Setiap Level Hitman Adalah Punchline dan Agen 47 Adalah Tinju

Saya seorang juru kamera, mengarungi jalan melalui keramaian Marrakesh. Saya sedang dalam perjalanan menuju wawancara, antara kru berita GNN saya dan Claus Hugo Strandberg, seorang pengusaha terkenal yang bersembunyi di kedutaan Swiss.

Kecuali aku tidak termasuk dalam hal itu.

Pada kenyataannya, atau beberapa versinya, saya Agen 47: seorang pembunuh terkenal di dunia yang mengejar beberapa goal termasuk Strandberg. Dia sendiri menjalani kehidupan ganda sebagai penggelapan dan penipuan terkenal di dunia. Saya tidak menuju ke kedutaan, melalui kerumunan pemrotes yang menuntut Claus dibawa ke pengadilan, untuk alasan apapun; Saya di sana untuk melenyapkannya. Dan saya akan melakukannya dengan cara terbaik yang saya tahu.

Aku akan menjatuhkan rusa padanya.

pembunuh bayaran lucu

Dunia Hitman dipenuhi dengan pemandangan indah, tempat-tempat indah, dan orang-orang yang benar-benar mengerikan. Mereka yang menemukan diri mereka dalam daftar Agen 47, sebagian besar, layak; mereka berpartisipasi dalam kejahatan kerah putih paling keji, masing-masing mulai dari kejahatan jahat hingga kejahatan kartun. Sebagai Agen 47, Anda melenyapkannya dengan berbagai cara: menusuk, menenggelamkan, meracuni, atau menembak. Itu seringkali merupakan pilihan terakhir. Yang didorong oleh pengembang IO Interactive – dan memberi insentif kepada pemain – adalah peluang yang didorong oleh cerita. Ini adalah titik pertemuan yang mapan, di mana keadaan dan kecerdikan sejajar untuk memungkinkan eliminasi goal ala Rube Goldberg, seringkali menghasilkan pembunuhan bersih di mana 47 benar-benar bebas dari kecurigaan.

Peluang sedikit tidak konvensional. Beberapa dari mereka bahkan tidak menghasilkan penghapusan goal, tetapi hanya mendapatkan akses ke place baru – sumber daya penting di mana saja Hitman kotak puzzle. Di tingkat Bank yang ditetapkan di New York, Agen 47 dapat mendengar karyawan mendiskusikan calon finalis untuk peran baru di perusahaan. Mereka ada di kamar mandi, berurusan dengan kasus saraf yang buruk. Jika Agen 47 masuk setelah mereka, finalis mungkin muncul dengan rambut yang lebih sedikit dan barcode aneh di belakang lehernya. Tapi itu tidak masalah. Tentu bukan untuk 47.

Segera, HR menempatkan Pelamar 47 melalui ujian akhir: tes noda tinta. Para bankir ingin melihat setiap gambar dan menjelaskan mengapa dia menghubungkan kata-kata seperti “kekuasaan” dengan mereka. Anehnya, Agen 47 tidak menjaga fasadnya; dia menggambarkan skenario pembunuhan, kehancuran, dan kekejaman yang mengerikan. Dalam satu, dia menggambarkan skenario di mana dia puas bekerja di luar norma kontrak masyarakat untuk mendapatkan keuntungan dan sukses.

momen terlucu pembunuh bayaran

Para bankir investasi menyukai omong kosong itu. 47 dipekerjakan. Pelamar baru yang misterius ini diberi akses hampir gratis ke semua tingkat Bank untuk menjangkau tempat kerja baru mereka.

Ini adalah momen yang tulus dan lucu di mana eksistensi foolish Agen 47 dipanggil ke garis depan. Jika tingkat reguler Hitman adalah mikrokosmos, bersenandung dalam harmoni yang telah ditentukan dan terjadwal, Agen 47 adalah penyimpangannya. Dia adalah virus, mencoba menghindari sel darah putih di setiap degree, mendapatkan apa yang dia butuhkan, dan keluar.

Agen 47 adalah tempat yang seharusnya dia tidak berada: seekor ikan keluar dari atmosphere. Ada komedi yang melekat pada situasi itu yang IO Interactive – agak di sport lama seperti Uang haram, tetapi lebih banyak lagi di sport re – memutar ke atas.

