Kelahiran Kembali Terus Memberiku Jari Hot Dog

Saya mengalahkan Amnesia: Kelahiran Kembali selama akhir pekan, menjadikannya game pertama dalam seri orang pertama yang menyeramkan yang sebenarnya saya mainkan sampai selesai. Saya memiliki toleransi yang jauh lebih rendah untuk ketakutan pada tahun 2010 (ketika mani Amnesia: The Dark Descent benar-benar mengubah lanskap game horor). Dan aku hanya… bosan Amnesia: Mesin untuk Babi, pada tahun 2013 silam, yang meski namanya lebih mirip kambing hitam keluarga – dikembangkan oleh studio yang berbeda dan tidak terlalu dianggap sebagai judul lainnya. aku menikmati Kelahiran kembali lebih banyak jika dibandingkan.

Tapi saya kecewa dengan caranya langsung kembalinya sekuel Frictional Games ke seri pembuatan namanya ternyata. Plotnya cukup mudah. Anda adalah satu-satunya yang selamat – seorang wanita Prancis bernama Tasi – dengan amnesia di padang pasir. Anda dikejar oleh beberapa sedikit aneh yang benar-benar menjijikkan dan teman-temannya. Tidak ada cara untuk melawan. Padahal tinggal dalam kegelapan atau melihat monster terlalu lama akan “merusak” Tasi dengan menaikkan level ketakutannya. Ini tidak terlalu berbeda dari penyelaman penjara bawah tanah amnesia The Dark Descent. Juga tidak Dapatkan jauh lebih aneh dari itu. Ceritanya persis seperti yang dimaksudkan dari awal hingga akhir – meskipun demikian SOMA, Game horor Friksi sebelumnya, menetapkan ekspektasi saya untuk sesuatu yang lebih subversif.

Pembeda terbesarnya adalah 1. Tasi hamil, dan 2. musuh menghilang setelah mereka “membunuh” Anda. Yang terakhir tampaknya seperti tanggapan langsung terhadap pertemuan yang membuat frustrasi SOMA. Tapi tidak ada kerutan baru yang berdampak besar pada permainan.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Amnesia: Kelahiran Kembali tetap berpegang pada tradisi dengan cara lain juga. Manajemen inventarisnya tidak masuk akal. Dan itu hanya yang terbaru dari serangkaian game horor baru-baru ini yang membuat saya berpikir, demi cinta Tuhan, biarkan saya menggunakan saku saya!

Tasi berpakaian sopan untuk tamasya gurun pasir. Dia memakai celana berkancing dengan blus tipis dan sepatu datar. Saya tahu dari model karakternya bahwa dia memiliki kantong – yang cukup besar. Yang masuk akal bagi juru gambar keliling tahun 1930-an. Sebelum pertandingan berlangsung, dia dikirim untuk membantu merancang tambang, dan terus menggunakan alat artistiknya untuk membuat sketsa tujuan di buku catatan. Mungkin itu masalahnya. Mungkin celananya terlalu penuh dengan arang dan penghapus untuk memuat lebih dari 10 korek api sekaligus.

Itulah batas atas sumber cahaya tertentu itu Amnesia: Kelahiran Kembali. Namun, saya tidak mencoba bertele-tele di sini. Saya tahu game harus membuat konsep-konsep tertentu abstrak demi aliran dan keseimbangan. Aku tahu dia tidak secara harfiah hanya mampu mengadakan kurang dari selusin pertandingan dalam satu waktu. Begitu pula galon minyak yang saya pompa ke lentera hanya bertahan lima detik sebelum terbakar. Ini, Anda tahu, metafora untuk mengelola sumber daya dalam situasi stres.

