Memberi Peringkat Setiap Serangan dari Terburuk hingga Terbaik

Takdir penggerebekan adalah inti dari sequential ini bagi banyak pemain hebat. Dan Anda akan sulit sekali menemukan yang buruk Takdir two ! Setelah bertahun-tahun mengembangkan aktivitas enam pemain di sport pertama, Bungie benar-benar menemukan pijakannya dalam sekuelnya, kali ini membawakan kumpulan aktivitas grup yang hebat. Tetapi setiap orang memiliki favorit mereka – dan paling tidak favorit mereka. Itulah yang harus kami kerjakan hari ini. Selamat datang di daftar setiap serangan setiap 2, peringkat dari yang terburuk hingga yang terbaik!

“Terburuk ke yang terbaik” jelas subjektif. Secara umum, kami di Fanbyte sebenarnya adalah penggemar berat semua penggerebekan di keduanya Takdir dan Takdir two . Dan garis tersebut semakin kabur saat Bungie menggulung konten masuk dan keluar dari sistem “kubah” -nya. Serangan lama kembali; yang lebih baru berangkat. Tapi kita akan membahas setiap orang yang dimodernisasi Takdir two menggunakan berbagai metrik. Itu termasuk betapa pentingnya penggerebekan hari ini, bagaimana perasaan mereka saat itu, peralatan apa yang Anda dapatkan dari mereka, seberapa buggy mereka, bagaimana sulit mereka, serta faktor wow umum dari mekanik keren dan pemandangan indah. Semua penggerebekan ini menggabungkan beberapa ukuran dari elemen-elemen ini – tetapi beberapa di antaranya olahraga perpaduan khusus yang benar-benar memukau (atau memukau) kami.

Mari kita lihat! Inilah yang terburuk dan terbaik Takdir two penggerebekan, diberi peringkat dalam urutan itu.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Spire of Stars

Spire of Stars

Spire of Stars terlalu berlebihan. Itu diperkenalkan sebagai “Raid Lair,” atau pertemuan akhir yang seharusnya lebih pendek dan sederhana sebelum Bungie membatalkan branding itu dan membuat serangan lebih mudah sama sekali. Tapi ekspektasi yang ditetapkan oleh namanya tidak memenuhi kenyataan. Spire of Stars adalah that a sakit di pantat. Yah, sebagian memang begitu.

Tiga pertemuan pertama baik-baik saja. Putaran permainan utama memainkan kentang panas dengan bola basket ajaib. Jika ada yang memegangnya terlalu lama, mereka mati. Jika ada yang menghirup asap supercharged tanpa menyentuh bola terlalu lama, mereka mati. Sebenarnya sangat menyenangkan saat Anda menurunkan ritme! Tetapi bos terakhir mengharuskan Anda mengeksekusi ritme itu dengan sempurna, dan menghafal berbagai simbol, dan berurusan dengan enthusiast acak. Kemudian Anda masih harus membunuh bos yang dulunya sangat menantang.

Karena ini merepotkan, dan sebagian besar jarahan tidak layak lagi, sulit untuk mengumpulkan grup untuk Spire of Stars. Masalahnya adalah salah satu Exotic Catalysts terbaik dalam sport – update untuk Sleeper Simulant yang pernah dominan – terkunci di balik style Prestige yang lebih menantang… Ugh.

Eater of Worlds

Eater of Worlds adalah cara yang menyenangkan untuk menutup malam. Ini adalah serangan termudah (atau dalam hal ini termudah Lair) masuk Takdir sejarah. Tapi terkadang aktivitas enam pemain berdampak rendah itu yang Anda butuhkan untuk menyatukan geng. Vex yang menyumbat pembuangan sampah Leviathan adalah pengaturan cerdas, jika berisiko rendah dengan beberapa bagian yang menarik untuk di-boot. Sayangnya hal yang sama tidak bisa dikatakan tentang perlengkapannya… Titans khususnya mendapatkan beberapa Beetleborg Jahat Besar armor lookin’-buttocks yang tidak sebanding dengan peralatan lain yang lebih seksi. Eater of Worlds tidak relevan dalam hampir semua arti kata, tetapi cara santai untuk memperkenalkan pemula ke mekanik penyerang.

