Evil Genius 2 Adalah Matematika Tanpa Moralitas

Evil Pro 2 mendapatkan satu hal yang benar tentang penjahat James Bond: eksterior yang apik dan bergaya menyembunyikan sesuatu yang sangat berbeda. Manajemen dasar dan permainan pembangunan datang 17 tahun setelah pendahulunya, spoof mata-mata di pembuluh darah Austin Powers. Padahal pemain contemporary mungkin akan lebih mengaitkannya dengan Hinanya diriku. Ini tentu saja berbicara banyak sekali tentang minion dan menampilkan megalomaniak maskot yang hampir pasti membantu menginspirasi karakter Steve Carell dari raksasa Dreamworks.

Evil Pro 2 sedikit kurang ramah keluarga dibandingkan film-film itu, tetapi sama konyolnya. Humor kelam dari waralaba ini adalah senyuman paling menang di fasad yang jahat. Anda bermain sebagai seorang jenius jahat terpilih dan terpahat dengan sangat baik (meskipun hanya satu yang tersedia di versi pratinjau saya). Mereka menyelinap di sekitar benteng yang sama jahatnya, menatap tajam ke arah minion dan memberi mereka buff. Ini antek sebenarnya cukup efisien juga. Mereka menggali terowongan dan membangun fasilitas baru – lebah pekerja di sarang dominasi dunia Anda.

Proses penggalian yang sebenarnya juga terlihat luar biasa. Evil Pro 2 memiliki kualitas yang sangat menarik, hampir seperti tanah liat bagi dunianya. Dan para minion merobeknya dengan cara yang memuaskan dengan penyedot debu raygun. Setelah ruangan kosong, Anda dapat mengisinya dengan ruang interogasi, barak, atau batu bata emas yang didapat secara ilegal. Semuanya menjadi bahan bakar kerajaan jahat Anda atau melindunginya dari infiltrasi yang lebih baik. Dan ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang melihat tanah liat terkikis.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Namun, jenis kepuasan berakhir di sana. Setidaknya dalam versi pratinjau. Maksud saya bukan sisa pengalaman tidak memuaskan. Maksud saya tidak banyak yang tersisa untuk dialami sama sekali.

Semua bagian yang mungkin Anda harapkan dari permainan manajemen secara teknis ada di sini. Ada pohon penelitian untuk ditingkatkan, misalnya. Ini bagus untuk melatih lebih banyak dan lebih baik antek – atau mengembangkan teknologi untuk menendang mata-mata sial keluar dari halaman belakang Anda. Anda juga perlu mengkhawatirkan kesehatan dan endurance karyawan Anda. Jawabannya tentu dengan membangun lebih banyak ruangan yang memenuhi kebutuhan tertentu. Jawabannya adalah selalu untuk membangun lebih banyak ruangan.

Masalahnya adalah bahwa itu semua dalam layanan pemindahan nomor. Minion membutuhkan waktu dan uang untuk berlatih, jadi Anda mengirim mereka ke pekerjaan di seluruh dunia… Yang membutuhkan lebih banyak waktu dan mengisi ulang uang Anda. Hanya ada sedikit kemegahan dan keadaan dalam elemen “dominasi dunia” ini. Itu hanyalah Earth versi papan permainan besar, dipotong menjadi beberapa zona untuk dipantau dan dikendalikan. Kontrol berarti pengeluaran lagi lebih banyak waktu dan uang mengurangi nomor lain: Tingkat Panas Anda. Terlalu banyak panas akan mengunci suatu wilayah, mencegah Anda menghasilkan uang untuk jangka waktu tertentu. Semuanya berputar di belakang kedua saluran atmosphere besar itu.

Pratinjau Evil Genius 2

Mengklik wilayah dan menunggu pub terisi bisa membosankan. Cepat. Namun, sisa permainannya sangat lambat. Anda dapat mengaktifkan tombol maju cepat, tetapi bahkan terkadang terasa terlalu lambat. Saya merasa Anda ditakdirkan untuk meninggalkan proyek ini dan fokus pada hal lain sambil menunggu. Hanya tidak banyak yang bisa dilakukan selain menunggu. Terlepas dari namanya, kejeniusan jahat tituler Anda relatif pasif. Anda bisa mengantar mereka ke kamar untuk memberi bonus minion, saya kira. Itu saja.

Itulah hal tentang penjahat super. Mereka reaktif. Mereka membutuhkan 007 atau, ya, bahkan Austin Powers untuk menyusup ke markas mereka dan menggagalkan skema mereka. Evil Pro 2 kurang imajinasi dalam merepresentasikan bagaimana skema-skema itu mungkin terjadi. Di sini hanya memindahkan uang dan menunggu timer berdetak.

Mungkin akan terasa berbeda seiring waktu. Para jenius yang tidak bisa saya mainkan terdengar kurang pasif – lebih berorientasi pada pertempuran dalam beberapa kasus – lebih daripada Blofeld dasar. Hanya saya khawatir masalahnya bukan pada manajer, tetapi pada apa yang dikelola.

Uraian singkat yang ditulis dengan tajam tentang skenario yang berbeda sangat bermanfaat. Saya menculik seorang binaragawan dari acara fact TV, misalnya, untuk mempelajari rahasia ikatan ototnya. Tapi akhirnya intinya mengklik satu lingkaran, bukan yang lain. Hasil dan perlakuan visualnya sama ketika saya menangkap penjaga museum lilin, atau merampok bank. Saya ingin benar-benar melihat beberapa dari tindakan ini, atau berpartisipasi di dalamnya dengan cara tertentu, daripada membacanya dalam deskripsi misi. Apalagi saat permainan terlihat sama gaya seperti itu.

Eksterior yang mengkilap tidak akan memotongnya jika Anda tidak memiliki senjata kiamat untuk mendukungnya.