Rasanya Menyenangkan untuk Mengalahkan Game … Maksudku BENAR-BENAR Mengalahkan Satu

Etrian Odyssey adalah salah satu seri yang kalah dari Nintendo DS. Perangkat portabel (dan penerus 3D-nya) menghasilkan beberapa ide yang indah, unik, dan menawan – seperti menggambar peta bawah tanah Anda sendiri secara real time di layar bawah sementara rombongan JRPG menjelajahinya dari atas. Fitur yang menentukan itu bahkan bukan bagian favorit saya dari perayap penjara bawah tanah yang sangat sulit, tetapi fitur itu membuat penerjemahan Etrian Odyssey untuk, katakanlah, Nintendo Switch sangat sulit.

Saya akhirnya mengalahkan ultra-mega-hard, benar-benar rahasia, sama sekali bukan bos super yang adil Etrian odyssey v minggu ini. Itu bukanlah hal baru bagi JRPG (pikirkan Ruby dan Emerald Weapon Final Fantasy VII, atau Ozma in Final Fantasy IX). Tapi superbos adalah bagian terbesar dari Etrian Odyssey. Gim-gim ini selalu menggulirkan kredit setelah pertarungan yang menyenangkan dan menantang. Itu adalah tanda bahwa orang-orang dapat menghabiskan waktu dan puas dengan akhir cerita mereka.

Tapi bukan aku. Akhir-akhir ini, jika saya menggunakan 80-100 jam atau lebih ke dalam JRPG, saya akan melihat semuanya. Persetan. Saya akan duduk dan melemparkan keterampilan kematian instan pada bos mini yang sama selama berhari-hari untuk mendapatkan XP yang diperlukan (yang saya lakukan). Saya akan memburu musuh khusus dan membunuh mereka dengan cara unik untuk mendapatkan barang rampasan bersyarat yang diperlukan untuk membuat baju besi terbaik (lakukan itu juga).

Tak satu pun dari itu membantu saya mengalahkan bos terakhir yang sebenarnya Etrian odyssey v, Sang Pemakan Bintang. Orang ini brengsek. Dia terdiri dari lima bagian tubuh berbeda yang harus Anda bunuh sementara menangani kerusakan pada tubuh utama. Setiap anggota badan beroperasi pada pola yang ditetapkan – memblokir serangan, mengeluarkan kerusakan, membatalkan buff yang dipilih dengan hati-hati – sampai mereka tidak melakukannya. Bos “membuat marah” di tengah pertarungan dan semua polanya menjadi acak. Melacak dengan tepat bagaimana dia ingin membuat Anda marah hampir tidak mungkin. Belum lagi, jika Anda tidak mencegah bagian-bagiannya beregenerasi, itu akan merusak diri sendiri dan memusnahkan seluruh pesta Anda.

Ini tentang saat terdekat saya untuk langsung berhenti dari tantangan terkait game karena frustrasi belaka. Oke, saya sudah berhenti bermain game sebelumnya. Saya kehilangan minat dan menjadi sibuk. Tapi saya sangat mudah terpaku sehingga, begitu saya berkomitmen pada sesuatu, saya berkomitmen. Belum lagi game mengalahkan rasanya baik. Begitu banyak obsesi saya berkisar pada permainan layanan: urusan yang tidak pernah berakhir. Menggiling tanpa tujuan akhir. Sangat memuaskan untuk mencukur satu serpihan kecil dari simpanan saya yang mustahil dari waktu ke waktu. Penutupan serotonin sangat baik.

Namun, saya tidak berhenti. Aku menendang chicken nugget kosmik itu di gigi. Hampir secara harfiah. Alih-alih menjahitnya dengan serangkaian penyakit status dan ikatan fisik, triknya adalah dengan meninju dengan sangat keras dan sangat cepat sehingga tidak ada waktu untuk bereaksi. Saya akhirnya menggunakan item konsumsi yang belum pernah saya sentuh di game utama. Saya mengatur ulang kelas karakter saya dan membawa yang lain keluar dari cold storage. Itu adalah pengingat yang bagus tentang apa yang paling saya sukai Etrian Odyssey: susunan barisan partai dan opsi pertempurannya yang luar biasa.

etrian odyssey star devourer

Seperti banyak game DS (atau 3DS) yang ditinggalkan, itu juga merupakan ledakan dari masa lalu. Etrian Odyssey seri yang terlalu tua dan terlalu khusus untuk memiliki panduan komprehensif tentang banyak situs game utama. Ada wiki, tetapi bahkan bagian strategi sebagian besar hanya menjelaskan bagaimana hal-hal kerja, bukan bagaimana mengalahkan mereka. Sumber daya terbaik yang saya temukan adalah postingan forum GameFAQs dari dua, tiga, atau empat tahun lalu. Pemain lain telah berbagi rasa frustrasi saya saat itu. Favorit pribadi saya membuat jurnal pertarungan mereka melawan Star Devourer – secara bergiliran – dalam satu balasan demi satu. Semua dengan pemain lain yang lebih berpengalaman menyemangati mereka dalam waktu yang dulunya nyata.

Saya menyedot sedikit dorongan itu dan menerimanya. Saya juga akhirnya, dengan senang hati menemukan strategi menyenangkan yang tidak melibatkan kecurangan dalam matematika permainan. Saya mengalahkan superboss itu dengan bersih pada pukul 4:30 pagi. Saya menutup konsol clamshell dengan finalitas fisik. Rasanya luar biasa (bangun untuk bekerja empat jam kemudian tidak).

Itu juga agak menyedihkan. Sekarang saya punya satu lebih sedikit Etrian Odyssey permainan untuk dimainkan – dan tidak tahu apakah pengembang Atlus akan mencoba membuat seri ini berfungsi tanpa layar ganda. Apalagi jika ia bisa menghasilkan lebih banyak uang dari spin-off Persona dan sejenisnya. Ini adalah keadaan yang menyedihkan untuk banyak game DS dan 3DS (saya ingin yang baru Hotel Senja).

Setidaknya saya memiliki beberapa permainan lagi untuk dimainkan, dan tidak terburu-buru untuk mengalahkan mereka dalam waktu dekat. Saya bisa mengambil waktu selama saya ingin mendapatkan pengalaman penuh.