Sony’s ‘The Tomorrow Children’ sudah di depan masanya

Ketika orang berbicara tentang PlayStation eksklusif favorit mereka, sport gratis untuk dimainkan Anak-anak Besok biasanya tidak termasuk di antara mereka, terkubur di bawah longsoran simulation ayah sedih dan petualangan aksi sinematik. Tapi itu tetap bisa dibilang salah satu proyek paling menarik dan tidak biasa Sony Interactive Entertainment menerbitkan generasi ini, menggabungkan koleksi sumber daya sport seperti Minecraft dengan mekanisme sosial Passing Stranding, dan membungkus semuanya dengan gaya visual yang mengingatkan pada teater boneka Ceko.

Tetapi sebelum Anda semua bergegas untuk mencoba dan memeriksanya sendiri, Anda harus tahu bahwa itu tidak lagi tersedia. Pada 1 Novemberst, 2017, Q-Games dan SIE Japan Studio mematikan machine sport untuk kebaikan, membuatnya tidak dapat dimainkan. Hal ini sangat mengejutkan pada saat itu, karena baru tersedia selama satu tahun, dirilis di akses awal pada 6 Septemberth, 2016.

Dengan peringatan tanggal rilis asli game yang baru saja berlalu dan pembicaraan tentang siklus konsol berikutnya semakin meningkat, saya menghubungi kepala studio Q-Games dan Anak-anak Besokdirektur kreatif Dylan Cuthbert untuk berbicara tentang asal mula proyek dan alasan kematiannya sebelum waktunya.

Anak-anak Besok

Dunia mimpi

Kisah bagaimana Anak-anak Besok dimulai dengan Mark Cerny, arsitek sistem utama di PlayStation 4 dan terkenal Ketangkasan penginjil. Itu adalah idenya untuk mendorong Q-Games untuk melempar sesuatu ke Sony menggunakan teknologi non-standar, yaitu sesuatu yang bukan sistem pencahayaan khas Anda atau producing poligon yang digunakan pada sport 3D. Tim menerima tantangan ini, dengan Cuthbert membentuk ide untuk proyek dengan nama sandi”Dunia Impian”, di mana pemain akan berpetualang melintasi pulau-pulau yang dapat ditempa untuk menemukan pintu yang membawa mereka ke lokasi lain, mirip dengan movie Monsters Inc.

“Penawaran awal turun cukup baik karena Sony cenderung menyukai ide yang agak aneh dan teknologi baru,” kenang Cuthbert. “Meskipun demikian, di tengah jalan, arah orisinal yang lebih fantastis daripada kami tuju adalah mengambil lebih banyak kreasi konten daripada yang benar-benar diinginkan Sony atau Q-Games, sehingga sport tersebut hampir mati.”

Dalam upaya untuk menyelamatkan proyek tersebut, Cuthbert mengambil langkah lain pada desainnya, meminjam lebih banyak dari seni Eropa Timur dan Soviet, serta sistem ekonomi Marxis tahun 1960-a. Alur permainan bergeser dari arrangement petualangan dan eksplorasi yang khas ke penekanan yang lebih kuat pada pembangunan pangkalan dan pengumpulan sumber daya. Cuthbert juga menambahkan Izverg, makhluk terbang raksasa yang bisa dibunuh untuk memanen lebih banyak material.

“Saya menunjukkan Shu Yoshida [then President of Sony’s Worldwide studios] dan Allan Becker [then SIE Japan Studio head] demonstration dari sistem baru ini dan meminta untuk mengalihkan permainan ke arah baru ini, dan mereka langsung menyetujuinya,”kata Cuthbert. “Saya pikir itu adalah penambangan Izverg yang jatuh yang membuat mereka terkesan.”

Salah satu aspek utama yang membedakan sport ini adalah visualnya. Tidak ada hal lain yang terlihat seperti itu. Dari arah seni yang unik hingga penggunaan terobosan teknik 3D yang disebut Voxel Cone Tracing untuk menerangi lingkungan, Anak-anak Besok tidak menyerupai apa pun yang pernah dilihat pemain sebelumnya.

Seperti yang dijelaskan Cuthbert, “Teknologi sangat penting untuk proyek ini dan kami sangat bersemangat untuk membuat sesuatu yang terlihat sangat berbeda dari permainan lain. Mesin kami menggunakan ide yang disebut Voxel Cone Tracing yang belum ada yang berhasil sebagai solusi waktu nyata pada saat itu. Kami melakukannya, dan menemukan bahwa kami dapat menggunakannya untuk memberi kami semua jenis fitur, seperti tiga pantulan cahaya sehingga Anda dapat melihat cahaya yang memantul dari pintu masuk terowongan.

“Yang penting juga itu dinamis,” lanjutnya. “Karena lanskap kami dapat dihancurkan atau dibuat oleh pemain, sehingga pencahayaan kami harus memantul dalam waktu nyata bahkan jika semuanya dipindahkan ke bawah.”

