Dragon Hunter Rise Menetapkan Fondasi Baru untuk Keseluruhan Seri

Saya skeptis Dragon Hunter Bangkit pertama. Saya pikir sebagian besar saya Pemburu creature teman obsesif juga. Sangat mudah untuk menganalisis secara berlebihan sebuah game yang dimaksudkan untuk “menggantikan” game yang telah Anda habiskan ratusan – jika tidak ribuan – jam untuk bermain. Dan kami menganalisis secara berlebihan dari baru Shift baru, monster battler eksklusif, yang memadukan akar sport pertempuran dari masa lalu pengembang Capcom menjadi judul aksi kooperatif yang padat.

Saya khawatir dengan kesuksesan arus utama Dragon Hunter World (di mana saya baru-baru ini menghabiskan ribuan untuk itu) mungkin mengarahkan Rise untuk menyelesaikan semua detail kecil yang saya sukai dari waralaba ini: waktu henti di un ini Hub, makan makanan buatan kucing sebelum berburu, mengumpulkan barang-barang dari alam membantu menjatuhkan dewa dan dinosaurus. Saya sangat salah. Dragon Hunter Bangkit merampingkan beberapa tepi fuzzy, tetapi sebagian besar hanya meningkatkan gaya teknis yang luas dari seri dengan cara yang tidak dapat saya bayangkan lagi bermain tanpanya.

Meskipun sport ini mempertahankan kedalaman pendahulunya, hal itu juga mengurangi cakupannya. Sebagian besar menjadi lebih baik. Seluruh urusan diatur di dalam dan sekitar lokasi baru yang disebut Desa Kamura. Burgh kecil yang tenang, direndam dalam arsitektur tradisional Jepang, menghadapi serangan setiap 50 tahun oleh “amukan” monster liar: beruang fantastis, naga, serangga, dan banyak lagi yang biasanya menempel di lingkungan mereka sendiri. Sebagai pemburu baru, Anda perlu meningkatkan rantai makanan ini, mempersiapkan pertahanan dan membuat perlengkapan yang semakin kuat dari kulit mereka untuk membendung sumber penyerbuan.

Dunia mencoba nada yang lebih berpikiran tinggi, lebih ekspansionis. Anda berperan sebagai penjelajah daripada bek – pergi ke suatu”Dunia Baru” untuk mencabik-cabiknya dan melihat apa itu membuat benua itu berdetak. Pengaturannya tepat mendapat kecaman karena nuansa kolonialnya. Dragon Hunter Bangkit menghindari hal itu dengan kisah hidup yang lebih sederhana yang, meskipun tidak ada yang inovatif, juga membuat karakter pendukungnya lebih berkepribadian. Mereka mengenal satu sama lain. Mereka hidup bersama. Tidak seperti di sport sebelumnya, mereka mendapatkan nama asli dan hubungan untuk dipelajari.

Melindungi rumah mereka membuatku merasa sedikit lebih baik tentang menghantam begitu banyak makhluk yang memiliki kepribadian. Bishaten, binatang buas baru seperti monyet yang disilangkan dengan kelelawar buah yang ekornya berakhir di tangan humanoid, meninju berbagai jenis buah ke arah pemain dengan kegembiraan nakal. Beberapa diracuni, beberapa bom flash. dan Bishaten akan melindungi matanya dengan sayap agar tidak linglung. Saat lampu kilat menyala, makhluk itu mengintip dari balik lipatannya untuk memeriksa apakah pantainya bersih. Tetapi jika Anda memukulnya cukup keras sebelumnya, kelelawar monyet akan menjatuhkan rampasannya kamu untuk mengumpulkan dan membuangnya sebagai gantinya.