Tapi itu juga alegori yang sempurna untuk tujuan saya. Jumlah penyulut api yang begitu terbatas mewakili, bagi saya, bagaimana ceroboh game horor orang pertama di vena Amnesia harus menjaga atmosfer mereka. Saya bisa memaafkan nomor abstrak. Lebih sulit untuk memahami mengapa Tasi tidak bisa begitu saja mengambil obor, lampu, dan lampu minyak yang dia temukan sepanjang perjalanannya juga. Dia hanya dapat menyimpan satu item yang mudah habis dalam satu waktu – dan hanya berinteraksi dengan dunia melalui cara dalam game keinginan dia untuk berinteraksi. Seolah-olah tangan saya tumpul dengan sosis besar dan licin: jari-jari hot dog terlalu halus untuk memanipulasi inventaris saya.

amnesia rebirth review

Wajah dan Phasmophobia adalah dua simulator kikuk orang pertama lainnya dengan batasan yang relatif sama. Wajah membiarkan saya memegang barang di masing-masing tangan, yang bagus, tetapi untuk beberapa alasan Anda tidak dapat melakukan hal-hal tertentu sambil membawa lilin, khususnya. Hal ini menyebabkan teka-teki fisika yang kikuk dan tidak disengaja. Aku menjatuhkan lancipku tepat sebelum lubang buruk di dinding, melakukan cutscene kecil untuk melewatinya … lalu meraih kembali melalui celah dan mengambilnya lagi. Dalam kasus terbaik, interaksi semacam ini membuat saya merasa seperti saya telah mengakali sistem. Lebih sering, itu membuat saya berpikir bahwa permainan ini tidak sepintar yang saya inginkan – tidak dapat bereaksi dengan tepat terhadap taktik saya yang sudah jelas.

Ini hanya diperburuk oleh momen-momen kecil yang brilian di mana pemikiran out-of-the-box adalah apa yang diminta oleh game horor. Salah satu teka-teki favorit saya Amnesia: Kelahiran Kembali adalah salah satunya.

Saya harus menaikkan lift secara manual melalui katrol. Satu-satunya masalah? Lantainya jatuh dari lift. Untungnya, Amnesia permainan memungkinkan Anda mengambil hampir semua objek dan melemparkannya. Tanpa disuruh, saya mengambil papan di dekatnya dan, lihatlah, saya bisa meletakkannya di lift sebagai platform darurat. Teka-teki terpecahkan! Serotonin dilepaskan! Hanya itu yang mengingatkanku bahwa… Hei! Saya dapat mengambil hampir semua objek di game ini. Mengapa itu tidak mencakup, seperti, lampu dan barang? Hanya karena kejanggalan diperlukan untuk versi realitas gim.

Saya bisa mengambil banyak hal kecuali jika saya tidak bisa. Saya bisa memecahkan teka-teki kecuali jika saya tidak diizinkan. Jika ada yang mengganggu atmosfer, itu tidak konsisten, logika yang membuat frustrasi seperti itu. Teka-teki yang terkadang cerdik hanya menyinari cahaya yang memperdalam bayangan.

aku suka Amnesia: Kelahiran Kembali. Kebanyakan. Tetapi hal yang paling mengecewakan adalah hal itu gagal dilakukan apa pun baru dengan genre pendahulunya membantu mendefinisikan ulang. Saya mungkin akan baik-baik saja dengan ini jika hanya mengambil di mana SOMA tinggalkan. Tapi secara naratif, itu tidak pernah berarti lebih dari apa yang ada di label. Anda mengalami amnesia. Tasi sedang hamil. Ada beberapa hal alam semesta paralel yang diisyaratkan oleh game pertama, yang satu ini memecahkan inti dengan linggis. Tidak ada yang lebih dalam dari sepasang saku jeans.

Tetapi jika modern mengambil permainan seperti ini membuat saya merasa lebih sering akal – daripada sewenang-wenang membatasi sumber daya saya dan cara saya menggunakannya – itu akan berhasil juga. Anda harus memberi saya sesuatu, Amnesia! Phasmophobia! Wajah! Saya berjanji saya bisa mempertahankannya.