Salah satu peluang favorit saya yang sebenarnya bisa berujung pada pembunuhan terjadi di tahun 2016 Hitman. Di Bangkok, Jordan Cross, penyanyi untuk ring Cartoon ternama New York The Class, adalah goal Anda berikutnya. Untuk mendekatinya, Agen 47 bisa melumpuhkan dan menyamar sebagai drummer yang diterbangkan oleh tag rekaman Cross untuk record barunya. Ini berarti Anda dapat langsung masuk ke studio tempat Dirtbag merekam, tetapi tentu saja 47 orang harus bermain drum. Keras. Sementara wawancaranya di Bank adalah sedikit momen topeng untuk 47 yang akhirnya menguntungkannya (mereka selalu melakukannya), di sini 47 terus sandiwara dengan caranya sendiri, duduk, dan memecahkan batu- menghadapi solo drum.

Terkesan, Cross mengajaknya keluar ke balkon untuk mengobrol. Hanya Agen 47 yang kembali.

Hitman adalah seri yang sangat gelap pada intinya. Ini adalah dunia pembunuhan dan intrik, di mana pengkhianat, orang-orang pembunuh dikirim dengan cara yang dingin dan tidak berperasaan. Maksudku… Bagaimanapun, ini adalah sport tentang pembunuhan. Itu sendiri cukup suram, bahkan tanpa pegunungan pengetahuan tambahan yang mengelilingi setiap goal kaya yang tidak senonoh. Ini kadang-kadang bisa membentuk wajah yang lebih kompleks dan bernuansa, atau hanya menambahkan lebih banyak bahan bakar ke pemotong kayu yang akan Anda buang. Dalam satu kasus, Anda bisa padasangat lempar seseorang menjadi pemotong kayu.

Ada juga organisasi nakal dan konspirasi luas yang saling terkait atau akan terasa seperti di rumah sendiri Misi yang mustahil, James Bond, atau seri Bourne. Setiap goal entah bagaimana terkait dengan jaringan akronim, mononim, dan nom de guerres yang semakin menyeramkan. Ada IAGO, Providence,”klien bayangan”, atau Continuous. Ketika Agen 47 memasuki degree baru, itu adalah dunia yang bersenandung dengan kehidupan sehari-hari dari rata-rata, tidak menyadari arus bawah yang cepat dari spionase di bawah… sampai 47 mulai mengubah status quo menjadi hewan balon melawan musuh-musuhnya.

Peluang lucu inilah yang membuatnya Hitman klik, meskipun. Ya, tidak apa-apa meracuni sushi goal dan selesai dengannya. Tapi meski sangat efisien, itu juga terlalu tepat. Anda dihargai dengan perkembangan meta karena memanfaatkan semua Berbagai pakaian yang dapat diasumsikan Agen 47, semua informasi dan gosip yang dapat ia manfaatkan untuk keuntungannya, dan cara-cara di mana kematian dapat terlihat seperti kecelakaan tragis – daripada rangkaian peristiwa yang direncanakan.

Terkadang, sesederhana mencuri kunci skuter atmosphere dan menyerahkannya kepada orang tolol sembrono yang suka membahayakan dirinya sendiri dengan mengendarainya. Nikmati melihatnya berlayar, tanpa menyadari peledak jarak jauh yang Anda masukkan ke kompartemen sampingnya. Di lain waktu, itu mengatur serangkaian keracunan muntah, knockout kamar mandi, dan bersembunyi di depan mata yang menempatkan Anda di dalam konsulat Amusement untuk satu lawan satu, di bawah patung rusa raksasa, diangkat tinggi-tinggi oleh kabel dengan kekuatan tarik yang dipertanyakan.

Ada banyak kegembiraan yang bisa ditemukan dalam mengatur cara-cara paling rumit dan paling rumit di mana Anda bisa melenyapkan musuh. Rusa besar mungkin direncanakan, tetapi bagaimana dengan menempatkan peledak jarak jauh di bathroom? Kemudian hilangkan sedikit diare instan itu pada makanan. Atau mungkin kunci pas membuka katup gasoline, sehingga mengejutkan calon juru masak hot puppy. Terkadang cegukan yang bahkan aneh menciptakan kesenangan baru. “Koper homing” yang terkenal itu awalnya adalah bug, sampai IO Interactive memutuskan untuk menjadikannya bagian resmi dari Hitman gudang senjata. Koper yang lambat dan tak tergoyahkan, berputar terus-menerus menuju targetnya adalah jenis absurditas yang pas di saku desainer Agen 47. Itu berpelukan tepat di sebelah bahan peledak bebek karet dan koin siapa tampaknya ajaib mampu mengalihkan perhatian siapa pun.