Itu hanya beberapa interaksi dari satu berburu dengan satu monster, belum lagi berbagai Perang Turf bentrok memicu ketika ada dua makhluk bentrok. Anda bahkan dapat memaksakan interaksi tersebut saat berburu, atau membuat boneka monster peliharaan untuk sementara waktu untuk beberapa detik permainan yang sama sekali berbeda menggunakan Wirebug baru.

ulasan monster hunter rise

Wirebug benar-benar sutra yang menyatukan pertarungan yang direvisi. Dragon Hunter Bangkit mencakup 14 arketipe senjata yang berbeda – seperti beberapa sport sebelumnya. Tapi masing-masing dilengkapi dengan serangga yang disebutkan di atas. Proses khas melacak binatang besar, mempelajari pola mematikannya, dan memanennya untuk bahan kerajinan masih ada. Hanya sekarang Wirebug menembakkan jaring untuk memungkinkan Anda meluncur dan berayun ke arah goal seperti Spider-Man. Setiap senjata – mulai dari Lance yang andal dan tak tergoyahkan hingga Double Blades secepat kilat – masih terasa seperti match aksi yang sepenuhnya unik (atau mungkin karakter yang dapat dimainkan dari petarung jalanan). Tapi sekarang masing-masing dapat meluncurkan Anda berulang kali ke musuh sesuka hati. Kamu bisa menyerang dari atas tanpa… Yah, bukannya tanpa peduli di dunia ini. Setengah kesenangan Pemburu monster khawatir ekor T-Rex yang tersesat akan mengakhiri misi Anda, dan bereaksi sesuai dengan itu. Sekarang ada lebih banyak pilihan untuk melakukannya.

Teknik baru yang disebut “Wirefall”, misalnya, memungkinkan Anda pulih dari serangan di udara. Pemburu creature creature memukul keras. Hanya satu serangan yang dapat membuat pemain terbang sambil mencukur setengah bilah kesehatan Anda. Zip cepat dengan Wirefall memperbaiki masalah itu.

Namun, itu juga membuka Anda untuk serangan lanjutan. Sebuah klasik Pemburu monster taktik menunggu dan “membaca” lawan hewan Anda setelah terlempar. Knockback membuat Anda tak terkalahkan untuk sementara, jadi berdiri kembali hanya untuk memakan semburan nafas api lagi tidak selalu merupakan langkah terbaik. Wirefalling memungkinkan Anda mempertahankan stride ofensif – membiarkan Anda kembali ke pertarungan setelah melakukan penghindaran yang salah – tetapi juga membutuhkan pengetahuan yang lebih baik tentang perilaku creature. Nargacuga yang marah akan dengan cepat mencambuk ekornya dua kali sebelum beristirahat. Mengambil dua dari ini berturut-turut hampir dijamin kematian. Mengetahui kapan harus mundur masih penting, bahkan jika mobilitas Wirebug membuat perburuan merasa lebih cepat.

Berbicara tentang mobilitas, Anda juga dapat meratakan peluang dengan menjelajah. Sahabat anjing baru yang disebut Palamutes mempercepat prosesnya dengan membiarkan Anda mengendarainya seperti tunggangan. Padahal Anda hanya bisa membawa satu “teman” ke dalam pertempuran selama multiplayer. Jika Anda ingin berkeliling, Anda mungkin perlu melupakan sahabat kucing Anda yang lebih serbaguna: Palico klasik.

Bahkan hanya dengan menggunakan Wirebug sebagai pengait, Anda dapat menabrak dinding dengan cepat di atas bukit dan lembah. Dan itulah cara terbaik untuk menemukan Spiribirds. Bola bercahaya ini memberikan bonus semi permanen untuk kesehatan, stamina, pertahanan, dan serangan selama sisa misi. Mereka juga merupakan sumber besar keraguan awal saya. Apakah sport ini akan memaksa saya untuk memburu para pencicit kecil ini di awal setiap perburuan?

Iya dan tidak. Penggemar Spiribird sangat membantu. Tapi itu tidak wajib. Belum lagi mereka memadatkan waktu henti prefight dari pertandingan sebelumnya menjadi pengalaman aktif dan positif daripada gangguan.

