Tunik Terinspirasi Zelda Akhirnya Membagikan Pembaruan Pengembangan yang Menjanjikan

Tiga tahun setelah pengungkapan awal, pengembang di balik Tunic yang terinspirasi Zelda akhirnya menawarkan pembaruan tentang kemajuan pengembangan game.

Tiga tahun setelah pertama kali terungkap, pengembang berada di belakang Legenda Zelda-terinspirasi Jubah akhirnya menawarkan pembaruan yang menjanjikan tentang kemajuan game. Indie yang menggemaskan-tapi-tangguh diumumkan sepanjang E3 2017 dan tampaknya menjadi salah satu yang paling terinspirasi dari klasik Legenda Zelda terlihat belum. Setelah pengungkapannya, banyak yang langsung jatuh cinta dengan desain karakter dan gaya seninya yang dinamis.

Awalnya bernama Legenda Rahasia, Jubah adalah gim aksi-petualangan yang pemainnya berperan sebagai rubah kecil di dunia yang besar, penuh warna, dan berbahaya. Gameplaynya melihat pemain menjelajahi hutan belantara, mengungkap reruntuhan tua, dan mengalahkan semua jenis makhluk di sepanjang jalan. Mengambil setelah Legenda Zelda, dunia game dibagi menjadi beberapa area yang tidak dapat diakses hingga item atau kemampuan yang tepat dibuka. Meskipun Zelda pengaruh meskipun, game dimainkan menggunakan tampilan isometrik (mirip dengan yang baru-baru ini dirilis neraka). Jubah awalnya direncanakan untuk diluncurkan pada 2019 di PC, Mac, dan Xbox One, tetapi kemudian diundur ke 1 Juli 2020.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: DLC Hidangan Terakhir Cuphead yang Lezat Tertunda Tanpa Batas Waktu

Berbicara dengan IGN, pengembang utama Andrew Shouldice menawarkan pembaruan tentang bagaimana permainan ini berjalan dan kapan akan dirilis. Ditanya bagaimana perkembangan proyek itu, Shouldice mencatat bahwa “hal-hal benar-benar mencapai langkah mereka“Dan bahwa permainannya sekarang”tahu apa itu.“Setelah menyelesaikan tulang punggung konseptual penuh dari permainan di luar area awal yang ditunjukkan dalam demo sejauh ini, dia menyebutkan bahwa sekarang mudah untuk menambahkan konten dan pemolesan baru. Selain itu, lebih banyak orang telah dimasukkan ke dalam tim, termasuk Eric Billingsley, programmer utama Cuphead (yang merilis kejutan di PS4 awal tahun ini). Ditanya apakah game itu akan diluncurkan pada 2021, Shouldice tidak menawarkan ya atau tidak secara spesifik, tapi dia menyebutkan bahwa “lebih banyak pekerjaan yang telah dilakukan pada game ini dalam satu tahun terakhir dibandingkan tahun sebelumnya. “

Lihat gambar sumber

Mengenai apakah COVID-19 berdampak pada perkembangan atau tidak, Shouldice dengan cepat mencatat bahwa, meskipun hal itu memperlambat kemajuan, tim di balik permainan itu adalah “sudah didistribusikan“. Namun, seperti halnya Nintendo awal tahun ini, pandemi memiliki beberapa efek tak terduga pada siklus pengembangan game bahkan di antara mereka yang sebelumnya yakin dengan tanggal rilisnya. Dengan keberuntungan, JubahTim kecil yang sebagian besar jaraknya jauh itu tidak terlalu terpukul oleh cara pandemi yang sangat mempersulit produksi.

Meskipun wawancara tersebut berakhir tanpa tanggal rilis yang pasti, namun senang mengetahui hal itu Jubah masih datang dan tidak terjebak dalam semacam neraka pembangunan. Pemain telah melihat efek dari mencoba terburu-buru permainan baru terlalu cepat secara langsung (baru-baru ini dirilis Cyberpunk 2077 adalah contoh utama), jadi pengembang yang meluangkan semua waktu yang mereka butuhkan untuk mengirimkan produk bebas bug jelas merupakan sesuatu yang harus didukung lebih banyak orang. Apapun kasusnya, Jubah ingin menjadi judul yang solid di tahun apa pun yang mungkin dirilis, baik itu 2021 atau nanti.

Berikutnya: Apa Game Video Indie Terbaik 2020 & Mengapa

Sumber: IGN

Tangkapan layar dari Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Menerima Peringatan Konsumen Pertama Kali Tentang OpenCritic


Tentang Penulis