Mengapa Game Setiap Anak Membutuhkan Level yang Menakutkan

Tampaknya setiap permainan anak klasik memiliki setidaknya satu level menakutkan, tetapi apa tujuan dari tradisi yang membingungkan ini?

Untuk beberapa alasan, hampir setiap permainan anak klasik memiliki setidaknya satu level yang menakutkan. Super Mario olahraga Bowser’s Castle neraka sementara Legenda Zelda: Ocarina Waktu menampilkan lokasi yang sama-sama menyeramkan berupa Kuil Bayangan. Asli SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom bahkan memaksa pemain remaja untuk menjelajahi tidak hanya satu tapi tiga tahap yang menegangkan, yaitu Rock Bottom, Hutan Kelp dan Makam Flying Dutchman.

Jenis level ini biasanya menampilkan palet warna yang suram, banyak kegelapan, musuh yang level kekuatannya jauh melebihi karakter pemain, platform yang goyah atau runtuh, dan, tentu saja, musik latar yang unik dan efek suara yang mengejutkan. Secara bersama-sama, mereka membuat pengalaman yang begitu memicu kecemasan sehingga sering membuat anak-anak menyimpan konsol mereka sama sekali, dan menghantui impian mereka sampai mereka akhirnya mengumpulkan keberanian untuk mencoba lagi beberapa tahun kemudian.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Mengapa Film Horor Adalah Inspirasi Sempurna Untuk Video Game

Sementara semua ini terjadi, orang tua tentu bertanya-tanya mengapa pengembang video game tampaknya mendapatkan kegembiraan seperti itu karena menakut-nakuti audiens target mereka. Namun, pada akhirnya, mereka mungkin memegang ujung tongkat yang salah. Memang, para psikolog tidak hanya menyangkal bahwa level video game yang menakutkan — dengan asumsi itu bukan judul horor yang lengkap – mampu menyebabkan trauma yang serius dan berkepanjangan untuk memulai, beberapa berspekulasi bahwa level itu bahkan mungkin berdampak positif pada anak-anak. perkembangan mental.

Manfaat yang Tidak Mungkin dari Level Video Game yang Menakutkan

Rumah Luigi 3

Beberapa bulan yang lalu, seorang peneliti yang berafiliasi dengan University of Chicago melakukan penelitian di mana dia menemukan bahwa orang yang suka menonton film horor memiliki waktu yang lebih mudah untuk mengatasi konsekuensi pandemi virus corona daripada orang yang tidak. Mencoba untuk memahami statistik ini, studi tersebut melanjutkan dengan mengusulkan bahwa mengalami stres dalam lingkungan simulasi dapat mempersiapkan seseorang untuk mengelolanya dalam kehidupan nyata. Apakah hal yang sama dapat dikatakan tentang game – khususnya, game anak-anak?

Mungkin. Banyak psikolog setuju bahwa lebih baik memaparkan anak-anak setidaknya pada beberapa tingkat konten daripada melindungi mereka sama sekali. Membatasi remaja untuk tidak menonton apa pun kecuali acara anak-anak yang disukai Clubhouse Mickey Mouse, membaca salah satu artikel yang diterbitkan di Psychology Today, dapat menyebabkan kerusakan psikologis yang parah. Memaksa remaja untuk bermain Pokémon dari pada Panggilan tugas mungkin menghasilkan efek yang sama. Jelas ini menunjukkan bahwa seseorang tidak boleh langsung melarang konten yang menyeramkan, tetapi bagaimana dengan mencari secara aktif?

Salah satu argumen populer mengusulkan bahwa level video game yang menakutkan sangat mirip dengan roller-coaster. Meskipun mereka mungkin tampak berbahaya pada awalnya, mengendarainya dapat memberi anak-anak dorongan kepercayaan diri yang berharga. Di antara anak-anak, level menakutkan dalam video game hampir merupakan ritual peralihan. Mereka yang cukup berani untuk mengalahkan satu tanpa mematikan konsol mereka mendapatkan rasa hormat dari rekan-rekan mereka dan memberi contoh untuk grup sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya, yaitu game yang lebih berorientasi dewasa. Kemungkinan pengembang video game mengetahui hal ini, dan dengan mempertahankan level ini dalam game mereka, mereka tidak hanya mengakui bahwa anak-anak dapat mentolerir mereka tetapi juga secara aktif menantang mereka untuk tumbuh dan menghadapi kesulitan secara langsung. Karena alasan ini, tidak mengherankan jika pengembang terus menambahkan level menakutkan ke dalam game mereka … ini demi kebaikan anak-anak.

Berikutnya: Mode Aman Arachnophobia Grounded Membuat Laba-laba yang Menakutkan (Hampir) Lucu

Sumber: Studi Evolusioner Dalam Budaya Imajinatif, Psikologi Saat Ini

Pertarungan Batman dan Superman dalam seri video game Injustice.

Pengumuman Injustice 3 Ditetapkan Untuk FanDome DC?