Mengapa “Demakes” Membuat Kita Terpesona di Dunia Remakes

Saat desas-desus terus beredar bahwa remaster dari From Software’s Ditularkan melalui darah sedang dalam pengerjaan, pengembang memutuskan untuk bergerak ke arah yang berlawanan dan membuatnya kembali seolah-olah itu adalah Legenda Zelda klon dari tahun 1994. Dijuluki Yarntown,”demake” mengubah jalan-jalan yang diterangi lampu di Yharnham menjadi sport bergaya SNES yang cerah, namun tetap tidak menyenangkan. Semua perangkap ada di sini, dari hantu aneh yang berkeliaran di jalan, hingga pertarungan jarak jauh dan jarak pendek dan pertarungan mengerikan melawan salah satu Pastor Gascoigne.

Ini adalah cara yang menarik untuk bermain match, menggabungkan konvensi contemporary dan klasik, dan seperti trial-and-error yang menarik dari Bloodbornee gameplay, itu dibangun secara efektif melalui eksplorasi. “Saya seperti ‘baiklah, biarkan saya memikirkan tentang bagaimana saya bisa membuat musuh saya lebih seperti Ditularkan melalui darah‘, “Max Mraz, pencipta Yarntown, Beritahu aku. “Dan saat saya mengerjakannya, saya berpikir ‘baiklah, jika Anda akan melakukan AI musuh seperti ini, Anda harus mampu menangkis mereka’ jadi saya harus membuat senjata untuk menangkis. Dan kemudian, waktu yang dibutuhkan untuk menyembuhkan juga merupakan bagian integral. ”

Mraz sadar Ditularkan melalui darah sembari mengembangkan proyeknya sendiri, Ocean Heart, dan menemukan dirinya terinspirasi oleh mekanisme erat Out Of Software. Terlambat untuk merombak Ocean Heart dalam semangat fantasi suram Hidetaka Miyazaki, dia memutuskan untuk menirunya dengan harapan mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang bagaimana Out Of Software melakukan apa yang dilakukannya. “Dengan Ditularkan melalui darah, semua mekanisme bekerja sama dengan sangat baik, jika Anda menarik satu hal, itu secara basic mengubah apa itu,”katanya. “Semuanya terintegrasi erat satu sama lain ke dalam pengalaman akhirnya.”

Bro Super Tilt
Bro Super Tilt

On Tilt

Yarntown adalah bagian dari penurunan ambisius tahun ini, diikuti oleh Bro Super Tilt, Yang mengubah rupa Super Smash Bros. ke NES, dan Disco Elysium Edisi Game Boy, memindahkan RPG detektif esoterik ke perangkat genggam asli Nintendo. Dalam setiap kasus, game yang populer dan terkenal benar-benar dibingkai ulang dalam teknologi lama, dan meskipun masing-masing terdengar sedikit menggelikan, semuanya luar biasa dalam seberapa baik mereka menangkap inspirasi mereka, trade-off desain dan perbaikan grafis dan semuanya.

“Saya ingin match ini terasa seperti sport contemporary. Saya tidak tertarik untuk meniru gimmick gameplay kami tinggalkan beberapa dekade yang lalu,”Roger Bidon, pencipta Bro Super Tilt, menjelaskan melalui email. “Bro Super Tilt. selalu bercita-cita menjadi match contemporary dengan sistem retro, bukan game retro”

Seorang pemrogram hobi, Bidon menemukan kembali NES-nya selama perjalanan ke rumah orang tuanya empat tahun lalu, tetapi menjadi”lebih tertarik pada pemrograman untuk itu daripada bermain match lama.” Idenya adalah untuk membuat sesuatu yang mungkin tidak pernah dia selesaikan, sesuatu yang bisa dia kerjakan sampai dia bosan, dan ternyata, membuat angsuran kehormatan 8-bit dari Super Smash Bros sempurna dalam kedua hal. Sebagai pemain setia Menghancurkan seri, ia menjadi terpikat oleh seluk-beluk pejuang, mendedikasikan dirinya untuk membuat hal itu sesuai dengan batasan kereta NES. Versi saat ini adalah permainan waktu yang lancar dan meyakinkan, jika penuh dengan konsesi penting.

Serangan crush digantikan oleh serangan Tilt yang lebih sederhana, berjongkok tidak ada sehingga tombol bawah dapat menjadi perisai Anda, dan tombol atas adalah satu-satunya lompatan. Sebuah permainan yang dirancang untuk tujuh tombol, d-pad, dan dua joystick harus diringkas menjadi dua tombol dan d-pad. Untungnya, matematika untuk bagaimana Smash Bros fungsi tersedia secara bebas, memberikan awal yang kecil. “SEN sangat buruk dalam melakukan perkalian dan pembagian. Semua rumus yang digunakan oleh Smash Bros didokumentasikan dengan sangat baik, “kata Roger. “Anda dapat menemukan secara online bagaimana karakter bereaksi terhadap reach, ini adalah matematika vektor dengan banyak variabel. Rumus ini harus sangat disederhanakan agar dapat dilakukan pada waktu yang tepat. ”

