Ruang Bawah Tanah Paling Gelap adalah Simulator Tuan Tanah

Sesuatu tentang keadaan apokaliptik dunia baru-baru ini telah mengirim saya sekali lagi ke pelukan horor kosmik. Menarik untuk melihat masyarakat berantakan dengan cara yang dapat direncanakan oleh pemirsa, dengan peringatan pemicu yang dapat diverifikasi dan akhir yang dapat diukur dan dikurangi menjadi entri wiki. Horor kosmik, pada dasarnya, adalah tentang ketakutan akan hal lain yang tidak diketahui, subjek yang dibasahi dengan nuansa rasis seperti yang berasal dari HP Lovecraft; Namun ia berhasil bertahan karena kejahatan sefalopodik yang tidak dapat diketahui itu juga membayangkan alam semesta yang acuh tak acuh terhadap manusia, di mana kematian tidak datang untuk Anda tetapi menghancurkan Anda secara tidak sengaja saat ia lewat. Hari-hari ini, genre ini menawarkan pengalaman serangan panik pukul two pagi yang dipicu oleh ketakutan eksistensial dan kesadaran akan kematian seseorang yang bermuara pada estetika bola mata yang licin.

Beginilah cara saya tenggelam dalam 30 jam lebih Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, Roguelike yang terkenal tak kenal ampun tentang menggali reruntuhan terkutuk di bawah mansion yang baru saja diwarisi. Tidak seperti sport horor kosmik paling terkenal – Kegelapan Abadi, Panggilan Cthulhu, Sendirian dalam gelap – yang sebagian besar tentang karakter pemain yang menghadapi kengerian sendirian dan dengan sumber daya minimal, Ruang Bawah Tanah Paling Gelap mengambil langkah mundur dan menempatkan pemain dalam peran dalang. Setiap minggu dalam sport, pemain memilih petualang, membeli perlengkapan mereka, dan melatih mereka melalui berbagai tujuan misi yang biasanya melibatkan pemulihan dokumen dan artefak leluhur. Pemain juga disarankan untuk meningkatkan bangunan di desa, karena memberikan berbagai efek kepada para petualang yang akan Anda kirim dalam misi. Singkatnya, Anda bermain sebagai tuan tanah.

Ruang Bawah Tanah Paling Gelap

Pilihan Sulit

Karakter pemain di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap adalah pewaris sebuah rumah besar yang berada di atas terowongan berliku; harta karun itu secara berbeda-beda ditandai sebagai pusaka keluarga atau benda yang tidak diketahui asalnya, tetapi semuanya akhirnya jatuh di bawah aturan penjelajah mulia “penjaga penemu”. Tidak apa-apa, dalam logika sport, karena dana dari pernak-pernik itu digunakan untuk meningkatkan berbagai layanan di kota, mengalir kembali ke para petualang yang untuknya pemain itu dengan mulia menciptakan pekerjaan. Gim ini juga memiliki permadeath untuk anggota celebration, yang berhasil saya bentrok tepat sekali selama tahun pertama dalam gim dengan gagal memperhitungkan tingkat stres pahlawan.

“Tunggu,” saya bertanya pada diri sendiri di pertengahan bulan kedua pemeriksaan untuk melihat apakah saya mampu memperbaiki aula perjudian lokal atau rumah sakit (kebetulan itu adalah aula perjudian), “apakah saya hanya pemiliknya?” Itu adalah wahyu yang meresahkan. Tapi, hei, pikirku dalam hati. Setidaknya saya hanya berhasil kehilangan satu pahlawan! Saya akan mengurus semuanya. Saya salah satu yang baik!

Kemudian “Serigala di Pintu” terjadi. Meskipun sebagian besar misi sport dapat dilakukan dalam urutan apa pun,”Wolves” adalah salah satu dari sedikit acara yang diatur waktunya. Kamu bisa mengambil misi yang berbeda, tetapi melewatkan misi saat muncul akan menghancurkan beberapa peningkatan pada bangunan Anda. Ini juga merupakan pencarian tingkat tinggi, membutuhkan kelompok setidaknya degree lima (enam) untuk dikalahkan. Dan saya, ketika itu tiba, baru saja kembali dari sebuah pencarian menggunakan hampir semua petualang paling berpengalaman saya. Mereka stres dan sakit, dan mengirim mereka kembali kemungkinan besar akan membunuh sebagian besar, jika tidak semua, dari mereka.

“Tapi saya menghabiskan banyak uang untuk perbaikan gedung itu,” saya beralasan.

Saat itulah saya menemukan bahwa memang ada cara untuk melindungi properti dan pesta terbaik saya: Saya tidak perlu membersihkan “Serigala di Pintu”. Saya hanya harus mencobanya. Jadi saya mengumpulkan empat petualang yang baru saja saya rekrut, memberi mereka peralatan minimal, dan menunggu mereka mati sehingga saya bisa melanjutkannya. Ruang Bawah Tanah Paling Gelap selalu terbuka tentang menjadi sport dengan”pilihan sulit”, di mana tidak meninggalkan petualang adalah tugas yang hanya dicapai oleh pemain yang paling berpengalaman dan beruntung. Pertarungan bos terakhir termasuk gerakan yang memaksa pemain untuk memilih anggota partai mana yang langsung dibunuh. Dan genre manajemen statistik yang dimiliki permainan ini sepenuhnya tentang melihat karakter sebagai angka. Jadi mengapa saya merasa sangat tidak nyaman?

