Hitman Dirancang Dengan Sangat Baik, Anda Dapat Memainkannya Saat Kehilangan Seluruh Tombol

Seperti yang saya sebutkan di Saluran F minggu ini, saya terus mendalami lebih dulu Hitman 3 konten – termasuk eskalasi Perayaan Lesley, dirilis pada bulan Maret. Ini adalah misi yang sulit: pertama-tama meminta Anda untuk menghapus pilihan partier dan penjaga yang tampaknya acak di panggung Berlin yang luas. Tetapi tingkat ketiga benar-benar membuat saya bingung: terutama karena Anda tidak dapat mengganti pakaian Anda, Anda harus mendapatkan salah satu penjaga dengan cara tertentu, dan, omong-omong, Anda harus menyembunyikan setiap tubuh. Di panggung yang padat penduduknya seperti Berlin (itu sambutan hangat!) Itu… sangat sulit.

Dalam game ini, Anda bisa jadi berantakan (saya selalu!), Tapi tidak terlalu ceroboh: penjaga akan memotong pantat Anda dengan cepat jika ada yang melihat Anda melakukan pembunuhan yang mengerikan dan kemudian perlahan-lahan menyeret tubuh Anda untuk diamankan. Saya banyak mati. Maksudku, banyak.

Tantangan terbesar saya adalah dengan Florida Man (Nicholas Velmorres), yang berjalan mengelilingi area rave, kemudian berjalan-jalan melalui bar bawah tanah dan bar skylight… tetapi tidak pernah benar-benar tersesat di mana pun yang terpencil. Saya menemukan taruhan terbaik saya adalah memulai di bar skylight (di mana dia memulai), menggunakan winch untuk “secara tidak sengaja” membunuhnya dengan lampu gantung, dan menyeretnya pergi di depan mata. Jika saya bisa melakukannya dengan cukup cepat, saya bisa turun ke jalan rahasia, dan hanya merangkul kekacauan saat saya berlari melalui level, berhenti untuk bersembunyi di sana-sini.

Setelah beberapa kali mencoba (termasuk di mana pengunjung klub yang menjengkelkan memarkir pantat mereka tepat di jalan saya, menggagalkan upaya saya untuk menyeret Tuan Velmorres ke loker yang bagus), saya berhasil! Saya mengitari sampai ke tepi betapa cerobohnya Anda – dan pemain yang terampil mungkin akan menundukkan kepala akan memalukan jika mereka harus menontonnya – tetapi perbuatan itu dilakukan! Saya menyelesaikan Perayaan Lesley!

Setelah saya menjelaskan petualangan saya di Channel F, saya jadi penasaran tentang cara yang “tepat” untuk melakukannya. Atau, setidaknya, cara yang lebih baik yang melibatkan setidaknya sedikit stealth.

Saya mencari pemandu.

Lucu sekali, pemandu terus menyebut hal yang disebut “naluri” ini. Tentu saja saya pernah melihatnya disebutkan sebelumnya. Tapi itu tidak benar-benar cocok sampai saya menonton Collin bermain game tadi malam (dengan pawang sofa Imran dan Paul!). Seringkali, Collin melakukan sesuatu untuk membuat objek yang dapat berinteraksi bersinar. Untuk menonjolkan karakter yang mencurigakan. Itu seperti penglihatan detektif dalam game Arkham, atau dari ratusan iterasi lainnya.

Oh. Naluri. Naluri!

collin hitman 3 insting
Di sini, di Fanbyte Stream yang bagus, Penulis Pemandu Collin MacGregor mendemonstrasikan mekanisme insting.

Jika Anda pernah memainkan game Hitman, Anda mungkin berteriak pada perangkat Anda sekarang. Tapi, tangan ke hati, saya benar-benar lupa bahwa itu pernah menjadi sesuatu. Saya bermain di tingkat kesulitan profesional (seperti medium atau moderat, defaultnya, saya yakin), dan ya… Saya bisa membayangkan game-game ini jauh lebih mudah dengan fungsionalitas itu.

Begini cara saya pikir itu terjadi. Saat saya bermain Hitman 2 ketika pertama kali keluar, saya mencoba-coba di salah satu tahap pelatihan (saya ingat kapal pesiar… palsu?) dan saya yakin saya diberitahu bagaimana menggunakan naluri, selama belajar permainan. Tapi saya tidak tinggal lama dalam misi intro, karena permainan dengan anggun memungkinkan Anda masuk dan bermain di tahap nyata, jadi, itulah yang saya lakukan! Saya yakin saya menggunakannya sedikit di Hawke’s Bay. Tapi tidak sejak itu, di … bulan apa pun di 2018 game itu keluar.

Kali ini, di bulan Januari saat Hitman 3 keluar, saya tidak repot dengan misi pelatihan apa pun, saya hanya menyelam, dan bermain, dan jatuh cinta dengan permainan itu. Sisanya adalah semacam sejarah: Saya sudah selesai 3, lalu segera mulai melakukan eskalasi, lalu mulai bermain 2 dan beberapa peningkatan di sana. Saya tidak pernah berhenti untuk mempertimbangkan… naluri.

Target perayaan hitman 3 lesley

Ini bukan merupakan tuduhan atas kemampuan saya untuk memperhatikan, dan lebih merupakan pujian untuk kepekaan desain pengembang IO yang luar biasa. Desain audio dan bahasa visual dari game ini sangat kuat – dan sangat jelas – bahkan pemain yang ceroboh seperti saya pun bisa bertahan, tanpa bantuan tambahan. Saya menggunakan peta secara berlebihan, saya mencoba mempelajari setiap tahap sebaik mungkin beberapa kali pertama, dan saya biasanya tahu di mana semua yang mungkin saya butuhkan. Objek yang dapat berinteraksi memiliki elemen UI yang jelas padanya. Penjaga dan NPC yang mencurigakan semuanya memiliki titik putih yang terkait dengannya, dan pengukur yang jelas untuk tingkat kecurigaan (ada juga efek suara). Setelah Anda dapat membaca peta, peta mini, dan berbagai isyarat UI… yah, saya rasa saya bukti bahwa Anda bisa melakukannya dengan baik.

Saya sudah mengatakannya sebelumnya, tetapi menurut saya kesulitan profesional cukup memaafkan. Setelah Anda mengetahui tata letak, dan setelah Anda mengetahui tepi simulasi yang berpotensi membuat keju dan memanfaatkan … baik, Anda bisa lolos dari pembunuhan.

Jadi, pujian untukmu, IO. Anda telah merancang seri yang berfungsi pada banyak level. Bahkan pada level saya… dan teman-teman, saya pikir saya telah membuktikan di sini bahwa ini benar-benar mengatakan sesuatu.

Sebagai catatan, saya sebenarnya tidak ingin tahu bagaimana menggunakan insting. Tentu, Itu akan membuat segalanya lebih mudah (dan hal-hal seperti pembunuhan diam-diam jauh lebih dalam jangkauan saya). Tapi saya agak menyukai kesenangan berantakan yang saya alami dengan serial ini, memainkannya dengan cara ini. Ini adalah kotak pasir yang besar dan konyol bagi saya, dan itu menjadi dekat dengan apa yang paling saya nikmati tentang sim imersif: bermain-main dengan keterbatasan, menanyakan apakah ada objek atau mekanik yang memiliki hasil yang mengejutkan, dan secara positif menyenangkan ketika sesuatu melakukan pergilah.