Menjelajahi Ruang Tak Terbatas Video Game

Dengan sport sci-fi 2017-nya GEMA, pengembang Ultra Ultra, sekarang tidak ada, bertanggung jawab atas salah satu celah terbesar game. Karakter dan situasi misterius adalah satu hal – Anda bermain sebagai “En”, “Resourceful” yang dirancang secara genetik untuk mencari Istana mitos, dengan hanya orang mati yang terperangkap dalam kubus dan AI yang membencinya karena ditemani – tetapi GEMA juga memperkenalkan kita pada suasana yang menarik.

Baru terbangun dari cryostasis, En meninggalkan AI / kapalnya”London” – yang penampilan lebih seperti sebongkah batu raksasa daripada pesawat ruang angkasa konvensional – dan melakukan perjalanan ke world yang tertutup es putih…”Ini bukan ke… Ini semua adalah satu struktur besar, seluruh world,” kata London. Saat Lander menyusuri permukaan world, En bertemu dengan pola lempengan sarang lebah putih yang tidak dapat dibedakan. Setelah mendarat di salah satu sel ini, Anda akan menyadari bahwa itu adalah pilar raksasa, menjulang ribuan meter dari tanah. Bagian atas lempengan berukuran sekitar 25 × 25 meter) Mereka tak berujung, membentang sejauh cakrawala berkabut.

Interior Istana sama menariknya. Bagian dalamnya menyerupai luas yang tak terhingga Istana Versailles. Labirin bergaya barok dari aula dan koridor yang dirancang dengan indah, semuanya dari emas, marmer, dan kristal, GEMA‘s Palace adalah megastruktur yang mirip dengan manga Tsutomu Nihei Menyalahkan! ) atau puzzle-platformer Kelahiran. Salah satu ruangan berulang Istana memiliki deretan kursi berlapis emas yang panjang. Di tengah, di atas sebuah altar, terdapat garpu tala yang En dapat menyerang dan mengeluarkan suara melintasi ruang yang tak terbatas.

Gema
Gema

Kota, Rumah, dan Lemari

Pada saat ini, GEMA mencerminkan cerita yang lebih lama. Dalam book fantasi anak-anak CS Lewis Keponakan Penyihir, ada urutan di mana dua protagonis muda masuk ke dunia yang hancur di mana matahari yang dingin dan sekarat mendominasi langit. Mereka menemukan diri mereka di dalam istana yang megah namun runtuh di mana segala sesuatunya proporsional secara tidak manusiawi. Suka Jiwa gelap‘Anor Londo, itu kota yang dibangun untuk raksasa. Di world apokaliptik ini, di kota bernama”Charn,” anak-anak melakukan perjalanan melalui serangkaian halaman tanpa henti, menaiki tangga besar dan melalui labirin ruangan dan aula yang luas sampai mereka”pusing dengan ukuran tempat itu. . ” Setiap kali karakter merasa seolah-olah berada di dekat pintu keluar, atau melihat sekilas ke luar, mereka hanya masuk ke halaman lain yang tampak identik – ruang di antara yang abadi seperti di salah satu “Kota Berkelanjutan” dari Italo Calvino.

Akhirnya anak-anak melewati satu place pintu emas dan masuk ke dalam”Aula Gambar” yang panjang, di mana deretan kursi berbaris di kedua sisi. Di tengah ruangan adalah meja persegi dengan bel kecil, yang ketika dibunyikan, bergema terus menerus, naik di nada sampai akhirnya seluruh istana mulai runtuh dan Ratu yang terkenal dari Singa, Penyihir, dan Lemari sudah bangun.

Ada gaung istana Charn di salah satu book paling ditunggu tahun ini juga. Di Susanna Clarke Piranesi, protagonis, yang dinamai buku itu, tinggal di Rumah yang merupakan seluruh dunia, bahkan mungkin alam semesta. Terperangkap dalam labirin ini – jaringan tak berujung dari aula marmer dan hiasan yang terbentang seperti kisi – Piranesi mencoba memetakan labirin, melakukan perjalanan keluar dari sarang kecilnya dalam perjalanan, ke segala arah yang memungkinkan. Dia tidak pernah menemukan akhir atau jalan keluar, atau varian signifikan apa pun (Konon, Piranesi telah melakukan perjalanan sejauh Aula Barat ke-960, dan hampir sejauh tiga arah lainnya).

Variasi apa yang ditemukan Piranesi ada di patung-patung yang melapisi tembok-tembok besar. Dengan minotaur dan faun, jelas bahwa book Clarke terinspirasi dari keduanya Keponakan Penyihir dan CS Lewis lebih luas Kronik Narnia seri. Piranesi dimulai dengan epigram dari book Lewis, dan mencoba-coba semacam teori banyak dunia yang fantastis (yang disebut”Kayu di antara Dunia”). Ini juga berhubungan dengan sihir dan pesulap. Kesamaan utama bagaimanapun, adalah Rumah yang tak terbatas itu sendiri, dan bagaimana itu mencerminkan dan memperdalam aula besar Charn.

