Super Mario Odyssey Memperbaiki Seri ‘Feeling Of Loneliness

Game Super Mario bisa terasa agak sepi, dengan kurangnya NPC di setiap level. Tapi Super Mario Odyssey memperbaiki perasaan itu dengan levelnya yang dinamis.

Super Mario permainan dimaksudkan untuk menjadi menyenangkan, mengasyikkan, dan menyenangkan, dan banyak pemain mungkin akan mengklaim bahwa waralaba telah memberi mereka beberapa tingkat kebahagiaan. Namun, beberapa Mario game membawa perasaan kesepian, yang dapat mengganggu jika pemain menghabiskan terlalu banyak waktu di satu area.

Banyak 3D Nintendo Mario game adalah beberapa platformer terbaik di pasar, dan replayability mereka adalah bukti seberapa baik mereka dirancang. Super Mario 64 adalah 3D pertama Super Mario judul, dan meskipun dirilis pada tahun 1996, itu masih dimainkan dan dipuja oleh banyak gamer saat ini. Sejak itu, Mario telah berlibur, di luar angkasa, dan di seluruh dunia, tetapi hanya beberapa dari game ini yang tidak meninggalkannya sendirian di dunia mereka.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Super Mario 64 Terlihat Sangat Bagus Dengan Mod Ray Tracing

Bagian terbaik dari semua Super Mario Game adalah dunia indah yang bisa dijelajahi para pemain, tetapi mereka terlalu sering tanpa kehidupan. Super Mario 64 adalah contoh sempurna untuk ini, karena Kastil Peach jarang dihuni oleh Kodok. Dengan pengecualian Bomb-omb Battlefield, satu-satunya makhluk hidup yang ditemui Mario adalah antek Bowser. Semakin banyak waktu yang dihabiskan pemain di level seperti Jolly Roger Bay, Cool Cool Mountain, dan Big Boo’s Haunt, semakin mereka akan mulai menyadari betapa terbengkalainya tempat-tempat ini. Jika Kerajaan Jamur mengklaim memiliki populasi yang begitu ramai, mengapa di mana-mana yang dikunjungi Mario terasa sangat sepi?

Bagaimana Super Mario Odyssey Memperbaiki Dunia Seri yang Sepi

Grup Turis Super Mario Odyssey Moon

Super Mario Odyssey, di sisi lain, menunjukkan bagaimana a Super Mario game dapat mengisi dunianya dengan bentuk kehidupan yang menyenangkan dan mengasyikkan yang menghilangkan perasaan kesepian itu. Meskipun setiap kerajaan yang dikunjungi Mario dikepung oleh perencana pernikahan Bowser, mereka masih dipenuhi dengan spesies asli. Bahkan di tempat seperti Kerajaan Cap, merokok dari armada tol Bowser telah mengambilnya, penduduk tetap bertahan untuk menemani Mario. Penghuni ini juga membuat Mario OdysseyKerajaan terasa seperti tempat nyata di mana orang benar-benar tinggal daripada potongan-potongan yang dibuat hanya untuk Mario.

Tidak semua Super Mario Odyssey kerajaan memiliki spesies asli, tetapi kerajaan kosong sedikit dan jarang. Di lain Super Mario judul, kebalikannya benar. Setiap beberapa galaksi masuk Super Mario Galaxy, Mario bertemu dengan beberapa orang penguin, tetapi sebagian besar tempat yang dia kunjungi sama kosongnya dengan ruang yang luas. Hal ini membuat beberapa tingkatan dengan penduduk berlindung dari perasaan kesepian yang diberlakukan oleh semua galaksi lain, sedangkan kerajaan kosong Mario Odyssey tidak bertahan cukup lama untuk perasaan kesepian itu merasuk kembali. Tentu saja, sebagian besar pemain dapat dengan mudah meledak Mario tahap permainan dan tidak pernah merasakan sensasi itu sejak awal, tetapi mereka yang berhenti untuk mengagumi keindahan lingkungan mereka mungkin berharap mereka memiliki seseorang di sisi mereka untuk berbagi momen itu.

Super Mario Odyssey bukan satu-satunya Super Mario permainan untuk menerapkan cara untuk menghindari kesepian. Super Mario Sunshine adalah contoh bagus lainnya tentang bagaimana Nintendo menggunakan orang-orang untuk membuat level terasa lebih hidup. Bahkan interaksi singkat NPC game-game ini adalah apa saja Mario kebutuhan game. Kemarahan Bowser mungkin menawarkan area eksplorasi terbesar di a Mario game sampai saat ini, tetapi masih terasa seperti sekelompok pulau terpencil karena kurangnya orang.

Berikutnya: Telur Paskah Keledai Kong Klasik yang Ditemukan di Super Mario 64 Intro

FF7 Apa Itu Mod Satsuki

Apa Mod Satsuki FF7 (& Bagaimana Itu Membuat Game Lebih Baik)


Tentang Penulis