Satu Hal PENTING Yang Harus Dipelajari Ksatria Gotham Dari Batman: Arkham

Trilogi Batman: Arkham milik Rocksteady memiliki desain suara yang luar biasa, yang sebaiknya dimasukkan oleh WB Montreal ke dalam game baru mereka, Gotham Knights.

Rocksteady Batman: Arkham seri telah dipuji karena berbagai alasan, termasuk ceritanya yang dibuat dengan baik, suasana gelap, desain level yang ambisius, dan sistem pertarungan yang menawan. Tapi salah satu aspek permainan yang jarang dibicarakan adalah desain yang bagus, yang memalukan karena nada dan nada yang membentuk Arkhamverse sangat penting untuk mengubah seri menjadi pemain pembangkit tenaga kritis dan finansial yang dikenal saat ini, dan jika WB Montreal’s Ksatria Gotham akan membidik ketinggian yang sama, mereka sebaiknya mengikuti contoh Rocksteady yang satu ini.

Unsur pertama dan paling jelas dari desain suara berkaitan dengan akting suara. Untuk pertandingan pertama mereka, Batman: Arkham Asylum, Rocksteady mempekerjakan aktor suara dari Batman: The Animated Series, termasuk Kevin Conroy sebagai Batman, Mark Hamill sebagai Joker, dan Tara Strong sebagai Harley Quinn. Orang-orang ini tahu karakter mereka luar dalam dan menggunakan pengalaman itu untuk mengubah pertunjukan ramah anak mereka untuk pertunjukan animasi menjadi iterasi yang lebih gelap dan lebih berorientasi dewasa. Saat WB Montreal milik sendiri Batman: Arkham Origins tidak bisa mendapatkan Conroy dan Hamill untuk pemeran mereka sendiri, mereka menggantinya dengan Roger Craig dan Troy Baker yang sama berbakatnya.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Semua yang Kami Ketahui Tentang Gotham Knights

Para aktor yang memainkan galeri penyamun Batman melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi masukan mereka hanya setengah dari pekerjaan. Setengah lainnya dilakukan oleh mixer suara game. Salah satu fitur paling ikonik dari Batman: Arkham games, jaringan radio, memungkinkan penjahat super Gotham berbicara dengan preman mereka serta Caped Crusader sendiri, yang mereka tahu sedang mendengarkan. Sepanjang Batman: Arkham Asylum, Joker mengejek, menyesatkan, dan mengejek Batman melalui interkom fasilitas. Di Batman: Arkham City, Hugo Strange memenuhi peran yang serupa, meskipun sangat berbeda. Tidak menyadari keberadaan persis Batman, suaranya yang menggelegar muncul setiap jam atau lebih, menghitung mundur ke “misterius dan tidak menyenangkan” “Protokol 10.

Mengapa Batman: Desain suara Arkham bekerja dengan sangat baik

Itu Batman: Arkham game tidak hanya menggunakan desain suara untuk menciptakan suasana, tetapi juga untuk meningkatkan gameplay. Di Batman: Arkham Asylum, pemain harus menjelajahi selokan gedung untuk mengumpulkan item tertentu yang memungkinkan mereka untuk maju. Selokan, tentu saja, adalah domain Killer Croc, dan saat Batman berjingkat melintasi papan kayu tipis dan goyah, pemain harus mempertajam telinga mereka untuk mendengarkan lagu paling awal dari tema menakutkan Croc sebelum reptil dapat muncul dari air keruh untuk melahapnya. hidup.

Soundtrack adalah pilar inti lain dalam dunia suara video game Batman: Arkham dipoles dengan sempurna. Ron Fish, komposer untuk Batman: Arkham City, diperluas pada suara Batman: Arkham Asylum sama seperti pengembang memperluas alur gimnya. Menggunakan paduan suara yang terik untuk tema utama permainan, Fish menciptakan sebuah lagu dengan proporsi yang alkitabiah yang membuat Batman menjadi sosok yang religius. Sebagai seorang pejuang kesepian yang dihadapkan dengan tugas yang sangat berat, Bruce Wayne tentu saja pantas mendapatkan yang tidak kurang.

Nick Arundel dan David Buckley, yang menggubah musik untuk Batman: Arkham Knight, juga memperkaya pengalaman gameplay melalui karya mereka yang memikat. Salah satu lagu mereka, “For the League,” yang memainkan misi DLC tentang League of Shadows, adalah contoh sempurna tentang bagaimana musik dapat melengkapi cerita dan sebaliknya. Sepanjang lagu, klakson kasar meledak melalui komposisi, menghancurkan melodi seperti salah satu prajurit Liga yang datang ke Dark Knight dengan serangan diam-diam. Jika Ksatria Gotham ingin diingat seperti halnya game lain yang berlangsung di Gotham, para pengembang harus melakukannya dengan baik untuk mengingat ide-ide ini.

Berikutnya: Gotham Knights BUKANLAH Batman: Arkham Knight Sequel

Karya Seni Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla Menampilkan Musuh dari Mitos Inggris