Penjelasan Subclass Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Berasal dari Panduan Penjelajah Peran Penting untuk Wildemount, Echo Knight di Dungeons & Dragons edisi ke-5 adalah subkelas Fighter yang kuat.

Panduan Penjelajah untuk Wildemount adalah Dungeons & Dragons 5e berkolaborasi dengan Peran penting, yang memungkinkan pemain untuk menjelajahi tanah misterius Wildemount sendiri. Ini juga memperkenalkan sejumlah subclass yang menarik, termasuk Echo Knight. Untuk siapa saja yang mencari subkelas Fighter yang kuat di DD, Echo Knight hampir sempurna. Inilah semua yang perlu diketahui pemain.

Echo Knight adalah salah satu subclass yang bagus untuk DD Pejuang yang mungkin tertarik Peran pentingDunamancy, karena Echo Knight memiliki kemampuan untuk memanggil klon, atau “gema, “dari diri mereka sendiri. Ini bagus untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran, karena Ksatria Echo dapat menyerang dari lokasi gema mereka dengan Unleash Incarnation, dan gema mereka dapat terkena gema menggantikan pemain lain setelah Shadow Martyr dibuka kuncinya pada tanggal 10 Level. Echo Knight bahkan dapat menukar posisi dengan gema mereka, yang benar-benar dapat memberikan subkelas Fighter ini keunggulan dalam situasi pertempuran.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Cara Menemukan Grup D & D Saat Teman Anda Tidak Bermain

The Echo Knight masuk Dungeons & Dragons memiliki keterampilan berguna yang melampaui pertempuran. Pada level selanjutnya, Ksatria Echo memiliki kemampuan untuk memanggil gema mereka untuk waktu yang lebih lama, dan bahkan dapat mengirim mereka untuk pengintaian. Hasil tangkapan ke-22 di sini adalah bahwa Ksatria Gema akan menjadi tuli dan buta saat mengirimkan gema mereka ke hutan belantara, tetapi gema dapat didengar selama 10 menit setelah trans ini dilakukan, yang membuatnya sangat berguna.

Cara Mendapatkan Echo Knight Di Dungeons & Dragons 5e

DND WIldemount Splash

Pemain bisa menjadi Echo Knight setelah Petarung mereka mencapai Level 3. Ini adalah saat pemain dapat memilih Pola Dasar Bela Diri, yang membuka kemampuan dan bakat khusus. Echo Knight akan menjadi pilihan saat ini, karena para petualang memilih gaya bermain yang lebih spesifik untuk Fighter mereka. Di level 3, Ksatria Echo akan mempelajari Manifest Echo, sebuah aksi bonus yang akan memanggil citra diri mereka yang ajaib dan tembus cahaya.

Echo Knight sangat bagus untuk Fighters yang ingin memasukkan sihir ke dalam gaya bermain mereka tanpa harus menggunakan mantra. Ini adalah salah satu manfaat terbesar menggunakan Dunamancy di DD, karena kemampuan mistik Echo Knight adalah tindakan atau tindakan bonus – alih-alih menggunakan slot mantra yang sebenarnya. Dan karena Echo Knight adalah bagian dari Dungeons & Dragons Edisi ke-5, subclass dapat digunakan dalam pengaturan kampanye 5e lainnya juga dan tidak hanya eksklusif untuk Peran pentingPengaturan Wildemount.

Secara keseluruhan, Echo Knight adalah subclass yang bagus untuk Fighters yang ingin menggunakan sihir tanpa terhalang slot mantra dan waktu casting. Kemampuan untuk pindah ke lokasi gema adalah keuntungan utama dalam pertempuran, dan gema dapat digunakan untuk tujuan pengintaian juga. Echo Knight jelas merupakan salah satu subclass yang lebih menarik Dungeons & Dragons.

Berikutnya: Cara Membentuk Grup D & D Online

Wonder Woman 1984 & Urutan Tanah No Man dari Wonder Woman

Mengapa Ulasan Wonder Woman 1984 Tidak Memiliki “Tanah Tanpa Manusia”


Tentang Penulis