Siapa bos nya? Legenda Gohma Zelda

Ketika berbicara tentang bos, jarang ada franchise yang mendekati tingkat kualitas (dan kuantitas) sebagai The Legend of Zelda. Sebuah seri aksi / petualangan yang dibangun di atas teka-teki yang rumit, karakter yang penuh warna, dan musuh yang menakutkan, bos telah menjadi bahan pokok sejak diluncurkan pada tahun 1986. Kita akan sering melihat beberapa interpretasi dari bos yang sama di berbagai game. Ini bertindak sebagai cara untuk melihat secara langsung evolusi gameplay dan penceritaan dari generasi ke generasi.

Salah satu musuh ini adalah Gohma, arakhnida besar yang muncul dalam tujuh seri inti The Legend of Zelda. Tidak seperti kolom Who Is The Boss sebelumnya, saya tidak akan mengevaluasi satu versi Gohma, tetapi mendalami setiap versi untuk menentukan mana yang terbaik. Saat memutuskan Gohma mana yang merupakan Gohma terbesar bagi setiap Gohma, saya telah mempertimbangkan mekanisme, kesulitan, konteks bos dalam cerita, dan desain visual umum. Aku berjanji aku juga tidak akan membuat pelesetan mata. Aku akan menghindarkanmu dari takdir yang mengerikan itu.

Setiap Gohma Peringkat Terburuk hingga Terbaik

7. ) Link’s Awakening (1996)

Dengar, aku tahu bahwa Gohma secara teknis adalah sub-bos di sini jadi pertempuran tidak perlu terlalu rumit, tapi Tuhan, apakah pertarungan ini membosankan. Perubahan besar adalah ada dua Gohma kali ini, tidak ada yang melakukan banyak perlawanan. Sebaliknya, mereka berjalan dari sisi ke sisi menunggu Connect untuk menusuk mereka. Itu dia. Itu adalah seluruh benda. Ya, dua secara teknis lebih mematikan dari satu, tetapi pertemuan tersebut tidak memiliki mekanisme yang menarik, desain visual yang unik, atau kesulitan apa pun. Butuh waktu lebih lama untuk membaca entri tentang Gohma ini daripada pertarungan yang sebenarnya. Saya akan memberikan beberapa poin bonus untuk versi remake yang sangat lucu.

6. Four Swords Adventures (2004)

Pertarungan ini secara harfiah hanyalah salinan dari Legenda Zelda versi Gohma. Meskipun ruangan ini lebih besar, Anda masih menghindari bola api yang ditembakkan dari lentera dan Gohma sampai Anda mengenai matanya cukup untuk membunuhnya. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang pertempuran ini, karena itu tidak mengguncang formulation dengan cara apa pun. Itu adalah bos biasa-biasa saja yang gagal membangun cicilan Gohma sebelumnya dengan cara yang berarti. Hal-hal menjadi lebih menyedihkan ketika Anda bertemu Gohma di lapangan yang hanya menembak dengan mudah untuk menghindari proyektil ke arah Anda.

5. ) Oracle of Seasons (2001)

Gohma telah menumbuhkan cakar seperti kepiting besar yang hampir tidak sekuat kelihatannya. Untuk pertarungan ini, pemain pertama-tama harus memotong cakar Gohma sebelum, sekali lagi, menyerang matanya yang besar dan tunggal. Versi Gohma ini mendapat beberapa poin karena benar-benar mencoba menyerang connection. Serangan terjangnya bisa sulit dihindari jika Anda terpojok, yang berfungsi sebagai cara yang bagus untuk mengajari pemain tentang penentuan posisi.

Yang paling saya sukai dari pertarungan ini adalah bagaimana serangan Gohma berkembang secara menyeluruh. Setelah melucuti senjatanya, dia akan mulai berlari di sekitar stadium, memuntahkan bola api di sekelilingnya. Itu dibangun dengan mengajarkan pemain tentang penentuan posisi, tetapi dengan cara yang lebih kacau daripada serangan cakar. Karena itu, saya berharap pertarungan tidak berakhir dalam hitungan detik jika Anda mendapatkan RNG yang bagus.

4. ) Wind Waker (2002)

Saya bingung tentang pikiran saya Wind Waker interpretasi Gohma. Di satu sisi, ini adalah pertarungan epik yang menggabungkan keseruan permainan dengan rasa skala yang luar biasa. Namun, ini juga sangat mudah dan benar-benar tidak memperkenalkan mekanisme permainan yang menarik. Meskipun ide menggunakan pengait untuk menarik atap ke Gohma itu menyenangkan, hal itu dirusak oleh fakta bahwa bos membiarkan Anda melakukannya. Jangan salah paham, Gohma melawan, tapi Anda harus berusaha keras untuk benar-benar menerima kerusakan dari kelabang besar ini.

Di mana pertarungan ini berhasil membuat Gohma merasa benar-benar mengintimidasi, berdasarkan ukurannya. Palet warna oranye jenuh sangat kontras dengan mata biru cerah Gohma, membuat titik lemahnya mudah dikenali di semua kekacauan. Ini adalah aspek yang selalu berjuang keras untuk ditangkap oleh match 2D Zelda, karena Gohma sering kali tampak seperti laba-laba yang tumbuh sedikit daripada musuh besar yang mengancam. Meskipun ada beberapa masalah, ini masih merupakan pertemuan bos yang relatif menyenangkan yang tidak membutuhkan banyak pekerjaan dari pemain.

