Saya Takut dan Senang dengan Perubahan di Monster Hunter Rise

Masa jabatan saya di Monster Hunter World panjang, sulit, dan berharga untuk setiap kematian yang menyebalkan. Game ini mengokohkan seri ini sebagai salah satu favorit saya sepanjang masa Monster Hunter Bangkit permainan saya yang paling diantisipasi di tahun 2021. Tidak ada bar. Saya menghabiskan begitu banyak waktu dalam permainan sehingga saya mengetahui banyak senjata seperti punggung tangan saya. Mereka dapat dipercaya dan nyaman – sama seperti seri itu sendiri bagi saya pada saat ini. Tapi saya juga sangat, sangat ingin menguasai sisanya Monster Hunter Bangkit… Dan saya tidak yakin pihak mana yang akan menang.

Syukurlah, Tanduk Berburu kesayanganku mungkin akan kembali lagi. Sebagian besar senjata masuk Bangkit sangat, sangat mirip dengan mereka MHW rekan-rekan. Banyak nuansa ekstra datang dari gerakan super melalui sistem Wirebug baru. Tanduk Pemburu, di sisi lain, terasa seperti binatang buas yang benar-benar baru. Dalam demo itu cepat, geram, dan masih mengisi peran dukungan khas yang saya suka.

Apa Betulkah menjual saya Bangkit tidak bisa ditemukan dalam materi pemasaran. ini adalah teknik khusus yang disebut “QTABS”, atau “lemparan mundur cepat.” Serangan unik dimulai sebagai kesalahan yang dimanfaatkan pemain Tanduk Berburu sebagai serangan baru yang cepat dan kuat. Capcom telah menyimpannya – dan bahkan menyempurnakannya – selama bertahun-tahun. Padahal itu pada dasarnya tidak pernah disebutkan dalam daftar kontrol senjata. Saya langsung memeriksa untuk melihat apakah itu masuk Bangkit melalui demo. Benar saja, itu dia. Dan memori otot lama langsung memberi tahu saya bahwa saya dapat menyesuaikan diri dengan permainan baru ini.

Saya baru-baru ini diwawancara Ryozo Tsujimoto dan Yasunori Ichinose (produser dan sutradara Monster Hunter Bangkit, masing-masing). Selama pembicaraan kami, mereka menjelaskan bahwa Tanduk Pemburu menerima cinta ekstra yang membuatnya menjadi senjata yang lebih “berorientasi pada tindakan”. Dan itu pasti terlihat. Saya hampir tidak percaya betapa gesit dan kuat rasanya di tangan saya. Pada saat yang sama, ini memungkinkan saya membantu dan melindungi teman-teman saya yang tidak memainkan game sebanyak saya dengan penggemar seperti penyair saat saya memukul dengan instrumen tumpul. Ini adalah jalan tengah yang bagus antara ketakutan saya untuk mengotak-atik hal yang baik dan ingin mencoba sesuatu yang baru.

Tidak setiap berubah Bangkit mendarat dengan saya. Saya tidak menyukai penanda obyektif non-diegetik, misalnya. Saya juga akan merindukan bermain dengan 60 frame per detik di PC saya (setidaknya untuk sementara waktu). Tapi mereka adalah harga kecil untuk membayar lebih banyak lagi Pemburu monster untuk menikmati. Karena satu hal saya tidak khawatir tentang perubahan adalah daftar binatang buas yang harus dilawan.

MHW menampilkan bestiary yang cukup terkendali dibandingkan dengan, katakanlah, Monster Hunter Generations Ultimate. Gim terakhir mengadu Anda dengan ratu kumbang yang hidup yang membangun mekanisme dari jaring dan reruntuhan kuno. Pengorbanan dalam judul Nintendo Switch sebelumnya adalah gameplay yang jauh lebih kasar. Saya menggantungkan harapan saya pada Bangkit menjembatani kesenjangan.

Skuad monster sejauh ini menampilkan beberapa favoritku yang kembali (Mizutsune, naga keberuntungan bernafas gelembung, untuk satu). Tapi kuharap segalanya menjadi lebih liar dari sana.

Saya dimanjakan; Aku tahu! Saya bisa menikmati yang terbaik dari keduanya Pemburu monster dunia. Sekarang saya menginginkannya semua dalam satu paket. Ditambah lagi, saya ingin ini terasa ramah dan akrab seperti sebelumnya. Itu terlalu banyak untuk dicapai oleh satu game. Tapi itulah yang terjadi ketika Anda menemukan franchise favorit baru – Anda mulai menumpuk ekspektasi. Saya berharap saya bisa mengatakan menulis tentang game menempatkan saya di atas pemikiran semacam itu, tapi… tidak.

Syukurlah saya akan memiliki bayi saya yang cantik Hunting Horn untuk menggendong saya (dan teman-teman saya yang tidak akan berhenti mengemudi) melalui masa transisi ini. Persis itulah yang saya butuhkan untuk menjembatani kesenjangan antara permainan di kepala saya dan permainan yang saya ingat.