Sebagian karena gaya permainan pribadi saya – saya adalah orang yang menempatkan setiap poin ke dalam karisma dalam RPG dan banyak bicara dan memastikan untuk membuka pintasan ke Missing Izalith di Jiwa gelap agar Solaire aman. Secara umum, versi saya dari fantasi kekuatan movie game adalah kemampuan tunggal untuk memperbaiki segalanya. Tapi itu bukan jenis permainannya Ruang Bawah Tanah Paling Gelap adalah, dan tidak pernah diklaim. Perangkap horor kosmik membutuhkan unsur keputusasaan eksistensial karena umat manusia ditelan oleh alam semesta jika acuh tak acuh (jika tidak langsung jahat) terhadapnya. Dan mungkin itu hanya sesuatu di udara apokaliptik yang membusuk di tahun 2020, tetapi semakin saya duduk dengannya, semakin ganas, kejahatan yang menggerogoti ini mulai terlihat sangat mirip kapitalisme.

Ruang Bawah Tanah Paling Gelap

Warisan

Ruang Bawah Tanah Paling Gelap adalah gim di mana protagonis tak berwajah Anda, dalam mengejar kekayaan warisan yang sebagian besar terdiri dari artefak curian, merekrut tim pekerja yang tidak menerima imbalan tetap atas kerja keras mereka kecuali atas sumbangan pemain. Mereka adalah komoditas yang masuk akal untuk dijaga dalam kondisi baik untuk memastikan keuntungan lebih lanjut, bukan manusia dengan hak yang melekat – pemain bahkan dapat mengganti namanya setelah perekrutan.

Di luar mekanisme dasar, Ruang Bawah Tanah Paling GelapPengetahuan juga mengungkapkan bahwa sebagian besar musuh permainan memiliki tingkat simpatik yang bervariasi, dari percobaan yang gagal hingga korban pengkhianatan yang ingin membalas dendam. Meskipun permainan awalnya menempatkan situasi sebagai ahli waris melawan gerombolan mereka menggairahkan untuk mendapatkan kembali hak kesulungan mereka, sebenarnya mereka kebanyakan memotong kelas bawah yang keadaan bernanah terkait erat dengan pencarian ahli waris sebelumnya untuk pengetahuan dan dedikasinya kepada orang tua. seharusnya menghormati gelar mulia mereka. Potongan-potongan awal cerita latar Leluhur mengklaim horor dan jijik selama interaksinya dengan kekuatan gelap, bukan karena itu menghentikan keterlibatannya dalam tindakan mereka.

Sedikit demi sedikit, keterlibatan itu berubah menjadi pengabadian aktif dan penanaman kengerian segar yang diwarisi oleh ahli waris. Memang, kesucian yang dirasakan dari judul itu yang memulai seluruh siklus lagi, sesuai kata-kata di pembukaan sinematik. “Aku mohon, kembalilah ke rumah, klaim hak kesulunganmu, dan bebaskan keluarga kita dari bayang-bayang Dungeon Paling Gelap.” Siklus itu akhirnya menghabiskan pewaris, membuat mereka menjadi hantu tak bersuara dalam mesin putaran tak berujung yang mengarahkan daging segar ke ruang bawah tanah dan kengerian di dalamnya.

“Kami dilahirkan dari benda ini, dibuat darinya, dan kami akan kembali ke sana pada waktunya,” klaim Leluhur dalam pertemuan terakhir permainan, mengemukakan nasibnya sebagai international dan tak terelakkan. Tetapi mekanisme gim itu sendiri merongrong hal ini, karena gim ini membanggakan pencapaian khusus untuk memastikan dua petualang direkrut direkrut pertama bertahan hingga akhir gim. Dan mereka diizinkan pergi, korban sementara dari mekanisme sistem tetapi bukan pelakunya. Para pekerja pergi, untuk berpisah yang tidak diketahui dan tak terbayangkan di dunia yang begitu dicengkeram oleh kengerian melingkupi melingkupi sistem sentralnya.

Lainnya Seperti Ini:

Ruang Bawah Tanah Paling Gelap

Jika Berdarah, Kita Bisa Membunuhnya

Akar dari horor kosmik sering kali anti-intelektual, melukiskan pencarian pengetahuan sebagai sesuatu yang berbahaya dan interaksi dengan budaya lain sebagai racun (tidak terlihat lebih jauh dari “The Shadow Over Innsmouth,” sebuah kata 27. 000 screed pada dugaan kejahatan miscegenation). Ruang Bawah Tanah Paling Gelap adalah salah satu dari banyak judul, di samping Negara Lovecraft, Balada Black Tom, dan Selamat datang di Night Vale, yang berhasil mendorong genre ini menjauh dari asal-usulnya yang tercemar.

Kengerian acuh tak acuh DungeonNarasi adalah sebuah sistem yang memberi makan keserakahan dan ekses dari beberapa orang terpilih sambil menghancurkan lebih banyak lagi, setiap generasi memikat generasi berikutnya dengan impian akan kekayaan dan kesuksesan bahkan saat pembusukan dasar menjadi semakin nyata. Kejahatan bukan lagi ketidakpedulian dewa tua tak berwajah berwujud menampar umat manusia saat ia runtuh, tetapi sistem tak berwujud yang juga mampu menggiling yang tak berdaya di bawah tumitnya; dan seperti para pemuja yang berkumpul di sekitar dewa-dewa yang lebih tua, kapitalisme tidak kekurangan pemuja yang yakin bahwa jika mereka mempertahankannya dengan cukup gigih, mereka akan diberkati dengan kekayaan yang melimpah. Dan sementara kita mungkin kekurangan sihir terkutuk itu Ruang Bawah Tanah Paling Gelap yang ditawarkan, kudengar guillotine indah sepanjang tahun ini.