Rumah Piranesi begitu besar sehingga telah mengembangkan ekosistemnya sendiri. Ada tiga lapis aula. Aula Bawah berisi seluruh samudra, yang berputar di dalam segmen ruang bawah tanah sesuai dengan keinginan Tides, dan dari mana Anda dapat memancing. Aula Atas, seperti atmosfer kita sendiri, dipenuhi dengan awan, hujan, dan burung. Setiap aula, yang terbuka satu sama lain melalui serangkaian ruang depan yang menampung tangga-tangga besar, sangatlah besar.

Kamar-kamar di dalam rumah digambarkan berukuran 200 kali 120 meter, dengan ribuan patung marmer yang dipasang di relung di dinding, menjulang, tingkat demi tingkat, “ke ketinggian yang jauh”. Tangga-tangganya sama besar dan tidak manusiawi, dan ada juga jendela, yang membuka ke halaman batu besar – meskipun di sisi lain selalu ada lebih banyak Rumah, tak terbatas dan abadi.

Piranesi

Rumah Yang Dibangun Piranesi

Inspirasi utama di balik book Susanna Clarke tentu saja adalah arsitek Venesia Giovanni Battista Piranesi, yang imajinasinya yang diperbesar digemakan dalam segala hal oleh House. Lukisan arsitektural abad ke- ke 17 Piranesi yang mendetail menggambarkan momen-momen dari seluruh zaman kuno, Roma pada puncak kekuasaannya – koloseum besar, lengkungan besar, piramida, gereja-gereja besar.

Salah satu lukisan favorit saya adalah dari Basilika Santo Petrus di Vatikan, yang masih berdiri sampai sekarang. Ini adalah gereja Kristen terbesar yang pernah ada, dan menampung kubah tertinggi di dunia. Ketinggian inside terbukanya mencapai 136 meter) Ini, setidaknya dalam skala yang lebih besar, sebanding dengan Rumah abadi Clarke. Ini juga, sebagai salah satu ruang inside terbesar di dunia, titik lompatan yang sangat baik ketika memikirkan hal-hal seperti megastruktur dan yang tak terbatas.

Meskipun sketsa Piranesi dan lukisan bangunan dari zaman kuno sangat disukai, “Carceri d’invenzione”, atau “Penjara Imajiner” miliknya mungkin paling dikenal. Labirin penjara yang tak berujung ini terbentang secara tidak logis ke segala arah. Karya Piranesi tampaknya menunjuk ke arah yang tak terbatas, tepi struktur dan batas etsa itu sendiri membiarkan imajinasi kita berjalan dengan liar, daripada menawarkan titik akhir yang terlihat. Mereka adalah interior yang tak terbatas. “Pikiran gelap Piranesi”, seperti yang digambarkan oleh penulis Victor Hugo, telah mempengaruhi semua orang mulai dari Romantik hingga surealis, MC Escher hingga Walter Benjamin, dan bahkan arsitek yang dihormati seperti John Soane dan Joseph Gandy (yang pada satu titik dijuluki “Piranesi Inggris”).

Gema
Gema

Perpustakaan Tanpa Akhir

Cerita pendek Jorge Luis Borges Perpustakaan Babel adalah kisah lain dalam semangat Piranesi. Perpustakaan Borges sangat besar tanpa batas, bahkan tidak terbatas. Sebagai ruang inside, keseluruhannya tidak dapat diketahui. Pengetahuan complete , peta lengkap, tidak mungkin. Kesadaran ini mengarah pada jenis kecemasan eksistensial yang memusingkan. Setiap orang di alam semesta ini terjebak dalam ruang inside; dalam sistem kekal tanpa jalan keluar.

Perpustakaan mimpi buruk Borges juga merupakan salah satu inspirasi utama di balik Ultra Ultra GEMA. Seperti permukaan seluler world Istana, Perpustakaan Babel terdiri dari galeri heksagonal yang jumlahnya tak terbatas (yang potongan vertikal). Seperti aula PiranesiRumah, ruang-ruang ini terbuka satu sama lain ke segala arah melalui ruang depan. Yang unik dari Perpustakaan adalah lubang ventilasi tanpa dasar yang menusuk setiap sel, naik tanpa batas dan jatuh tanpa henti. Ketika seseorang meninggal di Perpustakaan, tubuhnya terlempar ke terowongan, menjebak mereka di “kuburan udara yang tak terduga”.