3. The Legend of Zelda (1986)

Pertama kali Anda bertemu Gohma dalam franchise ini, pertarungannya cukup sederhana. Di mana hal-hal berbeda, Anda akan menghadapi iblis bermata satu ini beberapa kali. Red Gohma bukanlah sesuatu yang terlalu istimewa, jadi kami akan fokus pada varian biru yang jauh lebih menakutkan. Alih-alih hanya menembakkan satu proyektil, empat lentera di sekitar ruangan akan membanjiri place dengan bola api. Ini memaksa pengguna untuk dengan cepat bermanuver di sekitar semua serangan sambil menggunakan celah singkat untuk menusuk mata Gohma.

Ini adalah degree tantangan yang jarang terlihat di match Zelda dan desain untuk Gohma ini hanya muncul sekali lagi. Namun, menurut saya ini adalah iterasi terbaik Gohma dalam judul 2D Zelda. Tekanan terus-menerus pada Anda benar-benar menambah rasa urgensi dan bahaya dalam pertempuran. Anda tidak akan pernah bisa berhenti bergerak dan itu membuat Gohma merasa seperti ancaman yang sebenarnya daripada hanya serangga konyol yang hampir tidak bisa membela diri.

2. ) Twilight Princess (2006)

Ada argumen kuat untuk dibuat seperti itu Twilight Princess ‘ Pertempuran Gohma harus menjadi nomor satu di daftar ini. Ini pasti yang paling menyeramkan, memanfaatkan tipu muslihat penjara bawah tanah dengan baik, dan memiliki twist yang bagus di bagian akhir. Berbeda dengan iterasi Gohma lainnya, yang satu ini hanyalah laba-laba raksasa. Armogohma terasa seperti evolusi dari semua iterasi sebelumnya dari musuh ini, menarik senjata dari berbagai versi. Dia menawarkan serangan jarak jauh seperti saudara perempuan 2D-nya, dan memunculkan gelombang musuh yang lebih kecil seperti yang pertama kali terlihat Ocarina Waktu, Armogohma menggunakan setiap trik di buku untuk membunuh connection. Ini memberinya variasi yang luar biasa yang membuat pertemuan itu terasa seperti terus berkembang dari waktu ke waktu.

Pendapat cenderung berbeda tentang fase kedua. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada Gohma, tubuhnya akan hancur dan yang tersisa hanyalah laba-laba kecil yang menempel di matanya. Berikut ini adalah momen slapstick hyperlink mengejar serangga ketakutan yang dengan panik mencoba melarikan diri. Ini cara yang bagus untuk mengakhiri pertempuran, dan terutama untuk semua arachnofobia di luar sana. Satu-satunya keluhan saya adalah saya berharap paruh pertama pertarungan sedikit lebih sulit. Tingkat tantangan tidak mencerminkan di mana bos ini muncul Putri Twilight, yang membuat semuanya menjadi kurang bermanfaat.

1. ) Ocarina of Time (1998)

Inilah versi Gohma yang dipikirkan sebagian besar penggemar Zelda ketika arakhnida menakutkan ini diangkat. Tersembunyi jauh di dalam Pohon Deku, Gohma adalah bos pertama yang masuk Ocarina Waktu dan salah satu pertempuran paling berkesan di seluruh game. Saya berjuang keras untuk menempatkan versi Gohma ini di atas atau di bawah Putri Twilight, tapi saya merasa desain naratif fantastis fantastis dari musuh ini tidak dapat diabaikan. Bagi banyak orang, Gohma adalah pertarungan yang cukup mudah yang menekankan ide yang sama ini telah kita lihat berkali-kali dengan bos ini. Katakan dengan saya. Semua bersama Sekarang.

Mata adalah titik lemahnya.

Tentu, Ocarina of Time’s Gohma tidak memecahkan skala kesulitannya, tetapi pertempuran itu mengimbangi ini berkat atmosfer stadium yang menakutkan dan menakutkan. Memasuki ruangan dan harus melihat Gohma secara fisik untuk memicu bos adalah pukulan brilian. Ini menekankan pengertian skala antara pemain dan bos, memungkinkan kita dengan cepat memahami ukuran Gohma yang luar biasa. Ingat, ini pertama kalinya kami melihat Gohma dalam 3D, jadi menjadikan ini pengantar Anda benar-benar membuat Anda merasakan ketakutan.

Adapun pertarungan itu sendiri, Gohma bertindak sebagai tutorial bagaimana bos akan bekerja Ocarina Waktu. Dia mengajari Anda tentang memanfaatkan kelemahan, menggunakan perlengkapan tambahan di luar pedang Anda, dan bagaimana bos terkadang memiliki beberapa serangan yang harus Anda tangani. Setiap momen dimaksudkan untuk menginstruksikan pemain tentang berurusan dengan bos masa depan dan bagaimana mengevaluasi pertarungan saat sedang berlangsung.

Anda dapat melihat ini ditampilkan dalam jumlah waktu yang pemain harus benar-benar menjatuhkan Gohma dari langit-langit. Matanya akan memancarkan warna merah tua, yang bagi kami menunjukkan perubahan atau momen untuk menyerang. Terserah kita untuk melihat apakah dia bisa terluka dan kita diberi hadiah jendela untuk menangani kerusakan jika Anda menembak matanya.

Perpaduan desain dan penceritaan sinematik inilah yang membuatnya Ocarina of Time’s Gohma sangat berkesan. Ada alasan mengapa dia menjadi salah satu bos paling dikenal di sport 3D Zelda.