Dragon Hunter Mempersiapkan Saya untuk Menjadi Aneh Dengan Build Jiwa Setan

Dulu saat aku bermain Jiwa Iblis untuk pertama kalinya, seperti kebanyakan orang, saya tidak begitu memahaminya. Tidak sampai Jiwa gelap (ketika genre menjadi hit breakout sejati) yang saya internalisasi betapa saya sangat menyukai game-game ini. Namun saya tidak pernah kembali. Saya tahu bahwa itu dalam banyak hal adalah sport paling eksperimental dalam seri ini. Saya tahu saya kehilangan banyak hal sejak pertama kali – saat saat saya berlari dan mencari jalan melalui pengalaman tanpa berhenti untuk menjelajah. Tapi saya selalu mengalami kesulitan untuk mengulang sport lama yang sama ketika saya memiliki sport baru yang selalu muncul di depan mata. Kurang pengalaman membuat saya tidak menghargai Jiwa Iblis di PS3. Rasa bersalah menahan saya untuk memberikannya kesempatan lagi.

Remake PlayStation 5, tentu saja, membuka kembali pintu itu. Ini bukan game yang persis sama. Banyak tinta telah tumpah tentang mengapa adil mencari berbeda menjadikannya pengalaman unik. Dan itu sempurna untuk tujuan saya. Ini adalah judul peluncuran marquee untuk perangkat keras: match baru. Saya tidak merasa sedih untuk memburu semua rahasia lama yang saya lewatkan. Lebih penting lagi, setidaknya di jam-jam awal saya, ini adalah kesempatan baru untuk mengatasi permainan dengan cara yang sangat berbeda.

Metode klasik”pedang dan papan” dari match Jiwa masih ada. Anda bisa mengambil rapier dan perisai dan melakukannya dengan baik – seperti yang saya lakukan dulu. Tapi sihir, keajaiban, bangunan jarak jauh, dan sejumlah besar senjata untuk dicoba dengan gaya satu dan dua tangan juga tersedia. Sistem perkembangan dalam Jiwa Iblis mendorong berbagai kombinasi juga. Bahkan jika Anda menggunakan senjata jarak dekat, jalur peningkatan pada bulan Sabit membuat Anda berbuat lebih banyak fisik kerusakan dengan Anda sihir stat. Jadi, Anda mendapat manfaat dari bekerja sendiri menjadi semacam battlemage.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Dan sekarang? Sekarang saya jauh lebih siap untuk bereksperimen. Ini bukan hanya karena pengalaman dengan match Out Of Software lainnya, atau keinginan untuk melepaskan diri dari cara yang sangat tunggal Kapak memaksaku bermain tahun lalu. Aku sudah lingkaran penuh, sayang. Sekarang Pemburu creature menginformasikan cara saya bermain Jiwa Iblis.

Sebelum Dragon Hunter World, sport Souls sebenarnya terasa seperti versi seri Capcom yang sedikit lebih dapat diatasi. Keduanya mengharuskan Anda mempelajari pola serangan makhluk masif tertentu. Keduanya menekankan prioritas animasi (yaitu terkunci dalam serangan dan tidak dapat menghindar atau memblokir). Jika ada, saya menghargai Jiwa Iblis, Jiwa gelap, dan Ditularkan melalui darah dengan bertindak sebagai obat gerbang saya ke yang lebih esoterik Pemburu monster waralaba.

Di sisi lain, seri pemain tunggal memberi Anda cara yang lebih terperinci untuk mengatasi rintangan. Anda dapat bertani di Kuil Badai selama satu jam dan menjadi terlalu sulit untuk dibunuh. Anda juga hanya perlu mengalahkan setiap bos satu kali. Monster ditch truck-ass Pemburu creature harus ditebang lagi dan lagi. Dan Anda tidak bisa menjadi lebih kuat sampai setelah Anda mengukirnya menjadi baju besi.

Menghabiskan beberapa ribu jam berburu Rathalos, Tigrex, dan berbagai Elder Dragons mengasah kesabaran saya untuk menghafal pertarungan bos. Banyak Jiwa Iblis musuh sekarang tampak sepele jika dibandingkan, yang membuat saya keluar dari balik keamanan Perisai Pemanas lama saya.

jiwa iblis membangun

Dari Software telah memaksa langkah ini sebelumnya. Seperti di atas Kapak. Ditularkan melalui darah melakukannya sebelum itu, dan terkenal mengolok-olok perisai dengan inkarnasinya yang tidak berguna dalam match itu. Tetapi motivasi ini biasanya datang dengan mengorbankan keragaman. Kapak memberi Anda satu pedang dan beberapa teknik untuk menggunakannya. Ditularkan melalui darah akhirnya menambahkan lebih banyak construct yang layak, tetapi diperlukan Para Pemburu Tua ekspansi ke sana. Jiwa Iblis, relatif tidak dimurnikan seperti itu, memungkinkan saya menembakkan rudal ajaib dan menjadi tak terlihat sebanyak mana pub saya memungkinkan.

Keinginan saya untuk menyodok setiap sudut dan celah yang terlewat Jiwa Iblis mungkin sudah mendorong saya ke dalam bangunan yang lebih unik saat saya membongkar banyak bos dengan cara saya. Tapi Pemburu monster melakukan lebih dari sekadar mengasah keterampilan saya. Itu membuatku bosan.

Ini adalah pertandingan langsung. Bosan dengan hal lama yang sama hampir melekat pada genre semu itu. Itu terjadi pada segala hal mulai dari Warframe, untuk Takdir, untuk Fantasi Granblue. Saya tahu karena saya memainkan semua permainan itu. Aku mencintai mereka! Saya juga menyadari kelemahan mereka. Pemburu monster telah menjadi salah satu favorit mutlak saya di lapangan khususnya karena ia berhasil menghindari masalah ini dengan baik.

Sport terbaru ini memiliki 14 jenis senjata berbeda dengan gaya bermain yang sama sekali berbeda untuk saya kuasai, tukar, dan jaga agar tetap segar melawan creature tua yang sama. Beralih dari keamanan relatif tombak yang meledak, ke mesin penggila pesta yang menyerang musuh dengan bagpipe, ke Charge Blade yang membutuhkan derajat termodinamika membuat perubahan besar lebih mudah untuk ditelan. Dan sifat reside match yang tak ada habisnya memberi saya landasan untuk mempelajarinya Jiwa Iblis tidak bisa pada satu pun, permainan bernaskah.

Sekarang saya sedang mengayunkan busur, mantra, keajaiban, tombak, dan pedang besar. Meskipun saya ragu perlu ribuan jam untuk mencari tahu bangunan yang lebih spesifik kali ini.

Latihan membuat saya siap untuk menggantung pedang dan papan. Tapi kebosanan mempersiapkan saya untuk mencoba hal-hal baru. Itu memperkuat mereka yang cukup setia Jiwa Iblis membuat ulang menjadi sport baru untuk saya. Saya tidak merasa bersalah tentang betapa menyenangkannya saya sama sekali.