Mengapa Metal Gear Growing Lebih Setia Pada Seri Dibandingkan MGSV

Terlepas dari kenyataan bahwa Steel Gear Growing berada dalam genre berbeda yang dibuat oleh perusahaan berbeda, ini masih merupakan game Metal Gear yang lebih setia daripada MGSV.

Tidak ada sequential gim video yang memiliki nada atau serangkaian tema seunik Gear besi padat. Cara di mana ia membahas politik, filsafat, dan perang dengan campuran ketenangan hati dan absurditas lucu tidak pernah cocok, dan mungkin tidak akan pernah bisa. Ketika penggemar akhirnya mendapatkan entri inti terakhir seri, mereka hampir secara worldwide merasakan kekecewaan dalam banyak hal Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gagal mencapai nada tonal dan tematik yang sama. Dengan mengingat hal itu, hampir menggelikan bagaimana Steel Gear Growing: Revengeance, judul cabang yang dibuat oleh perusahaan yang berbeda, tetap setia pada seri bahkan tanpa berada di genre yang sama.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

MGSV kekurangan tidak selalu merupakan keputusan yang disengaja dari pengembang. MGSVCerita ini terkenal belum selesai, dan pencipta dan sutradara sequential, Hideo Kojima, telah dipublikasikan secara luas perselisihan dengan penerbit seri, Konami, di tengah proses produksinya. Konami mengalami restrukturisasi perusahaan besar-besaran tahun itu, dan produk akhirnya Metal Gear Solid 5 menunjukkan hasil dengan jelas. Meskipun itu adalah judul yang dipoles dengan sangat baik dalam hal gameplay, cerita dan dialognya yang relatif lemah berarti semangat MGS sepertinya tidak ada dengan canggung.

Terkait: Dikonfirmasi: Hideo Kojima Meninggalkan Konami Dengan Rencana Untuk Meluncurkan Studio Baru

Di ujung lain spektrum, Metal Gear Meningkatnya tidak mengalami tantangan seperti itu selama masa produksinya dan berhasil mencapai nada yang lebih mengingatkan pada inti Gear Metal sport dari MGSV. Padahal, perusahaan tertinggal Kenaikan, PlatinumGames, secara luas dianggap sebagai salah satu pengembang sport aksi penuh gaya terbaik di dunia, menjadikannya keputusan yang sangat bijaksana untuk mengalihkan dari formula siluman khas seri ke gameplay hack-and-slash yang lebih kuat. Namun, ini tidak banyak memengaruhi”Steel Gear-ness” nada permainan, dan untuk tujuan itu, Kojima Productions-lah yang terutama bertanggung jawab atas cerita permainan.

Mengapa Steel Gear Meningkatnya: Revengeance Can Be Much Better Than MGSV

Metal Gear Rising Raiden Dengan Metal Gear

Contoh paling populer dari MGSV Kekurangan nada yang paling pasti adalah absennya David Hayter sebagai Snake. Alih-alih dengan suara serak dan sarkastik yang membuat penggemar jatuh cinta kembali MGS1, Ular malah diperankan oleh aktor Hollywood Kiefer Sutherland. Yang lebih merusak adalah kurangnya conversation Snake. Metal Gear Solid five ini Ular hampir tidak membuka mulutnya, dan ketika dia membuka mulutnya, tidak akan pernah lama. Lewatlah sudah hari-hari pidato tanpa ekspresi, namun tipu daya tentang filosofi pribadi atau politik internasional yang didefinisikan Gear Metal (selain dari satu perjalanan mobil yang canggung dengan penjahat). Betapapun membingungkannya adegan bertele-tele yang penuh dengan tikungan dan belokan konyol, mereka memiliki keajaiban tentang mereka yang membuat para pemain terpikat. Setengah dari kesenangannya adalah membedah pidato seperti ini untuk memahami karakter tertentu atau bahkan apa yang sedang terjadi, dan begitu pemain melakukannya, hal-hal menjadi masuk akal.

Steel Gear Growing: Revengeance memiliki momen-momen ini dalam sekop. Faktanya, beberapa momen di seluruh seri sama ikoniknya dengan “Aku mempunyai impian“Pidato, yang membuat pemain dan protagonis sama-sama terkejut dengan absurditas situasi. Itu benar Gear besi padat into some Tshirt, dan fakta bahwa protagonis, Raiden, dimainkan oleh pengisi suara yang sama yang diketahui penggemar MGS2 berarti tidak ada pemisahan antara yang lama dan yang baru. Para pemain merasa seperti mereka bermain sebagai Raiden yang sama (sama kontroversialnya) yang mereka kendalikan di seluruh gelarnya sebelumnya. Bahkan jika mereka secara terang-terangan memotong gerombolan cyborg dengan katana sementara rate metal meraung di latar belakang alih-alih mengintip dan bersembunyi di dalam kotak, semuanya masih terasa seperti berada di Gear Metal alam semesta.

Tentu saja, Metal Gear Solid 5: Rasa Sakit Hantu masih memiliki kelebihannya. Tidak ada game lain dalam seri ini yang sebagus dan variatif dalam gameplay-nya, juga tidak ada yang menyediakan konten yang sama jumlahnya. Seandainya bukan Gear Metal Sport ini, mungkin telah dipuji sebagai salah satu sport aksi siluman terbesar sepanjang masa. Tapi rasanya tidak seperti itu Gear Metal. Ceritanya tidak membanggakan pidato bertele-tele yang kontras dengan absurditas murni. Karakter utama bahkan tidak memiliki kepribadian yang sama seperti yang diketahui penggemar selama bertahun-tahun. Untung, Steel Gear Growing: Revengeance memang memiliki hal-hal itu, dan sebagai hasilnya, para penggemar sequential ini menerimanya dengan tangan terbuka, terlepas dari perbedaan utama dalam gameplay dan desain.

Berikutnya: Metal Gear Solid Soundtrack Lebih Populer Dari Pahlawan Gitar, Band Rock

Metal Gear Growing: Revengeance dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada 19 Februari 2013, dan juga tersedia di Mac dan PC.

Simulator Penerbangan World Warcraft Microsoft Mashup WeakAuras

World of Warcraft & Flight Simulator Mashup Bahkan Lebih Aneh Dari Kedengarannya