Mengapa Game Berikutnya Rocksteady Bukan Batman: Sekuel Ksatria Arkham

Trilogi Batman: Arkham Rocksteady adalah salah satu franchise game superhero paling sukses sepanjang masa. Mengapa studio memutuskan untuk tidak melanjutkannya?

Game Rocksteady Studios ‘2015 Batman: Arkham Knight dimulai seperti banyak cerita tentang Caped Crusader di masa lalu, dengan penjahat yang mengklaim bahwa ini akan menjadi malam pahlawan itu meninggal. Tidak seperti kebanyakan cerita Batman, Rocksteady menepati janji mereka. Setelah membunuh Joker selama akhir Batman: Arkham City, mereka mengakhiri game superhero ketiga dan terakhir mereka dengan dunia menemukan apa yang diketahui para pemain selama ini: bahwa Bruce Wayne adalah (dan akan selalu) The Batman.

Terlepas dari pilihan naratif yang berani ini, Batman: Arkham Knight meninggalkan rasa pahit di mulut para kritikus. Grafis canggih dan mekanisme gameplay yang ambisius, banyak yang mengira game ini terlalu banyak dikemas ke dalam paket yang terlalu kecil. Game tersebut mungkin akhirnya menjual lebih banyak salinan daripada Batman: Arkham City dan Batman: Arkham Asylum, tetapi pengaruhnya terhadap komunitas game tidak jauh dari pendahulunya.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Pengembang Batman Arkham Membuat Game Suicide Squad

Ini hanyalah salah satu alasan mengapa video game Rocksteady berikutnya tidak akan menjadi sekuelnya Batman: Arkham Knight, atau banyak Arkham game sama sekali dalam hal ini. Studio tersebut kini telah lama diisukan akan menggarap Pasukan Bunuh Diri judul, dan baru-baru ini karyawan Rocksteady mengkonfirmasi ini Pasukan Bunuh Diri rumor, dan bahkan mengunggah tweet yang menggoda ketika hasil kerja mereka dapat diharapkan. Pertukaran bahan sumber datang sebagai perubahan baru dalam kecepatan bagi perusahaan, yang mungkin merupakan intinya.

Mengapa Rocksteady Tidak Melanjutkan Waralaba Arkham?

Tim Rocksteady tidak pernah takut mengambil risiko. Ketika memperoleh hak untuk mengembangkan a Batman game di akhir 2000-an, itu pada saat tidak ada yang menghasilkan yang layak Batman, atau pahlawan super (selain itu Manusia laba-laba) game selama bertahun-tahun. Meskipun genre ini cukup populer di kalangan penonton yang lebih muda, belum ada developer yang berhasil membuat game superhero yang sukses secara kritis (dan, yang lebih penting, secara komersial) untuk penonton yang lebih tua, lengkap dengan suasana yang terasa benar-benar gelap dan mengancam.

Meskipun kurang pengalaman dan preseden sejarah, Rocksteady berhasil. Hampir satu dekade kemudian, dan Batman: Arkham Asylum masih diakui sebagai salah satu game superhero berorientasi dewasa paling kompeten yang pernah dibuat. Setelah menemukan formula yang berhasil untuk mereka, mereka tetap menggunakannya. Dengan setiap judul berikutnya, mereka meningkatkan skala dan cakupan dengan memperkenalkan karakter baru dan mekanisme permainan – tetapi dengan mengorbankan suasana orisinal yang opresif.

Pasukan Bunuh Diri, dengan kata lain, memberikan kesempatan bagi Rocksteady untuk memulai yang baru. Dengan pemeran karakter yang sama sekali berbeda, tidak ada yang memiliki keterampilan yang sama dengan Batman dan sesama penjaga, para pengembang harus membangun kembali sistem permainan baru dari awal. Pindah ke proyek yang sangat berbeda daripada berkembang Batman: Arkham Knight dengan peningkatan yang menarik namun tidak signifikan akan memungkinkan studio untuk menangkap kembali semangat yang membantu meluncurkan mereka ke garis depan industri selama bertahun-tahun yang lalu.

Berikutnya: Penjahat Arkham Sempurna Untuk Permainan Pasukan Bunuh Diri Rocksteady

Mutan Red Dead Redemption Buatan Manusia

Mutan Buatan RDR2 Adalah Rahasia Terburuk Red Dead Redemption