Fall Men Show Guide – Setiap Mini-Game Baru di Musim 4

Dari negeri ajaib yang dingin sampai masa depan yang jauh, Fall Men Musim 4 akhirnya tiba. Berlatar retro, masa depan yang terinspirasi tahun 1980-a, musim baru ini memperkenalkan banyak kosmetik, mode baru, mata uang, dan tentu saja beberapa mini-game untuk dinikmati para pemain. Sementara banyak yang akan mencoba Pertarungan Pasukan baru untuk mendapatkan Pecahan Bintang, yang lain dapat menguji keberanian mereka di acara Musim 4 yang baru. Jika Anda hanya ingin memainkan mini-game terbaru, pastikan untuk memilih FG4140 di pemilih acara. Jadi jika Anda ingin memperluas koleksi Crowns, berikut adalah rincian singkat dari tujuh mini-game baru.

Semua Acara Musim 4

Basketfall

Mirip dengan Fall Ball, tetapi sedikit kurang menghukum, mini-game ini menugaskan Anda untuk menjadi pemain bola basket terbaik. Mengadu dua tim satu sama lain, pengguna akan memperebutkan tiga bola basket di tengah. Setelah Anda mengambil bola basket, jalankan ke sisi musuh Anda dan lemparkan ke salah satu dari tiga keranjang di medan gravitasi. Anda bisa melempar bola atau melompat ke medan gravitasi untuk melakukan slam dunk. Waspadai bola emas, karena ini bernilai tiga poin, bukan satu!

Bergulir

Pertunjukan tantangan, pemain harus balapan melintasi serangkaian stage berputar sampai akhir. Jika Anda telah memainkan mini-game Roll Away maka Anda akan terbiasa dengan cara menavigasi melalui rintangan ini. Triknya adalah bersabar dan mencoba menjauh dari keramaian. Sangat mudah untuk terlempar ke slime di bawah ini, jadi jangan mencoba melompat ke platform yang berputar di dekat tepi.

Sirkuit Pendek

Balapan pertama Fall Men. Short Circuit menugaskan Anda untuk berlari melalui trek balap yang penuh rintangan dan menyelesaikan dua lap sebelum sejumlah orang memenuhi syarat. Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena berbagai perangkap termasuk labirin, medan gravitasi, laser, lemparan, dan stage bergerak.

Power Trip

Pernah bermain Splatoon? ) Electricity Trip memiliki dua tim yang mengambil baterai di awal permainan dan kemudian berlari melintasi ubin untuk mengubahnya menjadi warnanya. Dengan dua lantai, ini adalah style permainan panik yang semuanya tentang kontrol wilayah dan memastikan tim Anda memiliki lebih banyak ubin warna daripada musuh. Ini adalah keseimbangan yang sulit untuk dicapai, karena Anda harus memastikan bahwa permainan Anda cukup defensif untuk menutupi sisi Anda, sementara juga melapisi rumput musuh dengan warna Anda. Saya sarankan untuk memprioritaskan lantai bawah di awal dan kemudian pindah ke stage terapung di atas saat putaran akan segera berakhir. Mengamankan place itu bisa berarti perbedaan antara menang dan kalah.

Tembakan Besar

Anda berada di stage miring kecil sambil dilempari dengan meriam. Yang harus Anda lakukan adalah tidak tersandung ke dalam Slime untuk berhasil. Percayalah, ini jauh lebih sulit daripada kedengarannya – terutama ketika Anda memiliki 20+ pemain yang berebut untuk menghindari proyektil yang datang.

Pahlawan Hoverboard

Dalam style bertahan hidup, pemain memulai dengan hoverboard besar yang perlahan bergerak menuju garis finis. Tugas Anda adalah mengendarai hoverboard sampai akhir, sambil menghindari laser, ban berjalan, stage, dan rintangan lainnya. Ini adalah style yang cukup rumit karena Anda perlu menyeimbangkan agar tidak terlempar dari peta dan mengikuti hoverboard yang bergerak. Ingat saja, Anda hanya perlu mencapai akhir dan penempatan Anda di garis akhir tidak menjadi masalah.

Skyline Stumble

Mode gauntlet favorit pribadi baru saya, Skyline Stumble membuat Anda melompat melalui medan gravitasi untuk mendaki lebih tinggi dan lebih tinggi. Di mana segalanya menjadi menyenangkan, apakah ada beberapa tombol yang dapat Anda tekan untuk meluncurkan proyektil ke pemain lain atau mengacaukan jalan mereka di labirin besar. Ada perpaduan menyenangkan antara interaktivitas dan keterampilan mentah yang terlibat dengan style ini, karena Anda harus mengatur waktu lompatan gravitasi dengan sempurna jika Anda ingin maju. Pastikan untuk mengabaikan dinding sirip di bagian akhir, jauh lebih cepat untuk mengambil rute “panjang” di kedua sisi.