Visage Bukan Penerus PT, Tapi Menggores Gatal yang Berbeda

Wajah membuat gelombang kembali ketika diumumkan, sebagian berkat perbandingan dengan PT Apa yang disebut”Teaser saat Dapat Diputar” adalah sedikit artefak budaya pada saat ini – terutama karena penerbit Konami melakukan segala daya untuk membuat demonstration untuk Silent Hill Publish tidak dapat dimainkan, bahkan pada perangkat keras generasi berikutnya. Banyak yang mencari pengganti atau pengganti iklan horor legendaris (atau solusi untuk menjaga artikel asli tetap berjalan). Hasil beragam.

Wajah mungkin adalah tikaman terbaik. Ini memiliki banyak kesamaan dangkal dengan PT, seperti yang terjadi di rumah tua seram yang penuh dengan orang mati tua yang menyeramkan yang ingin memakan otak saya. Lelucon tentang mereka! Otak saya terlalu kecil untuk menyelesaikan sebagian besar teka-teki Wajah melempar ke arahku …

Lebih beton perbandingan dalam tantangan psychological tersebut. Wajah penuh dengan pengisap ini. Mereka sebagian besar juga cukup pintar, memberi Anda petunjuk konteks dan sedikit arahan untuk menemukan solusi. Salah satu brainteaser awal menempatkan Anda di sebuah ruangan dengan TV hantu, misalnya. Saya mengatakan “hantu” karena ada hantu buram yang berkedip-kedip di ambang pintu di lokasi syuting. Dengan cepat menjadi jelas bahwa sport tersebut ingin saya menemukan lokasi yang kabur ini dan melewati pintu itu – tidak pernah benar-benar mengatakan alasannya, tetapi mengarahkan saya ke acara dalam sport berikutnya. Di lain waktu, saya menyadari bahwa saya dapat mengikuti bola lampu glitchy menuju kejadian unnatural ketika tidak ada penunjuk arah lain.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Ini mendorong Anda untuk menjelajahi rumah pinggiran kota tempat permainan berlangsung. Dengan cara tersebut, Wajah menangkap aspek penting lainnya dari PT: bahaya yang tidak nyaman dan menindas dari hal-hal duniawi. Rumah yang mirip dengan tempat saya dibesarkan seharusnya tampak seperti surga. Banyak media yang menyajikannya seperti itu. Tapi itu tidak lebih istimewa dari empat dinding dan atap. Khususnya yang menyangkut unnatural.

Media horor lainnya, seperti Halloween dan Fuan no Tane, telah memahami hal ini selama bertahun-tahun. Perbedaan krusialnya adalah bahwa ini bukan invasi dari yang tidak diketahui ke dalam ruang aman kami. Michael Myers lahir dan besar di Haddonfield. Legenda metropolitan Masaaki Nakayama berasal dari kota tempat terjadinya. Benteng yang terisolasi ini menyimpan ketakutan di dalam – memberinya ruang untuk berkembang biak – daripada bertahan melawannya.

Wajah dan PT keduanya dimulai dengan panci presto yang sama. Acara radio yang menyeramkan menawarkan cermin satu sisi ke dunia yang lebih besar, tetapi tidak ada perlindungan, hanya berfungsi untuk mengingatkan Anda betapa menyendiri Anda sebenarnya. Jendela yang melihat ke buntu atau kompleks apartemen hanya menyoroti seberapa jauh Anda harus berlari, dan betapa sedikit tempat yang harus Anda sembunyikan, jika sesuatu atau yang lain mengejar Anda.

Dimana kedua sport tersebut berbeda bagaimana mereka ingin Anda menjelajah. PT hanya itu: bisa yang bisa dimainkan. Itu adalah pengalaman yang sangat ditulis dan sengaja tumpul. Itu pendek. Wajah tidak. Sebaliknya, itu memandu Anda melalui beberapa bab dengan jujur besar sekali rumah berhantu.

permainan wajah menakutkan

Manajemen sumber daya menjadi salah satu faktor. Anda perlu mengatur stres Anda (di sini disebut “kewarasan”) dengan tetap berada di luar kegelapan. Tetapi hanya dengan cepat membakar lilin yang benar-benar melindungi Anda saat bepergian. Berburu melalui laci untuk mereka, serta korek api, kunci, dan pil restoratif lebih merupakan elemen survival terror klasik daripada sesuatu yang keluar dari demo naratif digerakkan oleh naratif. Demikian pula, mem-flash kamera lama untuk menghentikan musuh yang tak terlihat terasa seperti sebuah penghormatan Bingkai yang fatal. Sedangkan mundur tanpa gigi dari musuh yang tak terkalahkan adalah pukulan Amnesia: The Dark Descent. Ini bagian awal dari Resident Bad 7 (dan itu hal yang bagus).

Saya mengisap game-game itu sebanyak yang saya hisap Wajah. Bukan karena itu terlalu menakutkan. Dengan pertemuan tanpa skrip dan lompatan ketakutan muncul masalah yang sama sehingga banyak judul horor yang dihadapi. Yakni terbunuh dan memuat ulang pos pemeriksaan mendidih dari ketel. Ketakutan hilang saat Anda mengingatnya, oh ya, sebenarnya tidak ada konsekuensi untuk kegagalan selain muat ulang.

PT konsekuensi yang lebih-atau-kurang dihapus dari persamaan. Wajah tidak. Di situlah letak perbedaan filosofis utama antara keduanya. Itu ketegangan mengelola materi terhadap ancaman yang dapat diketahui menggantikan ketakutan tidak pernah tahu apa yang akan mengubah rutinitas nyaman Anda selanjutnya.

Meskipun tidak terlalu padat di inti sport, Wajah masih menampilkan sejumlah ketakutan skrip. Dan ketika itu benar-benar terjadi, mereka hampir selalu inventif dan efektif. Mereka mengalahkan kelas berat yang dibuat untuk menakut-nakuti indie ’em up untuk YouTube telah ditetapkan sebagai preseden baru-baru ini. Wajah hanya terasa lebih halus dan lengkap daripada ketakutan kerangka itu.

Sebagai teka-teki kelangsungan hidup yang tegang, Wajah juga sangat efektif. Saya bahkan akan menyebutnya sebagai salah satu sport horor terbaik di bidangnya saat ini. Itu bukan hal yang terus-menerus dibandingkan, dan memang demikian, mengingat seberapa dekat ia meminjam estetika tertentu. Tapi PT tidak menemukan itu juga. Itu hanya menggunakan recognizable menggunakan memutar untuk memberikan ketakutan khusus yang kental. Wajah mencoba memadukannya dengan jenis sport horor yang lebih umum (tetapi masih legitimate ). Biasanya berhasil.