Mahkota Kesedihan

Mahkota Kesedihan

Crown of Sorrow tidak buruk. Itu juga tidak terlalu bagus; serangan yang sempurna di tengah jalan yang dirilis selama bisa dibilang musim terbesar Takdir konten sejauh ini. Gahlran, bos bayi raksasa yang Anda lawan di perut Leviathan, memiliki beberapa visual yang apik. Menipu dia untuk memukul dirinya sendiri terasa baik. Tapi pada saat dia berguling-guling, kami telah melihat begitu banyak antek Leviathan dan Hive yang sudah dia manipulasi. Belum lagi tenda Exotic yang dijatuhkannya, Tarrabah, hanyalah senapan mesin ringan yang cukup memecah belah. Bukan Seribu Suara atau Anarki – itu sudah pasti.

Raksasa

Yang pertama dan untuk sementara hanya Takdir two penyerbuan, Leviathan memulai segalanya dengan cara yang paling mewah. Semuanya bertema seperti acara permainan filigreed. Di mana Penjaga berjuang untuk menghibur Yang Mulia, Kaisar Calus, dalam usahanya mencari kesenangan tanpa akhir. Leviathan bukanlah serangan tersulit dalam game. Akibatnya, tidak ada yang paling memuaskan. Tapi itu sangat berkesan. Calus adalah salah satu karakter terbaik di Takdir pengetahuan: seorang kaisar luar angkasa yang progresif secara sosial dibelokkan oleh visi tentang alam semesta yang sekarat, yang sekarang mengubah world menjadi anggur dan menuntut semua orang berpesta sampai hari kiamat. Itu sampai dia bertemu dengan karakter pemain, dan tumbuh begitu terpikat dengan nilai hiburan mereka sehingga dia mulai menulis fanfic tentang mereka.

Leviathan sendiri juga memiliki pengungkapan yang fantastis. Pada akhirnya, perampok menemukan “Calus” yang mereka kalahkan sebenarnya adalah salah satu dari beberapa ribu robot yang dibuat untuk melawan Anda berulang kali demi hiburan penguasa. Ini memberikan alasan dalam sport untuk menjalankan misi yang sama berulang kali – kali sebuah konsep yang ditinjau kembali di Final Wish. Dan siapa yang bisa melupakan “ding” dari piala menembak dari tangan masing-masing bot untuk memulai pertemuan terakhir?

Permintaan terakhir

Saya ingin mencintai Last Wish lebih dari saya. Sungguh! Ini adalah lokasi yang fantastis dengan beberapa pertempuran bos yang luar biasa. Dalam banyak hal, ini mengingatkan saya pada King’s Fall dari match pertama – menampilkan beberapa tertinggi tertinggi dalam seri, dibebani oleh cruft yang tak berkesudahan. Keinginan Terakhir adalah panjang. Nya melelahkan. Jadi, apakah mengherankan hampir tidak ada yang memainkannya seperti yang dimaksudkan? Saya menolak untuk percaya siapa pun pernah – alih-alih memilih untuk melakukan kesalahan melalui pertempuran tanda tangan sepenuhnya.

Iya. Anda tidak dapat membicarakan Last Wish tanpa mengatasi insect Riven. Bos terakhir dari medan pertempuran adalah massa kompleks yang memanggil bola mata untuk meledak dengan Scout Rifle, meledakkan bisul saat Anda jatuh melalui kekosongan, dan melihat ke alam semesta lain untuk menguraikan mesin terbang. Kecuali… tidak ada yang pernah melakukan itu. Sebaliknya, mereka secara kasar memaksa naga harapan dengan menerobos dinding dan meratapinya dengan pedang. Ini tidak terselesaikan sejak Last Wish diluncurkan pada 2018. Dan, sebagai seseorang yang sebenarnya menyukainya mengikutsertakan dengan mekanisme unik dalam Takdir, itu agak mengecewakan.

Pada saat yang sama, berjalan dengan susah payah melalui tiga teka-teki utama, dua pertarungan bos, dan urutan platform saya diperpanjang berarti saya memahami dorongan untuk melompat ke depan. In addition, setelah Anda”mengalahkan” Riven, Anda masih belum selesai. Saya tidak bisa menyalahkan siapa pun karena merusak permainan ketika itu sangat mudah.