Ini adalah bukti kelenturan luar biasa setiap degree yang bahkan selama permainan berulang. Saya jarang mencoba menggunakan senjata api dan kabel fiber. Saya akan mengambil senapan penembak jitu dan mendapatkan posisi yang menguntungkan, tetapi kemudian terasa terlalu mirip dengan permainan lainnya; bukan itu Hitman jika saya hanya duduk di sarang, menunggu kesempatan untuk mengambil goal saya sebelum pergi.

Komedi pembunuh bayaran

Komedi aneh dari Hitman adalah darah hidupnya. Itulah yang membuat seri yang suram ini sangat menyenangkan. Saat saya menjelajahi degree rumit dan padat yang diciptakan IO Interactive, tidak hanya menemukan sudut baru untuk bersembunyi selama baku tembak. Saya mencari kostum flamingo yang akan memberi saya akses yang baru ditemukan, atau peluang untuk menanamkan diri saya lebih jauh ke dunia biasa. Mungkin aku bisa menemukan sekaleng Spaghetti-O untuk dilemparkan ke penjaga yang tidak curiga juga.

Dan, tentu saja, ada yang salah. Segalanya pergi secara mengerikan salah sepanjang waktu Hitman. Menyaksikan mereka berantakan di sekitar Anda sama lucunya. Dalam sekejap mata, Helmet Kruger, sensasi pemodelan internasional, dapat beralih dari menjelajahi pekarangan hingga bersembunyi di tempat sampah setelah beberapa pengunjung pesta melihatnya melemparkan alat pemadam kebakaran ke seorang diplomat asing. Tentu saja, Agen 47 adalah dan bukan Helm Kruger. Dia bisa menjatuhkan seseorang, menjadi mereka, dan berlari-lari sementara penjaga mencari di mana-mana version tanpa ekspresi yang tidak dapat mereka temukan lagi.

Cerita-cerita ini mendefinisikan saya Hitman waktu bermain – tentu saja lebih dari narasi yang telah ditulis sebelumnya. Itu karena meresap ke dalam setiap inci Hitman. Ini adalah dunia yang sadar bahwa itu telah dilanggar oleh orang luar, yang akan memburu Anda dan bercanda bercanda tentang kejadian misterius di sekitar degree saat Agen 47 menjalankan tugasnya. Dan ketika, pada akhirnya, Anda menjatuhkan rusa itu pada orang yang diwawancarai dan tidak curiga, itu adalah puncak dari perencanaan yang cermat dan penumpukan naratif yang berdekatan.

Ada banyak konstruksi untuk that a Hitman kesempatan sebagai lelucon yang bagus. Kesempatan untuk menyamar sebagai tukang pijat berakhir dengan 47 kali menjentikkan leher goal, mengikuti garis tentang bagaimana jumlah orang yang ingin membunuhnya benar-benar menciptakan”ketegangan”. Saat goal berhenti sejenak untuk melihat ke luar jendela kaca, bertutur tentang kenyataan pahit dunia, mereka mungkin juga hanya memakai tanda”Kick Me”.

Di momen terbaiknya, Hitman menunjukkan Wile E. Coyote yang selalu mendapatkan roadrunnernya. Atau mungkin Agen 47 lebih dari tipe Bugs Bunny – menggunakan kostum yang rumit, properti, dan situasi yang semakin aneh untuk menggagalkan musuh-musuhnya suka suka berperang dan terus terang. Berdandan seperti konduktor orkestra terkenal dan membuat musuh bebuyutannya bernyanyi sampai benar-benar membawa rumah ke atas kepalanya sendiri tidak di luar bidang fakultas Agen 47.

Dengan yang akan datang Hitman 3, IO Interactive semakin condong ke merek komedi sadar dirinya sendiri. Sudah banyak pembicaraan tentang degree misteri pembunuhan di mana 47 berpotensi memainkan peran Hercule Poirot. Bahkan ada referensi kecil untuk tahun 2019 Knives Out.

Saya cukup bersemangat untuk menemukan tipu muslihat pintu jebakan apa yang disembunyikan IO Interactive di par itu dan yang lainnya. Studio sedang menantikan sport James Bond setelah ini, yang akan sesuai dengan tagihan untuk pesta pora yang lebih aneh di dunia yang serius sendiri. Tetapi Agen 47 akan selalu menjadi yang terbaik dalam bisnis ini – kerutan dalam sistem, baik berwajah lurus maupun robot, saat bermain dalam gelap, komedi melekat H.sayatmandunia pembunuhan. Tidak ada yang menjatuhkan rusa lebih baik dari 47.