Melacak monster dengan paintballs dan Scoutflies benar-benar hilang Dragon Hunter Bangkit. Sekarang setiap musuh muncul di peta Anda dari awal. Meluangkan waktu Anda untuk berpindah dari Poin A ke B adalah hadiah tambahan, bukan langkah wajib pertama. Ini adalah perubahan yang cerdas dan halus yang terus dilakukan Pemburu monster merasa lebih “aktif” tanpa benar-benar mengurangi kerumitan. Jika ada, itu menambahkan lebih banyak lapisan. Sepanjang jalan, Anda juga dapat mengumpulkan “Pembantu Pemburu”. Thing sekali pakai ini (secara teknis makhluk kecil mengotori dunia) menawarkan opsi taktis baru – dunia seperti sumur kabut penyembuhan, tunggangan creature gratis, penyakit status quo memperlambat atau melemahkan musuh dengan cara tertentu, dll.

ulasan monster hunter rise

Karena setiap Pemburu Pemburu juga merupakan makhluk hidup alami (kabut penyembuhan berbau ditembakkan dari cangkang siput, umpan monster berasal dari sigung yang berbau harum) mereka bahkan mendukung tema diegetik, ekologis yang Dunia tersendat-sendat. Ini detail halus lainnya, tapi Pemburu creature dibangun di atas ratusan detail halus yang menyatu menjadi salah satu sistem permainan paling teknis yang pernah dibuat. Dan kue lapis pertempuran dan selingan menawan itu lebih besar dari sebelumnya. Bahkan jika gim itu sendiri tidak memiliki kepadatan grafis seperti rilis PS4.

Saya bahkan belum berbicara tentang Keterampilan Change, yang memungkinkan Anda menyesuaikan teknik individu untuk setiap senjata, secara drastis mengubah cara mereka beroperasi. Charge Blade yang kompleks dimulai dengan parry yang kuat, misalnya, yang mungkin ingin Anda ganti dengan serangan lompat galah yang memungkinkan Anda membanting mundur lawan sebagai langkah terakhir.

Saya skeptis Dragon Hunter Bangkit pertama. Tapi ketakutan saya dengan cepat tertidur seperti mereka telah disemprot dengan bedak tidur Somnacanth (saya benar-benar benci serangan tidur…). Padahal saya punya satu masalah baru.

Yakni, saat saya menulis inspection ini, Dragon Hunter Bangkit tidak terasa selesai. Setidaknya tidak Pemburu creature standar. Apa yang ada di sini dipoles, ya – hampir seperti kilau cermin. Tetapi saat peluncuran, hal itu berakhir begitu saja. Gim ini tidak memiliki penutupan naratif apa pun atau “gim akhir” berulang yang saya harapkan dari waralaba ini. Sedemikian rupa sehingga saya berasumsi saya baru saja melewatkan sesuatu pada awalnya.

ulasan monster hunter rise

Kami masih berbicara tentang 40-50 jam permainan bahkan jika Anda jangan selesaikan semua misi opsional. Sebagian besar pemain tidak akan mengunyahnya sebelum Pembaruan Judul pertama, yang dijadwalkan untuk dirilis satu bulan setelah match utama. Ekspansi gratis kedua, TBD, akan menambahkan “kesimpulan dari cerita”.

Saya percaya peta jalan itu. Seperti itu. Dragon Hunter World memiliki irama monster, perlengkapan, lokasi, dan fitur baru yang luar biasa dan konsisten. Tapi itu membuat tulisan tentang sport ini, sekarang, sedikit rumit. Saat ini saya tidak dapat menggunakan Dragon Hunter Bangkit sebagai permainan kenyamanan yang hampir tidak pernah berakhir yang saya harapkan dari seri ini. Ini bukan sepenuhnya permainan yang saya inginkan. Namun.

Namun, ini adalah pengalaman yang hampir sempurna selama berlangsung. Memori otot saya telah sepenuhnya terbentuk dengan sendirinya di sekitar Wirebug sekarang sehingga saya tidak dapat membayangkan match masa depan tanpanya. Monster baru adalah beberapa yang terbaik dalam sejarah seri ini. Lebih banyak konten di masa depan terasa menggairahkan, daripada solusi keluar untuk apa yang kemungkinan besar merupakan siklus pembangunan yang sangat sulit yang menyebabkan pandemi international. Terlepas dari keraguan awal saya, dan”akhir” yang anehnya hampa, saya tidak bisa melakukannya tidak cinta Dragon Hunter Bangkit.