Ulasan Terbesar: Duka dan Piksel

Kisah Inmost yang pendek dan kikuk gagal memuaskan, meskipun gaya seni pikselnya yang unik dan soundtrack yang indah mungkin membuatnya menarik untuk dilihat.

Ada sesuatu yang bersinar terang di tengahnya Di sebagian besarmembawakan naratif platformer. Percikan perhitungan pribadi atau suram dengan kesedihan dan tragedi yang jauh lebih ambisius daripada yang mungkin digambarkan oleh beberapa tangkapan layar game. Pengalamannya luar biasa kaku, terlepas dari keragaman gaya permainannya, tetapi juga melelahkan dan terkadang mentah-mentah. “Sering membosankan” seharusnya tidak menjadi tag yang ditempelkan pada game tiga jam, tetapi Di sebagian besar mendapatkannya di saat-saat yang paling tidak menarik, bahkan jika produk jadi akan memenangkan sebagian pemainnya.

Bangku taman di bawah lampu jalan menawarkan dua jalur. Di belakang dan di kiri terletak sebuah rumah terlantar, sementara di depan dan di sebelah kanan adalah semacam kastil yang ditumbuhi tanaman, terus-menerus mencapai langit malam. Avatar laki-laki kecil bisa mosey berkeliling, melompati lubang, dan naik tangga, tapi segera bertemu dengan sosok bayangan yang mematikan tanpa sarana untuk membela diri. Beberapa karakter lain segera muncul, semuanya berbicara dalam teka-teki atau frasa yang tidak jelas, dan akhirnya karakter lain yang dapat dikontrol juga, termasuk seorang gadis muda yang terperangkap di sebuah rumah dan seorang kesatria yang memegang pedang yang kuat dengan sebuah hookshot.

Terkait: Ulasan Sheepo: Kenyamanan Makhluk Menggemaskan

Di sebagian besarTritunggal pahlawan dibangun hanya dari beberapa piksel dan warna, tetapi tingkah laku animasi mereka dan latar belakang indah mengalir di belakang mereka menambah rasa tempat yang luar biasa. Lingkungan mengerikan yang tidak disebutkan namanya selalu terasa sangat berarti, dan simbol serta peristiwa tertentu bergema di sepanjang narasi yang retak. Bunga, boneka mainan kelinci, pisau, beberapa gambar kasar, api rumah – untuk sebagian permainan, percikan kecil cerita ini dengan mahir memunculkan misteri, dan adegan baru menambah konteks pada adegan sebelumnya.

Sayangnya, narasi itu mulai goyah, akhirnya terurai menjadi coda yang sangat panjang. Sepintas lalu, muncullah gagasan tentang sesuatu Di sebagian besarPerkembangan yang terburu-buru dan dibiarkan sepenuhnya di pundak final, dan pendeknya permainan membuat kompromi yang nyata ini terasa lebih dalam. Itu tidak membantu bahwa perkembangan cerita dan bahkan gerakan karakter itu sendiri biasanya glasial, terutama bagian dari POV gadis kecil itu. Di sini, pemain melewati ruangan, mendorong kursi dan kotak, memecahkan semacam “teka-teki” yang tidak menarik, dan kadang-kadang mengaktifkan perkembangan plot.

Meskipun Di sebagian besar terlihat seperti platformer, ini mungkin paling mirip dengan petualangan tunjuk-dan-klik. Ada status kematian, meskipun pos pemeriksaan biasanya hampir tidak ada – dalam beberapa kasus, apakah ini bug atau tidak, pemain akan respawn untuk sementara setelah mereka telah mati, yang secara tak terduga bisa menjadi nyaman – dan satu-satunya tantangan berarti yang pernah disajikan adalah mencari tahu ke mana harus melakukan perjalanan untuk mendorong semuanya dan mengaktifkan adegan berikutnya. Ini berarti bahwa tidak pernah ada rasa agensi, yang mungkin disengaja, dengan mempertimbangkan materi pelajaran.

Untuk menghindari spoiler, konteks itu cukup suram. Rasa sakit dan kesedihan, psikosis dan trauma, tragedi masa kanak-kanak, dan terutama bagaimana elemen-elemen ini memecah belah keluarga, semuanya dengan sengaja dieksplorasi dan disajikan, tetapi ada juga kekurangan kecanggihan yang mencolok dalam narasinya. Apakah aspek-aspek ini dengan cara apa pun dibingkai oleh katarsis yang ditanamkan di kehidupan nyata tidak jelas, tetapi kualitas cerita itu sendiri sering berubah menjadi ngeri amatir. Satu karakter sering mengumpulkan “pecahan rasa sakit” yang dapat dikoleksi, yang dapat dikirim ke NPC untuk potongan cerita yang membingungkan, semuanya ditulis dengan “s” yang mendesis konyol. Beberapa bagian dari permainan fitur sulih suara, disampaikan oleh aktor dengan jelas diinstruksikan untuk melakukan baris ini seolah-olah itu adalah kesimpulan paling sakral dan mendalam yang pernah dipanggil, yang membuat kalimat seperti “Ini adalah apa adanya” secara tidak sengaja menjadi lucu.

Sangat disayangkan bahwa narasinya salah arah, tetapi bukan berarti itu Di sebagian besar kekurangan untuk momen-momen indah. Ada pertemuan pengejaran yang fantastis dengan bayangan bertopeng melalui ruang bawah tanah, beberapa momen mengkhawatirkan dengan gadis kecil yang membuat respons emosional yang sengit, dan soundtrack yang sangat efektif. Ada begitu banyak game berbasis piksel yang muncul akhir-akhir ini, tetapi presentasi visual Inmost membedakannya dari paket, menggunakan latar belakang bergaya paralaks, vegetasi gemerisik, dan pencahayaan luar biasa untuk menambahkan atmosfer yang mengesankan ke setiap adegan. Dari segi visual dan audio, game ini adalah pemenang mutlak.

Rasa tempat itu membuat Di sebagian besar rekomendasi yang dijaga ketat, bahkan jika bagian-bagiannya bisa terasa lambat dan ceritanya kurang mendalam dari yang diharapkan. Berebut di sekitar kastil di bagian platformer selalu mengarah pada mekanisme yang aneh, pertemuan, atau pemandangan, dan teka-teki cukup sederhana untuk meminta bantuan dari luar. Ini adalah permainan yang unik, pendek, dan mungkin mahal untuk apa yang ditawarkannya, tapi Di sebagian besarPresentasi yang luar biasa masih membuatnya menarik untuk dilihat.

More: There Is No Game: Ulasan Dimensi Salah – Tidak Ada Review

Di sebagian besar sekarang keluar di PC dan Nintendo Switch dengan harga eceran $ 14,99, dan juga termasuk dalam Apple Arcade. Kode digital Nintendo Switch diberikan kepada Kata-Kata kasar Layar untuk tujuan review.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Call of Duty FINN LMG

Cara Membuka Kunci LMG Finn di Call of Duty: Modern Warfare