Ulasan Griefhelm: Pedang dan Bosan

Petarung jarak dekat abad pertengahan yang baru, Griefhelm, mencampurkan permainan Nidhogg dengan beberapa inspirasi lain yang tersebar, tetapi akhirnya merasa dangkal dan tumpul.

Judul yang tidak menyenangkan Griefhelm mengatur isyaratnya dari beberapa ceruk menarik dalam sport: Nidhogg, Jiwa gelap, roguelites, dan bahkan judul aksi kompetitif yang metodis seperti Untuk Kehormatan. Untuk menggambarkannya sebagai gado-gado mengabaikan penekanannya pada duel jarak dekat dan kerentanan, sebuah filosofi yang paling disempurnakan dalam klasik Bushido Blade untuk PlayStation asli. Untuk itu saja, pasti ada cukup banyak penonton yang tertarik untuk match adu pedang kontemplatif namun diakui tersendat-sendat ini, dengan campuran konten yang bagus menunggu untuk dibuka dan dieksplorasi.

GriefhelmTutorialnya singkat, hanya karena mekanika mentahnya cukup jarang – sebagai ksatria bertopeng ember, pemain mempelajari pendekatan tinggi, menengah, dan rendah untuk pedang mereka, yang memungkinkan mereka untuk memblokir dan mengirimkan serangan pada posisi yang sama. Untuk semua pemain Nidhogg, ini akan tampak seperti topi lama, meskipun kesetiaan grafis sport ini yang lebih tinggi membuat membaca bahasa tubuh lebih sulit. Serangan rendah secara khusus membutuhkan pembiasaan, karena bagaimana anatomi manusia menggambarkan semacam penarikan mundur untuk ayunan pedang ke atas. Tidak ada serangan atau manuver khusus yang nyata, meskipun beberapa pertemuan membutuhkan 180 cepat untuk bersaing dengan beberapa goal di bidang 2D.

Terkait: Ulasan Paling Dalam: Duka dan Piksel

Itu Griefhelm kampanye disusun sebagai roguelite, dengan peta berbasis node, peralatan yang tidak dapat dibuka, dan fasilitas sekali pakai sebagai hadiah setelah pertempuran. Semuanya dibingkai di sekitar transplantasi nada yang terang-terangan dari seri Soulsborne – selain dari bahasa firasat tumpul, bahkan musik peta itu sendiri terdengar seperti “ketukan tipe” Kuil Firelink – meskipun tidak pernah sekaya dengan makna yang berharga. Ini adalah benang yang melibatkan gerhana matahari, tujuan gelap seorang ksatria tunggal, dan sebagainya, tetapi sama saja dengan memilih pertemuan tertentu untuk janji yang lebih baik atau bagian dari perlengkapan dan kadang-kadang membaca teks samar.

Kesederhanaan gim ini tidak pernah sepenuhnya memenuhi mekanisme kampanye, meskipun faktanya cukup singkat. Sebagian besar pemain harus bisa membuat kemajuan setelah beberapa awal yang salah, belajar bagaimana menipu musuh dengan tipuan serangan, mendorong mereka menjauh dengan siku, atau menyalahgunakan fasilitas yang dikuasai seperti tunggangan kuda. Ada standarnya Nidhogg-Varian”Tug of War” yang bagus, di mana idenya adalah untuk mengalahkan musuh dan maju ke pertempuran terakhir untuk menang, serta style Horde di mana gelombang musuh harus dikirim tanpa mati. Ada juga pertempuran bos, yang cenderung memiliki AI yang lebih tangguh, dan beberapa pertemuan bahkan menampilkan pengaturan 1v2 atau 2v1. Ini tidak mencampurkan banyak hal seperti yang diharapkan, dan musuh yang paling mengesankan biasanya adalah struktur sesekali di latar depan yang dikatakan musuh yang tidak jelas.

Secara grafis, Griefhelm juga tas campuran. Latar belakang dan ksatria yang dapat dimainkan terlihat bagus, tetapi tidak memiliki karakter apa pun, dan beberapa aset tampak seperti tipe yang dijual di etalase Unity. Musuh yang dikalahkan meninggalkan aliran bercak darah yang terlihat sangat mengerikan, hampir seperti efek placeholder yang seharusnya telah diperbarui sebelum dirilis. Tubuh juga sering terbang di sekitar layar setelah dibunuh, seolah-olah beberapa elemen fisika dari kode terus-menerus bermasalah. Ini merupakan presentasi yang terasa seperti fase uji akses awal, jenis desain yang belum diinvestasikan yang mengubah gambar di akhir babak Skirmish menjadi koleksi warna, angka, teks, efek murah, dan bagian latar belakang yang terang benderang. .

Namun, jika byline permainan itu bisa dipercaya, Griefhelm seluruhnya diproduksi oleh satu pengembang. Untuk kredit mereka, cukup banyak fungsi permainan yang dapat diprediksi – dan dan bos terakhir kampanye yang dibuat dengan baik layak dipuji – tetapi tentu saja tampaknya mengarah ke fokus multipemain. Sayangnya, pada saat penulisan ini, lobi online jarang diisi, meskipun permainan couch dapat dilakukan menggunakan tahapan dan tidak terkunci dan peralatan kampanye. Senjata seperti warhammer atau tombak secara basic mengubah aksi dan bukan hanya senjata jarak dekat yang dilapis ulang, jadi ada variasi yang bagus untuk Griefhelm pemain dengan segudang teman yang tertarik untuk bermain-main.

Ulasan Griefhelm Burning House

Sama seperti senjata abad pertengahan yang digunakan, GriefhelmKurangnya kitty mudah dikenali. Jika ini adalah judul akses awal dengan harga lebih rendah, efek ragdoll liar dan momen paling canggung akan segera dimaafkan oleh konsumen. GriefhelmPengembang tampaknya meningkatkan aspek AI dan permainan dengan pembaruan terkini dan konsisten, tetapi produk akhir yang tidak canggih yang ditawarkan merupakan rekomendasi yang berisiko.

Lebih lanjut: Ulasan Raja-Raja Salib III: Pewaris yang Layak

Griefhelm sudah keluar sekarang di Steam untuk PC, dengan harga eceran $ 19,99. Kode PC electronic diberikan kepada Kata-Kata kasar Layar untuk tujuan review.

Peringkat kami:

two dari 5 (Oke)

Teori Akademi Pahlawan Saya: All Might Is Slowly Dying