Teringat Danganronpa Penulis Kazutaka Kodaka Menginjili Vita di GDC

Sekarang Sony telah membuat rencananya untuk menghapus toko digital PlayStation 3, PlayStation Vita, dan PlayStation Portable secara resmi, orang-orang mulai bernostalgia tentang ekor panjang yang dimiliki sistem tersebut. Di antara mereka adalah Kazutaka Kodaka, pemimpin kreatif di balik Spike Chunsoft Danganronpa waralaba.

Pada nya Twitter pribadi, Kodaka memposting tentang ceramah yang dia berikan di Game Developer’s Conference pada tahun 2015. Presentasinya berjudul Proses Biasa Saya untuk Membuat Cerita Luar Biasa, dan membahas bagaimana dia pergi tentang membuat karakter di Danganronpa permainan. Ini termasuk beberapa poin pembicaraan tentang bagaimana dokumen desain awal terlibat menghasilkan poin-poin dari arketipe yang akan mereka isi, dan bagaimana mereka pada akhirnya akan menumbangkannya. Pembicaraan lengkapnya diposting oleh pengguna YouTube 80lv, yang dapat Anda tonton di bawah. Tetapi inti dari tweet Kodaka bukanlah untuk merefleksikan presentasi secara keseluruhan, melainkan untuk fokus pada salah satu slide pertamanya.

Anda mungkin juga menyukai:

Pada saat itu, Danganronpa: Trigger Happy Havoc dan Danganronpa 2: Selamat Tinggal Keputusasaan, hanya tersedia di PlayStation Vita di barat. Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls beberapa bulan lagi dan juga eksklusif Vita. Tetapi sistem itu tidak menjual, dan Kodaka mengambil waktu sejenak untuk menyesali hal itu untuk dirinya sendiri, permainannya, dan industri kolektifnya.

“Oh ya. Saya mengeluh. Saya merengek di sini, ”kata Kodaka, sebagaimana diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh penerjemah presentasi. “Tidak, tapi sungguh. Saya merasa Vitas tidak menjual di sini. Dan bahkan setelah saya tiba di kota di San Francisco ini, saya telah menemukan beberapa toko game, dan sepertinya saya hampir tidak dapat menemukan apa pun yang mungkin terkait dengan Vita. Saya hanya merasa mungkin ada permainan di lantai dan saya harus mencarinya. Sepertinya tidak melakukan apa-apa di sini.

“Dan saya tidak di sini sebagai duta Vita atau- Sony belum membayar saya, atau saya tidak dibayar untuk mengatakan hal-hal ini. Tapi saya yakin ini adalah perangkat keras yang hebat, sistem yang hebat, membuat permainan dengan tim yang sangat kecil bisa dilakukan berdasarkan satu ide yang sangat sederhana. Dan dengan anggaran yang relatif kecil atau lebih kecil dibandingkan dengan beberapa judul anggaran besar lainnya. Jadi, ini adalah sistem yang ideal untuk menampilkan sisi kreator yang sangat unik, orisinal, dan kepribadiannya. Saya suka perangkat kerasnya.

“Jadi saya benar-benar ingin mendorong Anda semua di sini, dan teman-teman Anda, dan semua orang di komunitas pengembangan untuk menghasilkan beberapa desain dan ide game yang keren untuk Vita, dan menimbulkan keributan dan kegembiraan untuk sistem. Semakin banyak mereka menjual, semoga game saya, Danganronpa, akan semakin banyak terjual. Saya benar-benar, sekali lagi, sangat mendorong kalian untuk mengeluarkan beberapa ide hebat. Saya tahu saya tahu. Saya masih mengeluh. Tapi, Anda tahu, Anda mengerti maksud saya.

Pokok pembicaraan tersebut disertai dengan slide yang menampilkan Danganronpa maskot Monokuma dan Monomi, berbaring tak bernyawa di sebelah genggam Kodaka sedang menginjili, dengan teks “Mengapa orang tidak mau membeli VITA!” diatas mereka. Gambar itu mengundang tawa dari kerumunan. Dan meskipun sistem tersebut sudah lama dihentikan pada saat ini, sentimen itu masih benar.

Sayangnya, game tersebut belum ditambahkan kembali ke PlayStation Store untuk Vita di barat setelah Spike Chunsoft mengklaim kembali hak penerbitan untuk waralaba tersebut. Yang menyedihkan bukan hanya karena di situlah serial ini dimulai di sebagian besar wilayah, tetapi mungkin juga tempat yang ideal untuk memainkan novel visual. Semua game dirilis sebagai kartrid fisik, tetapi itu akan menjadi lebih sulit ditemukan bagi mereka yang memiliki sistem seiring berjalannya waktu. Masa depan digital ini menyebalkan.

Pada tahun-tahun berikutnya, keempatnya Danganronpa game telah diporting ke PC dan PlayStation 4, dan dua yang pertama tersedia di perangkat seluler. Danganronpa V3: Membunuh Harmoni juga diumumkan untuk port seluler bersama dengan dua game pertama, tetapi belum benar-benar masuk ke ponsel dan tablet.

Kodaka tidak lagi di Spike Chunsoft, dan mendirikan Too Kyo Games pada tahun 2017. Studio tersebut telah merilis satu game sejauh ini, Kematian Menjadi Benar, yang merupakan game petualangan FMV yang cukup bagus untuk Switch, PS4, PC, dan perangkat seluler. Perusahaan juga memproduksi anime 12 episode berjudul Akudama Drive, yang secara pribadi benar-benar saya gali. Proyek Too Kyo Games berikutnya, Klub Ujung Dunia, akan diluncurkan di Switch dan perangkat seluler pada bulan Mei.