Mungkin Penyeimbangan Overwatch untuk Pemain Pro Secara Terpisah Akan Menjadi Yang Terbaik?

Ketika saya pertama kali melihat catatan tempel untuk Overwatch Kartu Eksperimental terbaru, saya sedikit takut pada seberapa banyak Blizzard tampaknya mengubah penembak jagoannya. Untuk yang belum tahu, Kartu Eksperimental adalah mode yang digunakan untuk menguji kemungkinan perubahan Overwatch 31 pahlawan. Tidak semua yang diuji dalam mode ini akan ditayangkan di game langsung, tetapi ini memberi pemain kesempatan untuk mencoba perubahan dan pengerjaan ulang di luar “asli” Overwatch pengalaman. Biasanya, ini hanya segelintir buff dan debuff untuk beberapa karakter sekaligus, tetapi yang terbaru yang ditayangkan awal minggu ini memiliki perubahan untuk hampir setiap hero.

Itu juga bukan perubahan kecil. Soldier: 76 sekarang memiliki dua muatan untuk kemampuan Helix Rocket-nya, yang membuatnya menembakkan rudal peledak untuk ledakan kerusakan yang cepat. Tapi tembakan kedua itu datang dengan biaya kerusakan yang lumayan. Kemampuan Inspire Brigitte, yang menyembuhkan rekan satu tim di sekitarnya saat dia melakukan kerusakan jarak dekat, sekarang tidak lagi bertahan setelah dia dikeluarkan. Bidang Keabadian Baptiste, yang membuat sekutu tetap hidup selama mereka dalam jangkauannya, sekarang hanya mempertahankan 1 titik hit daripada 20 persen kesehatan asli.

Seluruh tambalan diisi dengan pengerjaan ulang besar seperti ini. Jadi saya takut apakah semua fave saya layak dan menyenangkan untuk dimainkan atau tidak. Tapi kemudian saya melihat di bagian atas catatan tempel dan menyadari perubahan ini tidak dimaksudkan untuk membuat jalan mereka ke permainan langsung. Mereka bukan bagian dari Turnamen Kartu Eksperimental yang terjadi dengan Liga Overwatch. Blizzard baru saja membuat perubahan ini tersedia bagi penggemar untuk dipusingkan selama acara. Kelegaan itu langsung terasa, tetapi itu membuatku berpikir.

Perubahan Turnamen Kartu Eksperimental adalah, yah, sebuah eksperimen. Tapi saya bertanya-tanya, apakah gagasan Blizzard melakukan perubahan keseimbangan terpisah untuk publik dan Liga Overwatch adalah sesuatu yang seharusnya menjadi acara yang menyenangkan dan sekali saja? Atau mungkinkah itu membantu game agar lebih mudah diakses oleh audiens biasa yang ingin terhubung dengannya di level itu?

Anda mungkin juga menyukai:

Sebagai pemain yang sering (tapi tidak mendekati level pro) Overwatch pada tahun 2021, keluhan umum yang saya dengar dari teman-teman adalah bahwa permainan menjadi kurang dapat diakses oleh siapa saja yang tidak terlibat secara aktif dengannya seperti pekerjaan paruh waktu. Sudah menjadi kritik yang dilontarkan terhadap penembak pahlawan selama bertahun-tahun yang, dalam mengejar relevansi esports dan mendekati pemain pro, Overwatch telah memprioritaskan keterampilan membidik daripada kerja sama dan kit mirip-MOBA yang merupakan nilai jual di masa-masa awal. Saya berpendapat bahwa gim ini berada dalam salah satu status keseimbangan yang lebih baik sejak saya mulai bermain pada 2019, dan frekuensi pembaruan pasti meningkat dalam setahun terakhir atau lebih. Tapi Overwatch telah lama berperang dengan dirinya sendiri karena telah mencari cara untuk memuaskan baik penonton biasa maupun pemain profesional dan emulator profesionalnya.

Itu banyak pekerjaan dan filosofi internal yang harus diperhitungkan, dan tim cukup sibuk membuat Overwatch 2. Sekuelnya akan berisi kampanye cerita dan misi PvE untuk memuaskan penonton yang lebih kasual. Jadi mungkin, di satu sisi, keseimbangan dan pengalaman yang terbagi semacam itu sudah dalam pengerjaan dengan membuat konten PvE untuk sisi yang lebih kasual. Overwatch adalah permainan yang terus berubah. Dengan demikian, Anda tidak akan pernah bisa memuaskan semua orang dengan pembaruan dan perubahan yang Anda buat. Tetapi eksperimen yang satu ini membuat saya berpikir bahwa, jika audiens yang berbeda memiliki prioritas yang berbeda, mungkin ada cara untuk memuaskan keduanya dan membuat game tidak terasa mengintimidasi dan mengasingkan seperti saat ini. Jika tidak, semoga aspek kooperatif dalam sekuelnya memberi mereka yang kurang tertarik pada meta minggu ini sarana untuk memainkan karakter favorit mereka dalam pengaturan taruhan yang lebih rendah.

Saya suka menembak dua Helix Rockets.