Saya Suka Wanita yang Tidak Menyukai Saya di Video Game

Saat pengacara saingan Franziska von Karma muncul untuk pertama kalinya Ace Attorney: Justice For All, dia segera menjelaskan beberapa hal. Satu, dia tidak main-main, dan dua, dia tidak menyukaimu. Sama sekali.

Kepicikan Franziska yang nakal, kejam, dan cambuk mungkin tidak menyenangkan bagi sebagian orang. Tapi sebagai anak yang karakter favoritnya Wanita kecil adalah Amy, saya dengan cepat menjadi terobsesi dengannya. Franziska menandai dimulainya hubungan cinta seumur hidup saya dengan jenis karakter permainan tertentu. Kelompok elit wanita fiksi ini bervariasi dalam penampilan dan sikap, tetapi satu hal yang menyatukan mereka semua adalah mereka tidak terlalu menyukai protagonis. Siapapun itu.

Mungkin sulit untuk memahami mengapa hal itu menarik. Selain judul yang sengaja bermusuhan seperti Patologis, realitas game biasanya dirancang dengan mengutamakan kepuasan pemain. Mereka dapat memberi kita jenis kontrol yang sulit kita temukan di dunia nyata – mulai dari mengubah setiap detail penampilan kita, hingga memilih lajang yang memenuhi syarat dan romantis. Kita sebagai pemain harus memilih untuk memasuki dunia game. Kemudian kita harus memilih lagi untuk tinggal, yang berarti kita harus menikmati berada di sana. Dengan pemikiran tersebut, tampaknya antitesis untuk game yang menampilkan karakter yang secara aktif tidak ingin kita ada. Ini tidak berarti semua karakter ini adalah penjahat langsung yang harus Anda lawan. Banyak yang berakhir sebagai karakter pendukung dan pendamping.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Tidak setiap game melakukan hal semacam ini. Beberapa memutuskan cara untuk kepuasan pemain adalah melalui peredaan. Di Emblem Api: Tiga Rumah, misalnya, Anda tidak perlu bekerja keras untuk membuat pemeran pendukung mencintai Anda. Beberapa karakter mungkin tampak membenci Anda pada awalnya, tetapi mereka selalu muncul pada akhirnya, dengan sedikit usaha dari Anda. Ini bukanlah hal yang buruk; Ini adalah simbol dari bagaimana game memiliki kemampuan unik untuk membuat Anda merasa seperti pahlawan, dengan seluruh dunia berputar di sekitar Anda. Banyak orang bermain game untuk merasakan hal itu pada waktu yang berbeda. Tapi saya selalu menemukan kepuasan semacam itu kosong. Disukai oleh semua orang, sebaik itu, tidak realistis.

Tidak, maksud saya bukan seperti “realistis” bahwa. Anda dapat berlari di dinding dan memanfaatkan kekuatan para dewa sesuka Anda! Tapi penangguhan ketidakpercayaan yang datang dengan bermain game harus berhenti di suatu tempat, dan bagi saya, “suatu tempat” itu ada di level karakter. Menyenangkan menembakkan api dari tangan Anda, tetapi penting juga untuk diketahui Mengapa Anda memanggang musuh atau teka-teki. Tidak ada yang ingin bermain melalui romansa yang terasa anorganik dan dibuat-buat – tidak peduli seberapa fantastis latarnya. Dengan logika yang sama, mengapa saya harus ingin dipuja secara universal tanpa alasan yang nyata?

Mari kita lihat Woman (atau Robot) paling terkenal dari game Who Doesn’t Like You: GLaDOS, antagonis utama dari game Pintu gerbang seri. Gurauan pasif-agresifnya dan ketidaksukaannya yang bahkan tidak sedikit terselubung terhadap pemain telah menjadikannya salah satu karakter paling berkesan dalam sejarah game. Selama Portal 2, dia berubah dari penjahat kalkulasi yang membencimu menjadi sahabat karib yang… yah, dia masih tidak peduli padamu. Tapi meski begitu, dia adalah karakter yang sangat menyenangkan. Pintu gerbang tidak akan menjadi ikonik tanpa cemoohan GLaDOS yang terus-menerus – dan akhirnya, rasa enggannya. Permusuhannya mencerminkan lingkungan yang tidak bersahabat di mana Anda berada. Pada akhirnya, cara mengembangkan hubungan Anda dengannya sama dengan keberhasilan Anda mengatasinya. GLaDOS membuatnya agar kemenangan Anda tidak hanya terasa seperti akhir cerita yang alami. Rasanya diterima.

portal glados

Mendongeng dalam game tidak seperti media lainnya. Anda, sang pemain, jangan hanya menyaksikan ceritanya. Anda menjalaninya. Sangat penting bagi karakter dan dunia di sekitar Anda untuk tidak merasa tidak berdaya, seperti mereka hanya menunggu Anda untuk sampai di sana, yang merupakan wajah game tantangan akut. Karakter seperti GLaDOS, Bea dari Malam di Hutan, Megaera dari Neraka, atau Vivienne dari Zaman Naga: Inkuisisi memperkaya cerita mereka sendiri murni dengan memiliki tujuan dan kepribadian yang bertentangan dengan Anda. Semua karakter ini memiliki alasan bagus untuk tidak menganggap Anda tinggi. Dengan menetapkan bahwa mereka telah membentuk opini mereka sendiri tentang Anda karena alasan mereka sendiri, ada kesan bahwa dunia game berada di luar batas plot.

Penting bahwa semua karakter yang disebutkan sejauh ini adalah wanita. Wanita dalam video game lebih sering diturunkan ke peran pendukung ramah yang melengkapi narasi protagonis: narator Anda, asisten Anda, wanita Anda dalam kesusahan, dll. (Beberapa bisa menjadi penjahat, tetapi membenci protagonis adalah semacam prasyarat untuk itu. ) Ini membuatnya semakin tidak terduga ketika wanita video game jelas tidak menyukai Anda, tetapi juga tidak memiliki peran antagonis yang sering kali jelas. Motivasi mereka ada terlepas dari motivasi Anda. Apa yang mungkin ditafsirkan sebagai kompleksitas moral pada pria dapat dengan mudah menjadi sikap menyendiri pada wanita. Permainan ini mengirimkan pesan bahwa Anda tidak berhak atas bantuan karakter ini. Anda harus bekerja untuk itu. Butuh waktu dan upaya untuk membuat mereka menyukai atau mempercayai Anda, seperti halnya dengan orang sungguhan.

Di Malam di Hutan, pilihan terbesar yang Anda buat adalah teman mana yang paling sering Anda habiskan bersama. Jika Anda mengejar Bea, Anda akan belajar mengapa dia begitu letih – dan bagaimana hal itu terkait dengan kebenciannya pada Anda. Anda membuat banyak kesalahan dan mengatakan banyak hal yang salah. Tetapi pada akhirnya, Anda meminta maaf dan mulai bekerja menuju penyelesaian. Interaksi semacam ini secara unik memuaskan dalam cara yang tidak dilakukan oleh banyak busur hubungan, karena rasanya bukan hanya dunia di sekitar Anda yang telah berubah menjadi lebih baik. Anda juga punya.