Monster Hunter Rise Memungkinkan Anda Membuat Multiplayer PVP Anda Sendiri

Monster Hunter Bangkit terasa jauh lebih organik daripada pendahulunya – hingga dan termasuk membuat mode multipemain kompetitif Anda sendiri dengan teman-teman. Serial ini terkenal dengan permainan kooperatifnya, tentu saja. Game baru ini semakin menyempurnakan dan memuluskan pengalaman itu. Saya hanya tidak tahu Capcom bisa meramalkan betapa menyenangkannya membuat pertarungan monster PVT Anda sendiri.

Berkat Wyvern Riding (fitur baru yang pada dasarnya menggabungkan serangan yang meningkat dan Clutch Claw dari game sebelumnya), pemburu dapat naik monster dan membawanya untuk berputar. Terkadang secara harfiah. Perjalanan yang sukses memberi Anda beberapa detik kendali atas monster yang dimaksud. Anda dapat memerintahkan mereka untuk menyerang, yang sering kali mencakup gesekan ekor 360 derajat dan gerakan lain yang bahkan lebih mencolok seperti ledakan racun atau pancaran air. Itu sangat tepat, karena Wyvern Riding sendiri adalah ledakan untuk dilakukan.

Awalnya saya skeptis dengan sistem baru. Saya khawatir serangan bombastis akan menghilangkan pertempuran yang lebih teknis yang saya kenal dan cintai. Dan memang begitu, jika hanya untuk beberapa detik. Tapi sejak itu secara efektif menggantikan Clutch dari Kopling Monster Hunter World – yang juga memungkinkan ledakan kerusakan besar tetapi terasa banyak lebih banyak hafalan dari waktu ke waktu – ini bukan perubahan besar dalam aliran.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Sebaliknya, hal itu meminjamkan lebih banyak nuansa “organik”. Anda harus tetap waspada dan mengetahui musuh Anda saat Wyvern Riding. Membiarkan tunggangan Anda tersentak oleh target lawan akan menghambat keluaran kerusakan Anda. Jadi, Anda perlu membaca lawan Anda dan merespons dengan gaya permainan pertarungan semu itu Pemburu monster melakukannya dengan sangat baik. Cakar Kopling hanya meminta Anda untuk menghitung sampai tiga dan tekan R2.

Kedalaman tersembunyi favorit saya adalah mengumpulkan monster bersama. Meluncurkan satu makhluk ke makhluk lain akan membuat makhluk yang berlawanan dalam keadaan dapat digerakkan sambil meledakkan Anda dari tunggangan asli Anda. Sedangkan menyerang secara normal akan menjatuhkannya tanpa membiarkannya terbuka untuk perjalanan berikutnya. Hal ini membuat sangat, sangat sulit bagi dua pemburu untuk menunggangi monster di tempat yang sama pada waktu yang sama. Tapi ada banyak cara lain untuk menjerat seekor binatang.

Namun itu terjadi, rekan pemburu saya, merritt, dan saya berhasil meraih Aknosom dan Pukei-Pukei bersama-sama. Mereka bukanlah monster yang paling tangguh. Mungkin itu sebabnya mereka mudah dijatuhkan. Itu tidak membuatnya kurang memuaskan untuk mengadu domba mereka satu sama lain dengan pertempuran PVT dadakan. Karena setiap monster memiliki gerakan dan animasi yang unik, bahkan ada sedikit strategi untuk maju mundur, bahkan jika “lawan” saya dan saya secara teknis berada di sisi yang sama.

Aku benar-benar hancur (merritt lebih baik dariku di game pertarungan sungguhan juga). Itu mungkin yang terbaik. Pertarungan tersebut membuat Pukei-Pukei kelelahan dan terpana, hanya menunggu pukulan terakhir yang mengakhiri perburuan kami. Anda bisa melihat sendiri hasilnya pada video di atas.

Selain terlihat dan merasa keren sekali (belum lagi memberikan kerusakan yang bagus), itu benar-benar membuat pulang betapa dinamisnya Monster Hunter Bangkit terasa. Saya mengagumi dan sangat merindukan kesetiaan yang tinggi MHW – permainan yang tidak takut saya sebut sebagai klasik modern – tetapi terkadang bisa terasa mekanis. Monster bisa mengambil ini banyak bash dengan Clutch Claw sebelum jatuh. Turf Wars akan selalu terjadi sana dan kesepakatan bahwa banyak kerusakan. Sistem baru ini terasa lebih berantakan, dan karenanya lebih menarik. Ada lebih banyak bahaya disingkirkan sebelum Anda mendapatkan apa yang Anda inginkan. Dan Pemburu monster monster Sebaiknya merasa berbahaya. Tidak seperti soal matematika sederhana.