Mythra Terlalu Bertenaga Berkat One Transfer

Smash Ultimate menambahkan Pyra dan Mythra ke dalam daftar. Salah satu ability Mythra begitu kuat sehingga membuat seluruh petarung dua-dalam-satu menjadi terlalu bertenaga.

Pyra dan Mythra dari Xenoblade Chronicles 2 memulai introduction mereka di Super Smash Bros.. Ultimate pada 4 Maret, dan komunitas sport telah menemukan bahwa salah satu gerakan mereka merusak game. Petarung dua-dalam-satu memungkinkan pemain bertukar antara Pyra yang sangat kuat dan Mythra yang secepat kilat, seperti Pokémon Trainer. Kedua pemegang pedang memiliki serangan standard yang serupa sementara spesial mereka sangat bervariasi, tetapi Mythra memiliki kemampuan terpisah yang disebut Foresight yang tidak dimiliki Pyra.

Ability ini membuatnya jadi jika musuh mengenai Mythra di antara framework kedua dan keenam dari place recharges, atmosphere dodge, forward roll, atau rear roster, mereka dibekukan, sedangkan Mythra bisa bergerak bebas. Kemampuan kerjanya mirip dengan Smash Ultimate Atribut Bayonetta’s Bats Inside, yang memungkinkannya dengan cepat menghindari serangan dengan berubah menjadi sekawanan kelelawar. Tapi Foresight juga bekerja seperti Bayonetta’s single-player, kemampuan serangan balik yang memperlambat lawan yang mengenai Bayonetta selama durasi gerakan itu untuk sesaat. Penggabungan kedua kemampuan ini menjadi Foresight telah dibuat Smash Bros ‘ Mythra jelas dikuasai.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Apakah Pyra & Mythra Di Smash Bros.. Satu atau Dua Karakter?

Smash Bros. YouTuber dan penyelenggara turnamen Calvin”GimR” Lofton mempublikasikan movie pada 6 Maret menjelaskan mengapa Mythra’s Foresight masuk Menghancurkan secara efektif merusak permainan. Masalah intinya adalah Foresight aktif secara membutakan dengan cepat (0,033 detik setelah dimasukkan) dan tidak ada cooldown pemain mencegah pemain untuk terus menggunakannya. Kurangnya cooldown dan mobilitas darat dan udara Mythra yang cepat menciptakan kombinasi yang akan segera membutuhkan nerf.

Smash Ultimate: Mengapa Mythra Terlalu Bertenaga

Mythra secara teknis mampu menghukum serangan karakter apa pun Smash Ultimate, selama pemain bisa menghindari atau berguling saat serangan mengenai mereka. GimR menunjukkan beberapa cara kemampuan ini dapat disalahgunakan untuk membekukan Menghancurkan lawan bahkan ketika mereka mengenai Mythra menggunakan proyektil tertentu. Ini memberi Mythra keunggulan utama atas keseluruhan Smash Ultimatepemain, karena tidak ada karakter lain yang mampu memiliki kemampuan bertahan yang sama.

GimR memberikan yang terbaik. Pandangan ke depan memungkinkan “Mythra berada dalam posisi yang layak ketika dia harus dirugikan. “Biasanya, ketika perisai karakter lain terkena dengan gerakan aman (serangan yang tidak dapat mereka hukum sebelum lawan mereka dapat bertindak), mereka perlu mencari cara untuk keluar dari situasi itu. Mythra dapat menghindari situasi itu. sepenuhnya dengan mengancam untuk menggunakan Foresight sebagai opsi bebas keluar dari penjara atau memancing lawannya agar tidak melakukan apa-apa karena takut pada Foresight.

Nintendo memang mencoba menyeimbangkan Foresight dengan menambahkan lima framework ekstra ke dodges and roster Mythra, sehingga musuh memiliki lebih banyak waktu untuk menghukum manuver mengelaknya jika mereka melihat mereka datang. Grabs juga tidak mengaktifkan Foresight, sehingga pemain dapat berpura-pura akan mengayun dan kemudian meraihnya (teknik yang dikenal sebagai tomahawk catching ). Namun, Mythra dan Pyra memiliki keunggulan utama atas semua Super Smash Bros.. Ultimate roster yang hanya akan bertambah buruk jika Foresight tidak tersentuh dan pemain berpengalaman belajar cara menyalahgunakannya lebih banyak lagi.

Berikutnya: Semua Smash Bros.. Fighter Mengubah Pembaruan 11.0.0 Ultimate

Sumber: GimR Lab / / YouTube

Rust Xbox One PS4 Edisi Gameplay Gameplay Trailer

Rust Tampak Hebat Di Xbox One, PS4 Dalam Trailer Teaser Gameplay Edisi Konsol