EA Document Paten Untuk Animasi Wajah Generasi Berikutnya

Electronics baru-baru ini mengajukan paten yang menunjukkan perusahaan sedang mengeksplorasi ekspresi wajah dan sistem making karakter yang lebih baik.

Seni Elektronik sedang menjajaki teknologi yang akan meningkatkan animasi wajah dan producing karakter dalam game-nya, dibuktikan dengan paten yang diajukan awal bulan ini dengan USPTO. Beberapa tahun terakhir telah melihat judul yang diterbitkan EA lebih menekankan realisme, khususnya dalam proyek-proyek seperti baru-baru ini Medan perang entri dan produk bermerek EA Sports.

Meskipun mungkin sama sekali tidak terlihat jelas, EA dalam banyak hal telah memainkan peran penting sehubungan dengan kemajuan industri dalam animasi, fisika, dan making karakter. Terbukti, perangkat keras generasi berikutnya dari Microsoft dan Sony memungkinkan pengembang perusahaan untuk mendorong lebih jauh dalam hal ini. Misalnya, efek pencahayaan baru dan teknologi producing rambut di FIFA 21 sangat bersinar di PlayStation 5 dan Xbox collection X | S. Jelas bahwa EA bermaksud untuk meningkatkan teknologinya dengan cara lain seiring dengan kemajuan generasi ini.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Bagaimana FIFA 21 Berbeda Di PS5 & Xbox Collection X

Pada 8 Desember tahun ini, EA mengajukan paten ke USPTO (melalui Kata-kata kasar Game) untuk”terjemahan ekspresi wajah worldwide dan sistem making karakter. “Teknologi ini akan menghasilkan animasi dan ekspresi wajah menjadi lebih canggih saat diterjemahkan ke version wajah 3D. Yang paling menarik adalah bentuk wajah itu”. terkait dengan pengenal bentuk wajah, “yang”menunjukkan jenis penyesuaian karakteristik wajah. “Tujuannya adalah untuk menyimpan bentuk wajah dalam database dan menautkannya ke karakter tertentu. Dari sana, version wajah 3D karakter dapat dirender dengan karakteristik sesuai dengan pengenal bentuk fasia yang ditentukan.

Battlefield V Mengakhiri Semua Dukungan Dan Tidak Akan Mendapat Pembaruan Lagi

Ini tampaknya menunjukkan bahwa teknologi yang dipatenkan EA dapat menyederhanakan proses yang sulit bagi animator. Dalam kemungkinan sekuel Star Wars Jedi: Fallen Order, misalnya, reaksi wajah dinamis Cal terhadap situasi tertentu selama pertempuran akan disimpan dalam database yang memungkinkan implementasi yang mudah.

Mungkin bukan kebetulan bahwa ini muncul setelah peluncuran generasi konsol baru. Akankah keluarga sistem PlayStation 4 dan Xbox One dapat menangani persyaratan penyimpanan info yang mungkin dibutuhkan oleh kemajuan EA dalam animasi dan making karakter? Tanpa spesifikasinya, tampaknya sulit untuk membedakan satu atau lain cara. Tetapi spesifikasi yang lebih tinggi dari perangkat keras terbaru Microsoft dan Sony seharusnya dapat dikelola dengan baik di bagian depan ini, ketika mempertimbangkan bagaimana pengembang dapat menggunakan solid-state drive generasi berikutnya untuk digunakan.

Berikutnya: Battlefield 6 Akan Menjadi Game Seri’Terbesar, Rilis Establish Untuk Liburan 2021

Sumber: USPTO, Kata-kata kasar Sport

Deadpool Kiss Bloodstone

Romansa Teraneh Marvel Akhirnya Resmi