Scourge of the Past

Bungie memukul seribu dengan serangan Fallen. Sementara faksi hampir tidak pernah merasa sebagai ancaman utama, sampai sekarang Beyond moderate ekspansi, penggerebekan mereka bertindak sebagai cerita sampingan yang sangat unik – pengalihan literary klasik dari biasanya Takdir sihir luar angkasa. Wrath of this Machine adalah serangan yang menonjol dari match pertama. Dan Scourge of this Past adalah salah satu yang paling unik Takdir two .

Ini dimulai dengan perburuan melalui Kota Terakhir. Kami hampir tidak pernah bisa melihat lingkungan ini masuk Takdir, meskipun itu dianggap penting, dan membiarkan kita benar-benar berjuang melewatinya menambah bobot lebih banyak. Intro ini diikuti dengan balapan kematian melawan bola mata yang menyala-nyala, pertarungan tank, dan akhirnya pertarungan dengan Steel Gear. Sama seperti perjalanan zamboni yang terinspirasi Mad Max dari Wrath of this Machine, kami tidak mendapatkan momen seperti ini di tempat lain dalam game. Sangat jarang untuk melihat desain musuh yang sepenuhnya unik, bahkan sebagai bos penyerang, daripada bos Strike yang terlalu besar, Rita Repulsa, hingga lima kali ukuran normalnya. Tapi Scourge memberi kita salah satu yang terbaik. Ditambah itu memberikan Anarchy: salah satu senjata Exotic terbaik dalam game.

taman keselamatan

Taman Keselamatan

Garden of Salvation adalah serangan terakhir yang pantas sebelum Bungie mengumumkan akan mulai “melompati” konten lama. Ini adalah karakter elemen terbaik dari age pertama gim: lokasi yang indah, mekanisme yang tidak biasa, panjang yang wajar, dan Eksotik eksklusif yang luar biasa. Ditambah baju besi itu memiliki bagian yang bersinar. Takdir pemain cinta little kepala.

Serius, bagaimanapun, memberikan harus memberikan perlengkapan yang terlihat dipalsukan dari mayat musuh Anda lebih sering. Ini bekerja dalam Pemburu monster, dan itu bekerja dengan thing sihir dari match pertama. Dan anak laki-laki melakukannya di Garden of Salvation. Belum lagi Divinity, Trace Rifle yang hanya bisa Anda dapatkan dengan menyelesaikan mystery opsional selama penyerbuan, lebih dari sekadar”pelaku kerusakan besar”. Ini adalah senjata pendukung – senjata yang membuat sekutu menangani lebih baik, kerusakan lebih konsisten, atau (dalam kasus Xenophage) bahkan menambahkan fungsionalitas baru. Takdir selalu dapat menggunakan lebih banyak mainan lebih seperti itu.

Satu-satunya kelemahan Backyard of Salvation adalah bahwa Vex… bukanlah antagonis yang paling menarik. Jangan salah paham! Mereka memiliki cerita belakang yang keren. Mereka adalah pilot mech susu yang memutuskan untuk menemukan agama di luar logika. Tapi pikiran sarang mereka berarti mereka kekurangan kepribadian. Kami belum pernah mendengar Vex berbicara omong kosong kepada kami seperti Oryx, atau Eramis, atau Ghaul. Jadi tidak begitu memuaskan saat kami membawa mereka kembali ke Darkness. Pikiran yang Dikuduskan masih terlihat keren, dan itu sangat berharga.

Dalam Perhatian Khusus: Vault of Glass

Vault of Glass, secara tepat, adalah serangan pertama yang keluar dari brankas konten. Ini sebenarnya tidak masuk Takdir two pada saat penulisan ini. Tapi saya menjalankannya cukup di sport pertama untuk memiliki beberapa kenangan indah. Mekanik perjalanan waktunya sangat baru karena… yah, waktunya. Meskipun Labirin Gorgon bisa masuk neraka. Seperti semua urutan siluman Takdir. Area lainnya, bagaimanapun, adalah percobaan pertama yang sangat bagus pada penggerebekan yang membantu membawa permainan selama berbulan-bulan setelah dirilis. Saya sangat penasaran untuk melihat bagaimana (dan bahkan jika) Bungie memperbaruinya untuk pemain contemporary – baik dengan mekanik yang ditingkatkan, jarahan baru, dan / atau cerita tambahan.