah lama tidak melihat Pencuri Phantom. Nyatanya hampir setahun. Terakhir kali saya mewujudkan Joker, pemimpin superhero remaja, masuk Orang 5 Royal, yang akan datang setahun penuh sejak peluncurannya di barat. Edisi definitif dari RPG orisinal itu berakhir dengan catatan yang cukup mendalam. Setelah musuh baru memberi kelompok kesempatan hidup baru, masing-masing Pencuri Phantom berakhir di tempat yang sama sekali berbeda secara emosional, berakhir Kerajaan pada catatan dewasa yang mengenali karakter ini tidak akan sama ketika mereka berkumpul bersama.

Penyerang membatalkan banyak hal ini dengan tidak menjadi sekuel Kerajaan. Sebaliknya itu terjadi setelah aslinya Orang 5 linimasa. Itulah yang membuat RPG aksi gaya Musou mengecewakan dalam beberapa hal, tetapi menghibur dalam hal lain. Ini sekaligus menantang dalam betapa berbedanya dari sebelumnya Orang sport sambil juga merasa seperti makanan yang menenangkan – seperti melihat sekelompok teman yang sudah lama tidak kamu temui hanya untuk menemukan bahwa, baik atau buruk, semuanya masih sama.

Keakraban itu membuatku merasa hangat. Itu juga membuat saya tidak nyaman. Seperti duduk di sebuah ruangan dengan orang-orang favorit saya, menyadari celah percakapan datang lebih cepat dari kami kami perkirakan. Kami tidak memiliki banyak hal untuk diperbarui satu sama lain seperti yang kami pikirkan ketika berkumpul. Sebaliknya kami duduk dalam keheningan yang nyaman. Penyerang adalah putaran yang menyenangkan Orang 5 mekanik, dan tentu saja ini merupakan pandangan baru dari seri yang telah pergi ke beberapa arah yang cukup liar selama bertahun-tahun. Tapi itu juga terasa aman dengan cara yang mengharuskan saya mengevaluasi kembali apa yang saya inginkan di masa depan Orang spin-off. Mungkin saya puas dengan itu. Mungkin aku baik-baik saja menghabiskan waktu dengan teman-temanku, meskipun tidak ada saat benar-benar terjadi di antara kami saat ini.

Beberapa bulan setelah aslinya Orang 5, protagonis Joker dan (bukan) kucingnya Morgana telah meninggalkan Tokyo dan teman-teman mereka di Phantom Thieves. Pasangan itu kembali ke kota untuk mengunjungi geng tempat mereka pernah menyelamatkan dunia. Hanya ternyata Metaverse, dunia lain paranormal yang biasa dimasuki kelompok untuk mereformasi penjahat di dunia nyata, sedang dipersenjatai oleh individu-individu kuat di seluruh Jepang. Orang-orang ini, yang disebut “Raja,” mengirim orang ke wilayah Metaverse yang disebut “Penjara.” Penjara kemudian mencuci otak mereka menjadi pendukung setia para Raja. Baik itu melalui pembelian barang dagangan influencer, buku penulis, atau mendukung pemilihan kembali politisi lokal.

Tentu saja Pencuri Hantu disalahkan atas perubahan hati yang terjadi di seluruh Jepang, jadi kelompok itu mengemas RV untuk perjalanan darat untuk mengidentifikasi dan menghentikan Raja di sepanjang jalan. Tapi mereka bukannya tanpa bantuan kali ini. Ini termasuk Sophia, kecerdasan buatan yang mampu hidup di dalam Metaverse, dan Zenkichi Hasegawa, seorang polisi yang percaya bahwa remaja tidak bersalah dan ingin menemukan pelaku sebenarnya.

Sophia dan Zenkichi adalah bintang nyata dari pertunjukan kali ini. Merekalah yang benar-benar berkembang Striker kira-kira waktu kerja 40 jam. Sophia ingin belajar tentang hati manusia, dan siapa yang lebih baik mengajarinya selain remaja yang berkarir dengan mencuri mereka? Ini bukanlah hal yang inovatif. Kecerdasan buatan mencoba belajar bagaimana menjadi manusia adalah wilayah yang sudah usang, bahkan di wilayah yang lebih besar Orang pengetahuan. Tapi ada kesungguhan dalam cerita Sophia yang membuatnya menyentuh saya bahkan ketika saya pikir saya akan sangat tertarik untuk melihat karakter mapan seperti Ryuji Sakamoto atau Makoto Niijima tumbuh. Zenkichi juga sedikit kiasan, tapi hubungan”lelaki tua yang mencoba bersikap fashionable dengan anak-anak” dengan Pencuri Phantom membuatku agak cepat. Keterlibatannya juga memungkinkan beberapa momen lezat dip ACAB.

