Penjelasan Akhir RPG Postmodern (& Mengapa Tidak Bertentangan)

YIIK: A Postmodern RPG merupakan game yang unik dan aneh, dengan suasana surealis dan metafisika yang kompleks. Inilah akhir yang membingungkan, jelaskan.

Game Cartoon 2019 YIIK: RPG Postmodern sama sekali tidak langsung. Kombinasi pengaruh eklektiknya, termasuk JRPG klasik seperti Shadow Hearts dan Terbatas pd bumi dan novelis seperti Chuck Palahniuk dan Haruki Murakami, memberikan hasil yang unik dan aneh. Plotnya mengandalkan metafisika labirin yang melibatkan jiwa-jiwa yang hilang keempat terbagi di antara realitas paralel, serta momen-momen pemecah dinding keempat di mana ironi dan metafiksi mendapatkan tag game ironi diproklamirkan sendiri sebagai”postmodern.” Akhir dari YIIK: RPG Postmodern dengan demikian mungkin tampak membingungkan atau kontradiktif, karena beberapa poin storyline utama disinggung hanya secara singkat, termasuk poin-poin yang mengontekstualisasikan ulang pengungkapan sebelumnya.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

YIIK dimulai dengan protagonis Alex Eggleston menyaksikan penculikan Semi Pak, yang dibawa keluar dari raise oleh orang asing”entitas. “Peristiwa yang menghasut ini mengarahkan Alex untuk meneliti legenda metropolitan menggunakan forum net akhir 1990-a sebelum terhubung dengan pemain lainnya. Anggota partai Vella Wilde menjelaskan bahwa entitas yang ditemui Alex sebelumnya adalah Soul Survivors, jiwa orang-orang yang telah meninggalkan tubuh fisik mereka. Karena injury atau pencerahan dan telah melayang ke realitas lain dengan melakukan perjalanan melalui The Soulspace.

Terkait: RPG Komputer Terinspirasi Oleh Earthbound

Lebih banyak pengungkapan mengikuti pengenalan anggota pesta android Essentia 2000. Essentia mengklaim memiliki jiwa yang sama dengan Vella dan Semi, memperingatkan bahwa realitas mereka sedang rusak, dan mendorong mereka untuk melarikan diri ke Soulspace, meninggalkan dunia asalnya. Essentia sebagian jujur ‚Äč‚Äčtentang runtuhnya realitas latar; ini adalah sesuatu yang dikenali Alex, dan memberikan rasionalisasi dalam match YIIKPencitraan dunia yang nyata, seperti sosok menjulang yang terlihat di langit di atas Kota Angin atau bulan dan matahari yang memiliki wajah.

Cerita Terlambat YIIK Mengungkap Memberi Konteks Baru Pada Adegan Sebelumnya

Bos Akhir YIIK Mengungkap Bahwa Alex Melawan Dirinya Sendiri Di Seluruh Multiverse

YIIKAkhiran utama mengikuti panjang, Orangurutan gaya di mana kelompok memiliki jumlah hari yang terbatas untuk dilatih dan dipersiapkan, saat mereka memilih untuk tinggal dan berjuang untuk dunia mereka. Kelompok itu bertarung dalam pertarungan yang kalah melawan komet – avatar destruktif Alex sendiri yang pada akhirnya memusnahkan realitas mereka. Alex kemudian mengembara melalui Soulspace sebelum merekrut pemain ke dalam game. Alex dan karakter pemain menghadapi Proto-Alex, inkarnasi paling kuat dari jiwa Alex, yang duduk di singgasana mekanis, bergabung dengan Essentia. Proto-Alex menjelaskan Essentia bukanlah aspek jiwa Vella dan Semi, melainkan bagian lain dari jiwa Alex. Essentia telah memanipulasi Alex dalam match untuk membimbingnya menghancurkan Proto-Alex, berharap untuk mengakhiri pengaruhnya atas jiwa mereka. Dia mengakui penipuan diri yang kompleks ini sebelum pertarungan, dengan menyatakan, “Seringkali perlu berbohong kepada diri sendiri untuk menyelesaikan pekerjaan yang berat. ”

Akhir alternatif melibatkan Alex menemukan Semi tersembunyi di luar rumahnya sebelum memulai pertempuran terakhir dengan komet. Ini membuka opsi untuk melakukan perjalanan ke studio berita, di mana pemain mengambil pekerjaan yang dimiliki Semi sebelum dia menghilang. Setelah melalui gerakan magang biasa, seperti akhir dari Kontrol, pemain akhirnya bertemu kembali dengan Semi. Di akhir ini, Semi mengkonfirmasi duplikasi Essentia dan mendesak pemain untuk meninggalkan realitas mereka dan melakukan perjalanan Soulspace bersamanya untuk menyelamatkan kenyataan itu.

YIIK Adalah Tentang Perjuangan Untuk Peningkatan Diri

Informasi yang diberikan di bagian akhir ini tidak kontradiktif, meskipun hasilnya berbeda. Essentia berbohong tentang sifatnya dan menggunakan hilangnya Semi untuk memikat Alex di dunia sport agar belajar tentang Soulspace dan realitas lainnya, berharap bisa merawat Alex yang cukup kuat untuk mengalahkan Proto-Alex dan membebaskannya dari hubungan simbiosis mereka. Adegan awal hilangnya Semi menunjukkan Essentia memikat Alex ke sana dan menyarankan dia sebelumnya menggunakan Semi untuk memancing banyak Alex versi dunia alternatif, seperti kata-kata Semi sebelum menghilang, “Tidak lagi … Anda berjanji tidak akan memindahkan saya lagi! ”

Terkait: Pengaturan RPG Yang Bukan Dunia Fantasi Khas Anda

Akhirnya, YIIK: RPG Postmodern adalah tentang Alex yang melawan dirinya sendiri. Hal ini benar dalam narasi literal dari jiwa yang terbagi yang berjuang melawan dirinya sendiri, menghancurkan realitas untuk melepaskan dirinya dari bagian-bagian dari sifatnya sendiri yang dibencinya, tetapi juga dalam Alex sebagai karakter yang tumbuh dari yang diistimewakan, tidak simpatik, dan sombong menjadi mampu menyadari betapa menyakitkan dan egoisnya dia terhadap orang-orang di sekitarnya.

Berikutnya: 10 JRPG Luar Biasa Untuk Gamer yang Tidak Suka Fantasi Tinggi

Seorang pemain membuka tugas Sort Records di atas meja ruang Records di Airship in Among Us

Cara Bermain Di Antara Kita Sendiri (Mode Freeplay)


Tentang Penulis