Dalam hal konstruksinya, Perpustakaan Borges menciptakan efek yang mirip dengan etsa Piranesi. Seperti yang dikatakan oleh penulis esai Prancis Margaret Yourcenar tentang bastilles-nya yang tak terbatas, mereka menciptakan “negasi waktu … inkoherensi ruang”, dan “intoksikasi yang tidak mungkin.” Tapi Perpustakaan Babel bukan hanya tentang dimensi spasial. Sebagian besar cerita didedikasikan untuk efek psikologis dari ketidakterbatasan pada orang-orang pikatnya menyebutnya rumah – teror serta daya pikatnya yang memabukkan. Pustakawan di sana terobsesi dengan makna dan omong kosong keduanya, mencoba untuk berkumpul dengan keilahian, berdebat tentang kitab suci, mencoba-coba okultisme, dan tenggelam ke dalam esoteria. Para sarjana menjadi gila berharap untuk menemukan pengetahuan lengkap tentang kehidupan mereka dalam buku-buku sana ada di sana. Orang-orang fanatik bertengkar tanpa henti, mencekik satu sama lain di koridor, bersembunyi di ruang depan jamban, dan bahkan saling melempar melewati pagar dan turun ke ruang ventilasi.

Untuk visualisasi Perpustakaan Borges, tidak ada tempat yang lebih baik untuk dilihat selain karya seniman Prancis, dan mungkin pembuat cetak terbaik yang masih hidup, Erik Desmazières. Dipengaruhi oleh lukisan gelap Piranesi, Desmazières berusaha menangkap fragmen yang tak terbatas dengan kota-kotanya yang fantastis, arkade Paris yang bengkok, dan perpustakaan tak terbatas. Di dalam buku Tempat Imajiner, tentang kehidupan dan karya Desmazières, penulis Alberto Manguel menjelaskan bahwa “perpustakaan selalu ada di potentia, tidak hanya sebagai konstruksi dari batu dan kayu, logam dan kaca, tetapi sebagai kemungkinan pengetahuan yang selalu melampaui ruangnya sendiri – setiap perpustakaan membuktikan dirinya terlalu kecil untuk isinya. ”

Lainnya Seperti Ini:

Taman Manifold
Taman Manifold

Terjebak di Labirin

Seperti yang diimpikan oleh para arsitek dan seniman seperti Piranesi dan Desmazières di atas kertas, game memungkinkan kita menjelajahi ruang-ruang yang fantastis tanpa harus khawatir apakah keberadaan mereka secara fisik memungkinkan atau tidak. Mereka dapat memvisualisasikan yang tidak mungkintidak mungkin tidak mungkin, dan yang tidak terbatas. Salah satu hal favorit saya di Ultra Ultra GEMA adalah layar menunya. Latar belakang adalah close-up mata En yang ekstrim, menatap Anda dan berkedip saat kursor Anda melayang di atas opsi yang berbeda. Yang paling menarik adalah pola warna yang beriak di dalam iris. Bentuk marmer yang sama tampaknya berulang tidak peduli seberapa dalam Anda memeriksa mata En – seperti Istana itu sendiri. Mereka adalah fraktal.

Seperti lukisan Piranesi, fraktal mengandung di dalamnya sepotong kecil tak terhingga. Mereka adalah cara mengkonseptualisasikannya, karena pola yang sama secara teknis dapat terulang kembali secara terus menerus, tidak peduli skalanya. Fraktal muncul di sport eksperimental seperti Yedoma Globula. Mereka juga dicerminkan oleh pengulangan yang ditampilkan dalam sport sejenis Model, di mana dunia selalu berisi di dalamnya versi miniatur dirinya di tengah, serta dunia luar yang jauh lebih besar, menekan batas-batas.

Mungkin contoh terbaik dari fraktal dan ruang tak terbatas dalam sport dapat ditemukan di Taman Manifold, yang tertarik pada jenis ruang monumental dan tak terbatas yang sama seperti keduanya GEMA dan Piranesi. Di Taman Manifold, dunia berulang tanpa henti ke segala arah, memungkinkan Anda untuk memanipulasi gravitasi untuk jatuh ke dalam kehampaan dan mendarat kembali di mana Anda memulai – atau di sisi lain dari rintangan. Tidak peduli seberapa jauh Anda melakukan perjalanan ke satu arah, Anda tidak akan pernah menemukan titik akhir atau titik luar. Ini membingungkan, dan sedikit menakutkan, seperti Perpustakaan Borges.

Kesamaan dari semua struktur ini adalah bahwa mereka membuat kita merasa kecil melalui skala yang tak terukur. Ada elemen terjebak dalam labirin – salah satu labirin paling awal bagi umat manusia mimpi buruk metaforis – tapi juga sedikit luhur. Perasaan bahwa kita dapat menjangkau, jika hanya sedetik, dan menangkap beberapa perasaan kecil tentang ketidakterbatasan. Semasa hidupnya, Piranesi staged arsitek hanya membangun satu bangunan, dan ini lebih merupakan restorasi daripada penciptaan sesuatu yang sama sekali baru. Meskipun demikian, imajinasinya memiliki warisan yang abadi. Kami telah terobsesi dengan yang tak terbatas dan dimabukkan oleh yang tidak mungkin sejak saat itu.