Tapi dinamika pemeran baru bukanlah faktor pembeda terbesar Penyerang. Kali ini, ini adalah sport aksi dan bukan RPG berbasis giliran. Mengambil inspirasi dari Dynasty Warriors waralaba, banyak Penyerang dihabiskan untuk memerangi puluhan bayangan (monster unnatural ) sekaligus di Metaverse. Dan ada daya tarik yang tak terbantahkan untuk bermain sebagai salah satu Pencuri Phantom dan hanya memotong kerumunan musuh pada satu waktu. Estetika yang berbeda dari Orang 5 ditangkap dalam setiap pertarungan, dengan gerakan ramping dan penuh gaya yang memenuhi layar, apa pun karakter yang Anda mainkan. Sementara saya menghabiskan sebagian besar permainan sebagai karakter favorit saya, Ryuji, sebagian besar Penyerang memberi saya insentif untuk beralih di antara beberapa anggota partai untuk menangani situasi yang berbeda. Ini sebagian besar karena, terlepas dari pertempuran pemotongan digerakkan oleh aksi, banyak mekanik di sekitar peretasan dan pemotongan ditarik langsung dari Orang 5 layak.

Bertempur di Penjara pertama terasa cukup sederhana, dan mekanika siluman ringan membuatku merasa lebih efisien untuk menghindari musuh sama sekali, tetapi lonjakan kesulitan di ruang bawah tanah kedua dengan cepat menunjukkan betapa rumitnya Penyerang bisa jadi. Hampir setiap bagian Orang 5 pertempuran telah diadaptasi menjadi placing aksi untuk Penyerang. Itu berarti Pencuri Phantom dan bayangan yang mereka lawan masing-masing memiliki kedekatan elemen dan efek standing untuk dilacak. Ini juga berarti terus-menerus beralih antar karakter seperti yang akan saya lakukan dalam pengaturan berbasis giliran.

Ini datang dengan tekanan tambahan Penyerang bermain dalam waktu nyata. Daripada hanya berhenti dan memikirkan langkah saya selanjutnya, atau mengelola inventaris saya untuk menjaga kesehatan dan endurance semua orang, saya selalu harus bergerak. Itu pasti penyesuaian. Melihat konsep terjadi dalam pertarungan “nyata”, bukan dengan karakter melakukan satu serangan dan kemudian berjalan kembali ke tempat khusus mereka, sangat luar biasa. Terlepas dari keakraban, saya merasa seperti mempelajari setiap ide untuk pertama kalinya. Tapi Penyerang berhasil klik dengan saya di tengah-tengah Penjara kedua, dan menjadi alami bagi saya seperti klasik Orang.

Berjuang sebagai Pencuri Phantom lebih banyak tangan Penyerang merasa lebih berbeda dan berkesan di barisan besar Orang spin-off, tapi itulah salah satu pilar dari franchise yang selalu terasa kurang lebih tanpa cedera dalam transisi dari satu sport ke sport lainnya. Itu adalah aspek sosial dari Penyerang yang membuatku dingin dan berkonflik. Bagi saya, daya tarik terbesar Orang Sport adalah Tautan Sosial – atau Orang Percaya dalam istilah Persona 5 – yang memungkinkan saya untuk menghabiskan waktu berdua dengan anggota partai dan mengenal mereka secara lebih pribadi. Penyerang tidak memiliki aspek sim sosial ini bagi Anda untuk bertemu dan mengobrol di antara semua perubahan hati. Alih-alih, ini memberikan jaring yang lebih luas ke seluruh pemain, dengan fokus pada dinamika mereka sebagai sebuah kelompok, daripada menyisihkan individu untuk melihat kinerja mereka.

Karena itu, saya tidak merasa banyak belajar baru tentang teman-teman yang pertama kali saya kenal Orang 5. Sophia dan Zenkichi sangat berperan dalam apa yang terjadi. Sementara itu, Pencuri Phantom cukup banyak dalam perjalanan. Ada hal-hal kecil di mana saya dapat berbicara dengan Ann Takamaki tentang bagaimana perasaannya menyaksikan seorang influencer mendapatkan tingkat ketenarannya melalui perubahan hati publik, atau kepada Yusuke Kitagawa yang kesal karena seorang penulis mendapatkan ketenarannya melalui pencucian otak, tetapi saat-saat seperti ini tidak tidak tersebar merata di seluruh grup.