Lainnya Seperti Ini:

Disco Elysium Game Boy Edition
Disco Elysium Game Boy Edition

The Basics

Praktik memilah sport hingga ke elemen dasarnya adalah intrinsik yang membuat demake seperti ini menarik. Mraz percaya itu Yarntown’s popularitas berasal langsung dari banyak orang yang sudah mengetahui apa Ditularkan melalui darah adalah dan menginginkan perspektif baru tentangnya. Pada tingkat estetika murni, seni piksel memberikannya, dan bermain memiliki tujuan yang sama, hanya dalam konteks yang berbeda. Di Ditularkan melalui darah dan Super Smash Bros, Anda sedang berbicara tentang platforming dan gerakan yang telah dicoba dan diuji yang berakar sejak puluhan tahun lalu. Untuk Disco Elysium, sebuah play psikologis yang melibatkan presentasi berlapis-lapis, dengan banyak teks, hambatannya cukup berbeda.

“Saya ingin mempertahankan beberapa aspek dari pohon keterampilan ini lebih besar, jadi cara termudah untuk melakukannya adalah, ini sudah ada di empat kelas, jadi saya hanya menulis semuanya,” Colin Trannan, pengembang Disco Elysium Game Boy Edition, Beritahu aku. “Yang kehilangan banyak nuansanya, tapi saya pikir orang masih mendapatkan ide di sana.” Dibangun di atas logistik standar RPG meja, menggunakan gulungan D6 untuk pemeriksaan keterampilan dan sebagainya, Disco Elysium tidak sulit untuk membuatnya berjalan secara mekanis, tetapi itu sulit secara estetika. UI terkait erat dengan pengaturan sport retro kitsch yang kumuh, dan menyimpannya di Game Boy membutuhkan beberapa mengutak-atik.

Saat ini, quasi-Game Boy interface karya ZA / UM ini adalah demonstration lo-fi gratis yang lengkap, dan selain menarik bagi pemain yang sudah tidak asing lagi, Trannan melihat sport seperti ini sebagai cara menarik orang lain. tertinggal. “Menurut saya, kombinasi dari game yang cukup terkenal dari tahun lalu dan Game Boy sebagai structure yang dapat didekati oleh orang-orang, membuatnya jauh lebih mudah didekati orang,” katanya. “Alih-alih berkata ‘Oh, aku harus duduk dan bermain-main selama 17 jam’, inilah rasa seukuran gigitan kecil ini.” Beberapa komentar yang dia terima berasal dari orang-orang yang tidak bisa bermain Disco Elysium Namun – itu tidak akan ada di konsol sampai tahun depan – tahun berterima kasih atas cara untuk memeriksanya.

Yarntown
Yarntown

Kembali untuk Maju

Bidon dan Trannan adalah pengembang pertama kali, sedangkan Mraz’s Sea Heart secara teknis adalah yang pertama, meskipun dia merilis sejumlah proyek kecil selama proses pengembangan. Mereka semua memuji game-game ini sebagai yang bagus untuk mempelajari tali pengembangan sport, menggunakan mesin gratis seperti GB Studio dan Solarus. “Saya memperoleh pengetahuan mendalam tentang mekanik yang saya gunakan sebagai pemain. Berapa banyak framework yang harus Anda masukkan gerakan khusus, rumus yang tepat, dan hal-hal seperti itu,”kata Bidon. Trannon, sementara itu, merekomendasikan perangkat lunak seperti GB Studio bagi siapa pun yang ingin mencoba sesuatu yang serupa: “Jika Anda ingin terjun, membuat karakter, membuat karakter itu berpindah-pindah, berbicara dengan orang, melakukan hal-hal sederhana seperti itu, itu benar-benar cara yang hebat untuk pergi.”

Mempertimbangkan popularitasnya, Mraz sedang mempertimbangkan untuk berbalik Yarntown ke dalam sport lengkapnya sendiri. Mengingat baru-baru ini Jiwa Iblis dan XIII movie, keduanya dikritik karena tidak cukup menangkap pesona aslinya, menurutnya perjalanan singkat ke masa lalu membuat interpretasi yang lebih bermakna. “Ini jelas merupakan cara yang lebih menarik untuk memeriksa kembali sebuah sport daripada melalui pembuatan ulang, dan lebih pendek lebih baik,” dia memberitahu saya. “Di Yarntown, di play-through yang saya tonton, orang-orang paling tertarik dengan ‘Apakah saluran pembuangan akan ada di sana?’ , atau ‘Oh wow, Anda masih bisa melakukan serangan mendalam’. Orang-orang tidak terlalu terpesona oleh’Oh, saya bisa melakukan ini lagi, dengan cara yang berbeda’, mereka lebih’Ah, tapi bagaimana melakukannya, tapi berbeda’, dan jika Anda terus melakukan itu, dan jika Anda akan melelahkan sambutanmu.”