Mass Effect 2 Berhasil dengan Mengambil Risiko

Mass Effect 2 adalah sekuel yang sangat ambisius yang membawa narasinya ke arah baru dan tidak takut mengambil risiko besar dalam prosesnya.

Efek massal telah dengan mudah menjadi seri BioWare yang paling dikenal dan waralaba pembangkit tenaga listrik yang sesungguhnya dalam permainan. Dengan Edisi Legendaris yang membuat ulang trilogi asli, dan game baru dalam pengembangan, Mass Effect menjadi lebih relevan dari sebelumnya.

Sedangkan yang pertama Efek massal mendirikan waralaba dan alam semesta, itu benar-benar Efek Massa 2 yang memperkuat basis penggemar dan gaya umum waralaba. Aspek terpenting dari Efek Massa 2, bagaimanapun, terletak pada bagaimana permainan tidak takut untuk melawan tradisi dan mengambil resiko yang luar biasa dengan penceritaannya.

Terkait: Bagaimana Mass Effect Dapat Mengunjungi Kedua Galaksi Andromeda & Bima Sakti

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Sangat jarang melihat judul AAA yang begitu besar mengambil risiko seperti itu, dan bahkan Efek massal akan mencoba dan memainkan hal-hal yang sangat aman nanti dengan Andromeda. Mass Effect 2 kesediaan untuk mengambil risiko membantu game ini turun sebagai salah satu RPG terbaik sepanjang masa.

Mass Effect 2 Tidak Takut Mati

Efek Massa 2 memiliki pembukaan yang tak terlupakan yang membuat segalanya terhenti. Pahlawan dari game pertama, Commander Shepard, terbunuh di adegan paling awal. Ini adalah pengantar yang sangat mengejutkan, untuk sedikitnya, dan menentukan nada untuk sisa pengalaman. Dari sana Shepard secara harfiah dibangun kembali oleh Cerberus, tetapi ada sesuatu yang terasa aneh. Shepard tidak seperti sebelumnya, dan di atas itu, mereka dipaksa untuk bekerja dengan Cerberus, sebuah organisasi kriminal yang mereka perjuangkan berulang kali pada awalnya. Efek massal.

Seluruh skema pemasaran untuk Efek Massa 2 bertumpu pada cerita sebagai “Misi Bunuh Diri”, dan itu seratus persen benar. Setiap anggota partai di Efek Massa 2 bisa mati pada akhirnya, termasuk Shepard lagi. Gim ini dengan susah payah membutuhkan waktu untuk mengembangkan karakternya dan membuatnya terasa nyata, itulah yang membuatnya sangat memilukan ketika seseorang jatuh dalam misi terakhir. Membunuh karakter utama adalah langkah yang berisiko, karena penggemar menjadi terikat dan memiliki favorit mereka, tetapi membunuh seluruh pemain adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Keputusan ini membantu memberikan lebih banyak agensi kepada pemain, karena satu keputusan yang salah dapat menyebabkan rekan tercinta jatuh.

Menarik untuk dilihat kembali Efek Massa 2, mengingat BioWare sedang memikirkan game ketiga. Misi Bunuh Diri Efek Massa 2 dapat seolah-olah mengakhiri kisah Shepard seolah-olah mereka mati tidak ada orang di sekitar untuk mengumpulkan galaksi melawan para penuai. Faktanya, jika Shepard meninggal Efek Massa 2 pemain tidak bisa meneruskan penyelamatan itu Efek Massa 3, dan sebaliknya, harus memulai file baru. Sekuel video game, terutama game kedua dalam trilogi, sering kali memainkan hal-hal yang aman dan memastikan jalan di depan jelas untuk final. Efek Massa 2 tidak puas hanya dengan mengatur segalanya tetapi ingin menceritakan kisahnya sendiri yang lebih pribadi.

Di atas tema naratif, Efek Massa 2 juga melihat kesesuaian untuk merombak total sistem gameplay Mass Effect, membawa seri ke arah yang jauh lebih fokus pada aksi. Gameplay tidak mengambil langkah ambisius ke depan seperti yang dilakukan narasi, tetapi masih membantu memisahkan Efek Massa 2 sebagai binatang yang sama sekali berbeda. Perlu dicatat itu Efek Massa 2 tidak bergerak maju dalam segala hal, karena representasi LGBTQ-nya adalah titik asam tertentu. Sekuel ini tidak memiliki hubungan sesama jenis untuk pria, dan baru-baru ini terungkap bahwa BioWare bahkan mengubah rencana awalnya untuk membuat Jack panseksual. Ini adalah langkah mundur yang mengecewakan dalam permainan yang sebaliknya revolusioner.

Dengan perbandingan, Efek Massa 3 terasa lebih seperti perpanjangan dari Efek Massa 2 daripada melakukan langkah maju yang besar. Dalam generasi yang penuh dengan iterasi dan judul yang tak terhitung jumlahnya mencoba rumus yang sama, Efek Massa 2 terasa seperti orang asing. Sayang sekali serial ini belum berhasil terasa seambisius sejak itu, tetapi dengan judul baru, mungkin Efek massal dapat menangkap perasaan itu sekali lagi.

Berikutnya: Game Baru Mass Effect Dapat Menghadirkan Kembali Karakter Terbaik Andromeda

Cerita Plot Minecraft Lore Dan Sejarah Dunia Dijelaskan

Apakah Minecraft Memiliki Cerita atau Plot yang Sebenarnya?


Tentang Penulis