KOTOR 3 Adalah Peluang Terbesar yang Terlewatkan dalam EA Star Wars Run

Sangat mudah untuk melupakan sekarang, tetapi ketika EA memperoleh hak eksklusif untuk membuat game di bawah lisensi Star Wars pada tahun 2013, para penggemar menjadi optimis – bahkan bersemangat. Antara DICE membawa pengalaman panjangnya dengan Medan perang seri ke Star Wars Battlefront, dan Visceral membuat apa yang dianggap sebagai game aksi orang ketiga di vena Star Wars 1313, masa depan tampak lebih cerah dari matahari kembar Tatooine.

Yang lebih menarik adalah bahwa kesepakatan itu tampaknya memberi BioWare celah lain pada lisensi Star Wars. Star Wars: The Old Republic – usahanya yang sangat bersemangat untuk bersaing secara langsung Dunia WarCraft – telah terbukti gagal, tapi studio tersebut belum mengalami eksodus bakat yang akan datang beberapa tahun kemudian. Pintu terbuka bagi BioWare untuk menyelesaikan trilogi dan mendapatkan niat baik yang sangat dibutuhkan.

Itu tidak pernah terjadi.

Awal pekan ini, masa jabatan penuh EA sebagai pemasok eksklusif game Star Wars secara efektif berakhir. Kesepakatan EA secara teknis berjalan hingga 2023, tetapi dalam meluncurkan label Lucasfilm Games dan mengumumkan bahwa Ubisoft membuat game Star Wars dunia terbuka, Disney secara efektif mengumumkan bahwa waktu EA sudah habis. Pelarian itu paling mengecewakan, paling buruk membawa malapetaka, dan (mungkin dengan beberapa pengecualian) akan dikenang sebagai kegagalan keseluruhan. Kesempatan terbesar yang terlewatkan? Ksatria Republik Lama 3.

game lucasfilm

KOTOR 3 adalah jangkar yang sangat dibutuhkan jajaran Star Wars EA, tetapi tidak pernah benar-benar dikumpulkan. Sebanyak EA mendorong Star Wars Battlefront dan bahkan Jedi: Fallen Order, tidak mungkin memukul sekeras a KOTOR sekuel. Di era di mana RPG adalah bisnis besar, itu akan langsung menjadi salah satu game terbesar tahun ini. Itu akan menyelamatkan BioWare dari kesengsaraan Efek massal: Andromeda dan Lagu kebangsaan.

Bahkan sekarang, hampir 20 tahun setelah rilis aslinya di Xbox asli, seri ini membayangi kesadaran penggemar Star Wars. Itu adalah prekuel yang benar-benar diinginkan semua orang, secara efektif menangkap rasa dari cerita aslinya meskipun ditetapkan ribuan tahun sebelum kebangkitan Kekaisaran Galaksi. Itu juga merupakan game pertama yang benar-benar menghidupkan alam semesta Star Wars, memungkinkan pemain untuk berpindah dari Dantooine ke Kashyyyk dengan Ebon Hawk, assassin droid dan Wookie warrior di belakangnya.

Banyak yang menganggapnya sebagai game Star Wars terbaik yang pernah dibuat. Mike Williams dari USgamer menyimpulkan daya tariknya seperti ini, “Bayangkan, mengikuti alam semesta Star Wars selama bertahun-tahun dan menjadi sosok Luke, Han, Leia, Kyle Katarn, dan karakter cabang lainnya. Ini adalah pengalaman yang menyenangkan, tetapi itu bukan Anda yang sebenarnya. Untuk pertama kalinya, seorang penggemar Star Wars dapat memproyeksikan diri mereka ke alam semesta Jedi, Sith, bajak laut luar angkasa, dan alien. Untuk pertama kalinya, saya bisa menjadi seorang Jedi. Jedi hitam. “

Itu adalah perasaan yang kuat bagi para penggemar Star Wars – ditambah dengan berapa banyak pemain yang belum pernah mengalami RPG PC hingga saat itu. Pada tahun 2003, tahun itu Ksatria Republik Lama dirilis di Xbox, studio seperti BioWare dan Bethesda masih dipandang sebagai pengembang PC. Pemain konsol bermain Final Fantasy belum pernah mengalami kebebasan semata yang ditawarkan oleh Rontok dan Gerbang Baldur II.

ksatria republik lama 3

Pengulas GameSpot Greg Kasavin menulis dengan kekaguman, “Ksatria sangat berbeda dari RPG konsol biasa karena Anda akan selalu menjadi peserta aktif dalam alur cerita, bukan sebagai pengamat pasif. Anda tidak hanya membaca, menonton, dan mendengarkan banyak teks, cutscene, dan dialog – karakter Anda terus-menerus diundang dan diminta untuk membuat keputusan yang sulit, dan pada akhirnya itulah aspek permainan yang paling menghibur, mengesankan, dan bermanfaat. ”

Ksatria Republik Lama terbukti menjadi momen penting untuk RPG konsol. Ini membuka jalan bagi kesuksesan Efek massal, Kejatuhan 3, dan The Witcher 3. Sekuelnya, yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment, tidak begitu populer, tetapi tetap dicintai dengan caranya sendiri. Beberapa tahun kemudian, BioWare mencoba memutar daya tarik KOTOR menjadi MMORPG, tapi sementara Star Wars: The Old Republic sangat bagus untuk apa itu, itu juga… yah… MMORPG. Itu tidak banyak memuaskan dahaga akan penerus pemain tunggal sejati KOTOR.

