Prototipe Diablo 3 Awalnya Memiliki Elemen MMO

Sebelum rilis akhirnya sport pada tahun 2012, Diablo III direncanakan sebagai judul yang jauh berbeda setelah rilis Diablo II tahun 2000.

Menurut mantan pengembang di Blizzard, Diablo III pada awalnya direncanakan untuk menampilkan elemen multiplayer online yang luas. Sebagai entri ketiga dalam seri yang sudah sangat populer, Entri ketiga Blizzard dalam franchise role-playing hack-and-slash sukses besar ketika dirilis pada tahun 2012. Gim ini menerima dua paket ekspansi, 2014’s Penuai Jiwa dan 2017 Bangkitnya Necromancer, keduanya memperluas sport dengan kelasdan style, dan acara baru. Permainan terus berjalan dengan kuat, dengan musim baru melewati tahun 2020.

Diablo II adalah rilis yang sangat sukses untuk Blizzard, karena dibangun di atas kekuatan sport pertama sambil menambahkan fitur baru seperti permainan online yang sangat diperluas. Pada saat itu, itu adalah video sport dengan penjualan tercepat sepanjang masa, dan kesuksesannya mendahului reach Blizzard lainnya World of Warcraft dan Starcraft. Karena popularitas judul klasik, tidak mengherankan bahwa movie dikabarkan sedang dalam pengembangan, dengan kemungkinan pengumuman di BlizzardConline tahun ini pada 19 Februari. Rumor menunjukkan bahwa Vicarious Visions, tim pengembangan di balik remake lain seperti Trilogi Crash Bandicoot N. Sane dan Skater Guru Tony Hawk, akan mengembangkan pembuatan ulang setelah diakuisisi oleh Blizzard awal tahun ini.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Diablo 3 Darkening Of Tristram Anniversary Dungeon Kembali Minggu Ini

David Brevik, mantan pengembang di Blizzard, telah berbicara di Twitter untuk merinci rencana untuk versi Diablo III yang tidak pernah melihat terang hari. Brevik bekerja di Blizzard North, studio di membuat dua studio pertama Diablo judul dan sport kedua Lord of Destruction ekspansi sebelum studio ditutup pada tahun 2005. Melalui serangkaian tweet, Brevnik menanggapi pertanyaan penggemar tentang permainan yang dibatalkan, yang akan menekankan pada fitur multiplayer online untuk membawa seri ke arah yang baru. Brevik juga berbicara tentang rencana yang dibatalkan untuk ekspansi kedua Diablo II, yang akan membuat beberapa penambahan pada sport seperti kelas Cleric baru dan place baru.

Sementara beberapa Diablo penggemar melihat ke masa lalu, yang lain melihat ke masa depan waralaba. Diablo Immortal, angsuran baru dalam seri yang dibuat untuk perangkat seluler, memasuki alfa tertutup akhir tahun lalu. Sejauh ini, judul tersebut diterima dengan baik oleh para playtesters, menurut penerbit Activision, meskipun tanggal rilisnya belum diumumkan. Melihat ke masa depan, Diablo IV diumumkan pada November 2019 tetapi masih belum memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi. Blizzard terus memberikan pembaruan triwulanan tentang judul, memastikan bahwa antisipasi tetap tinggi untuk angsuran lengkap seri akan akan berjalan lama berikutnya.

Itu selalu menarik untuk melihat sekilas perkembangan video sport, terutama sport lama yang mungkin telah jatuh dari radar penggemar. Diablo II adalah pencapaian besar untuk Blizzard, dan tentunya pengembang memiliki Visibility yang membawanya ke age contemporary. Tweet David Brevik melukiskan gambaran ekspansi ambisius ke permainan yang sudah ambisius, dan rencana untuk a Diablo II sekuel yang tidak pernah membuahkan hasil.

Berikutnya: Setiap Showcase Online BlizzCon 2021: Kapan & Cara Menonton

Sumber: David Brevik / / Twitter

Pemburu Star Wars

Star Wars Hunters Diumumkan Selama Nintendo Direct, Tersedia Tahun Ini


Tentang Penulis