Saya menghabiskan begitu banyak waktu hanya menikmati kebersamaan dengan teman-teman saya sehingga tidak terpikir oleh saya, sampai kami semua berpisah lagi, bahwa saya tidak benar-benar duduk dan berbicara dengan mereka sama sekali. Ryuji dan Ann mencoba lulus dari sekolah menengah. Makoto dan Haru berada di tahun-tahun pertama kuliah. Futaba dan Yusuke terdaftar di sekolah mereka masing-masing, tetapi saya tidak begitu tahu bagaimana keadaannya. Ini seperti menabrak seseorang yang sudah lama tidak Anda lihat, menanyakan kabar mereka, dan mendapatkan jawaban ringkas untuk mengakhiri percakapan. Koneksi inilah yang dibuat Orang 5 sangat berkesan dan penting bagi saya. Dan saya tidak dapat mengembangkannya dengan cara yang biasa saya lakukan. Itu membuat saya bertanya-tanya apa yang saya inginkan dari a Orang berputar. Apakah eksperimen gameplay menyenangkan dengan karakter yang sudah mapan seperti Penyerang, itu Arena sport pertarungan, atau Tarian cukup sport ritme? Atau apakah saya perlu merasa seperti saya memperdalam ikatan saya setiap kali agar terasa bermakna?

Anda mungkin juga menyukai:

Mungkin Kerajaan mencemari harapan saya untuk apa yang akan saya rasakan ketika saya melihat Pencuri Hantu lagi. saya sudah selesai Penyerang merasa agak kosong; Saya tidak mengharapkan itu. Bukannya aku tidak menikmati hampir setiap menit yang kuhabiskan dengan orang-orang bodoh ini, lagi, tapi itu adalah momen yang lebih ramah dalam hidup kami bersama. Menyelamatkan dunia hanyalah hari lain dalam kehidupan Pencuri Hantu. Saya berharap lebih banyak momen di antaranya untuk menyiratkan pertumbuhan bagi semua orang yang terlibat – seperti Kerajaan termasuk. Tapi sebaliknya, kami melakukan apa yang selalu kami lakukan. Kami menerobos Metaverse, menikmati pemandangan Jepang sambil mengemudi dari satu sisi negara ke sisi lain, dan membuat kenangan baru yang berharga di sepanjang jalan. Kemudian kami pergi dan berjanji untuk melakukannya lagi kapan-kapan. Rasanya seperti kami baru saja… yah, seperti kami baru saja berkendara melintasi negara dan kembali. Persahabatan kita dimulai dalam keadaan luar biasa, jadi mungkin itu berarti peristiwa luar biasa tidak pantas lagi menjadi percakapan yang mengubah hidup.

Dibandingkan dengan Kerajaan mendorong karakter-karakter ini keluar dari zona nyaman mereka dan memasuki awal yang baru, Penyerang terasa seperti membiarkan mereka membeku dalam waktu. Di satu sisi memang mengecewakan, tetapi mungkin juga layak untuk dipertahankan. Kebahagiaan masa muda bersama teman-teman Anda dan tidak perlu khawatir tentang masa depan bisa sama pedihnya dengan setiap orang yang berpisah. Menikmati momen beku dan mengkristal ini sudah cukup.

Orang sebagai franchise bersenang-senang di duniawi. Itu membuat setiap momen, apakah itu makan sushi bersama atau mengubah hati penjahat, terasa signifikan. Mungkin Penyerang hanyalah contoh standard baru untuk Pencuri Phantom. Terkadang mengubah hati dan menjadi pahlawan bisa dilakukan dengan santai seperti berkumpul di kedai kopi untuk belajar untuk ujian. Kadang-kadang Anda menghabiskan waktu Anda dengan orang-orang yang Anda sayangi, dan menemukan kegembiraan dalam kebersamaan satu sama lain, bahkan jika Anda tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan daripada terakhir kali Anda bertemu. Ini bukan kelanjutan dari Kerajaan Saya ingin, tentu saja. Tapi mungkin cukup hanya dengan melihat teman-teman saya, tahu mereka bahagia, dan tahu saya akan bertemu mereka lagi. Semoga segera.