Bahwa KOTOR 3 tidak pernah berhasil terjadi meskipun permintaan yang luar biasa itu, dalam beberapa hal, turun ke kekuatan itu KOTOR sendiri membantu untuk menciptakan. Bagaimanapun, itu benar KOTOR yang mendorong BioWare untuk merampingkan gimnya untuk menarik penggemar konsol, dan memang begitu KOTOR yang mengatur BioWare pada jalur untuk dibeli oleh EA. Ironi dari KOTORKeberhasilannya adalah tidak akan pernah ada permainan lain yang seperti itu. Setidaknya tidak dari BioWare.

KOTOR 3 juga menjadi korban keadaan. Setelah KOTOR 2, Obsidian sebenarnya berencana membuat sekuel yang akan melengkapi trilogi. Sayangnya, pembatalannya yang tenang kira-kira bertepatan dengan kejatuhan LucasArts pada masa-masa sulit.

Masih, KOTOR 3 terus tersimpan dalam memori kolektif. Sepintas lalu Google mengungkap bagaimana para penggemarnya telah menggenggam erat setiap rumor itu KOTOR 3 mungkin masih terjadi, tidak peduli seberapa kecil. Mereka bukan satu-satunya. Menurut reporter Jason Schreier, seri ini juga memiliki penguat dalam BioWare.

Tetapi ketika EA memperoleh hak eksklusif untuk lisensi Star Wars pada tahun 2013, itu tidak difokuskan untuk menghasilkan pengalaman pemain tunggal yang luas. Siram dengan uang dari Tim Ultimate FIFA, sebuah permainan kartu yang digerakkan oleh transaksi mikro yang melekat pada seri sim sepak bola populernya, EA mendorong permainan online yang lebih menarik yang dapat terus meningkatkan keuntungannya.

Bahkan sebagai studio RPG, BioWare hampir tidak kebal terhadap dorongan ini. Kepergian pendiri Greg Zeschuk dan Ray Muzyka pada akhir 2012 – tidak lama sebelum EA memperoleh lisensi Star Wars – menghapus beberapa DNA penting yang pernah membuat studio tersebut sukses. Tekanan untuk merangkul pengalaman yang lebih berorientasi aksi yang kondusif untuk permainan online menyebabkan studio mengeksplorasi proyek seperti Alam Bayangan, “Game bermain peran aksi online berbasis cerita 4 vs. 1”. Tahun Muzyka dan Zeschuk pergi juga merupakan tahun dimana BioWare mulai bekerja Lagu kebangsaan. Ini terbukti menjadi keputusan yang menentukan di berbagai tingkatan.

Dalam banyak hal, keputusan BioWare meneruskan KOTOR 3 adalah gejala dari kekurangan studio yang lebih besar daripada kesalahan tunggal mana pun, tapi itu tidak membuatnya menjadi peluang yang terlewatkan. BioWare lebih baik dibuat KOTOR 3 dari hampir semua game yang dirilis pada tahun 2010-an. Bahwa studio berubah sedemikian rupa KOTOR 3 menjadi tingkat mimpi yang tidak realistis sebagai sesuatu dari sebuah tragedi.

republik tua star wars

Apakah BioWare dikembangkan atau tidak KOTOR akan lebih baik jika lebih dari pertanyaan terbuka. Kedua Efek massal: Andromeda dan Lagu kebangsaan terhambat oleh keputusan desain yang dipertanyakan dan kurangnya visi yang jelas, yang menyebabkan masalah produksi besar di masa mendatang. Mungkin KOTOR 3 akan lebih mudah, sehingga memungkinkan BioWare untuk memainkan kekuatannya. Atau mungkin akan mengalami masalah yang sama dengan Mesin Frostbite itu Andromeda melakukan. Bagaimanapun, kita tidak akan pernah tahu.

Untuk sekarang, KOTOR 3 tetap menjadi rumor dan mimpi. Masa depan BioWare sudah tepat Efek massal dan Zaman Naga, secara efektif mengeluarkannya dari gambar. Itu meninggalkan Obsidian, yang telah menyatakan keinginannya untuk kembali ke waralaba. Dengan game Star Wars tidak lagi eksklusif untuk EA, pintu tampak terbuka bagi Obsidian untuk akhirnya menyelesaikan trilogi itu. Xbox pasti akan menghargai memiliki game Star Wars eksklusif di Xbox Game Pass juga.

Disney, tentu saja, tetap menjadi tanda tanya. Dengan pengaturan High Republic yang akan diluncurkan selama satu atau dua tahun ke depan, perusahaan mungkin tidak tertarik untuk kembali ke hari-hari awal Republik Lama. Apakah RPG High Republic akan menjadi sekuel yang tepat untuk KOTOR? Itu mungkin tergantung pada seberapa baik era baru diterima oleh penggemar.

Adapun EA, tampaknya telah belajar dari Star Wars, game terbarunya relatif diterima dengan baik. Itu akan terus membuat game Star Wars. Beberapa dari mereka bahkan mungkin akan berhasil. Meskipun KOTOR 3 kemungkinan besar tidak akan ada di antara mereka. Memang, mungkin tidak akan pernah ada yang lain KOTOR sama sekali. Dan untuk legiun penggemar dengan kenangan indah perjalanan melintasi alam semesta Star Wars bersama Revan, Kreia, HK-47, dan karakter berkesan BioWare lainnya, itu pasti sedikit memilukan.