Lainnya Seperti Ini:

Anak-anak Besok

Kebaikan yang lebih besar

Di Anak-anak Besok, pemain mengambil kendali atas proyeksi seorang gadis kecil, dengan tujuan utama membangun kembali kota dan mengisi kembali lanskap pasca-apokaliptik. Untuk melakukan ini, mereka perlu bertani sumber daya dan bahan dari pulau-pulau abstrak yang tampaknya membangun bangunan, seperti apartemen dan pembangkit listrik. Pemain juga perlu mengumpulkan boneka Matryoshka untuk mengisi kota mereka dengan penduduk kecil di dalamnya, dan membangun senjata dan pertahanan untuk mempertahankan kota dari binatang buas bergaya Kaiju yang berkeliaran.

Ide kolaborasi inilah yang merupakan salah satu kualitas proyek yang paling unik. Meskipun pemain menempati ruang yang sama, mereka memiliki sedikit cara untuk berinteraksi satu sama lain, selain kumpulan emote atau minigame kecil di dalam lingkungan. Kesenangan karena itu datang dari memanfaatkan gerakan kecil ini untuk berkomunikasi dengan pemain lain di kota Anda serta menyadari bahwa kemajuan pribadi Anda berkontribusi pada tujuan kolektif yang lebih besar.

“Itu [idea] adalah untuk menciptakan perasaan persaudaraan di antara para pemain, tetapi tanpa terlalu banyak tekanan teman sebaya, “jelas Cuthbert. “Jadi, alih-alih pemain selalu terlihat dan di wajah satu sama lain, kami memutuskan bahwa para pemain hanya akan muncul ketika mereka melakukan sesuatu, dan ketika mereka berlarian atau hanya menjaga diri mereka sendiri, mereka tidak terlihat dan tidak mengganggu. Untuk sebagian besar hal ini membuat permainan itu tidak beracun dan ramah, menurut saya, dan ini sangat penting bagi kami. ”

Itu tidak berarti bahwa tidak ada dukun yang mencoba merusak kesenangan, dengan dua eksploitasi yang populer adalah menggunakan Eagle Corp Disassembler untuk membongkar struktur kota yang telah bekerja keras untuk dibuat oleh para pemain, dan mengeksploitasi sistem Snub (cara menghukum para dukun) ) untuk memenjarakan pemain oleh para secara bebas. Tapi keduanya ditangani seiring berjalannya waktu, dengan Disassembler hanya tersedia bagi para pemain yang telah mencapai standing borjuis di dalam kota, yang berarti mereka memiliki tempat tinggal sendiri; dan Snub harus diperoleh melalui Toil (mata uang diperoleh melalui kerja).

Akhir zaman

Saat semuanya bersatu di dalam Anak-anak Besok, hasilnya ajaib. Di antara beberapa kenangan favorit tim adalah melihat para pemain berkumpul untuk mengucapkan selamat tinggal satu sama lain setelah sesi bermain yang panjang atau bekerja sama dalam sport untuk mencapai tujuan komunitas bersama mereka.

Untuk banyak pemain, Anak-anak Besok adalah pengalaman unik yang belum pernah mereka dapatkan dari bermain video sport sebelumnya. Namun sayangnya, pengalaman ini tidak berlangsung lama. Meskipun dapat dikatakan bahwa penerimaan yang agak beragam dari para kritikus ada hubungannya dengan kurangnya umur panjang proyek, Cuthbert mengklaim itu adalah biaya server itu menjadi faktor penentu dalam menghentikan proyek tersebut.

Kami tidak berhasil membuat paradigma bermain gratis untuk bekerja di PS4, tetapi kami benar-benar membutuhkannya agar dapat menjalankan server yang harganya cukup mahal, “Cuthbert memberi tahu saya. “Pada akhirnya, biaya host melebihi pendapatan, jadi Sony memutuskan untuk menutupnya.”

“Saya pribadi merasa kami bisa membalikkan masalah pendapatan jika kami diizinkan untuk melanjutkan dan benar-benar menyempurnakan permainan,” tambahnya. “Kami memiliki banyak hal di dalam pipa seperti robot raksasa dan karakter baru. Jadi, membuat frustrasi membuat keputusan seperti itu, dan sangat cepat, terutama karena sport sekarang tidak dapat dimainkan dan hilang waktu.”

Hari ini,” Anak-anak Besok sering dilupakan. Namun, ini tetap menjadi salah satu eksperimen paling menarik dari Sony. Tidak hanya itu keajaiban teknis pada masanya, tetapi juga mewakili banyak ide menarik – belum lagi potensi yang belum direalisasikan. Cuthbert mengatakan bahwa tim berharap untuk mendapatkan lebih banyak cerita latar dunia sport seiring berjalannya waktu, mengungkapkan detail baru kepada pemain secara perlahan melalui pembaruan dan karakter baru. Q-Games enggan menjelaskan lebih jauh dari itu, menutup detailnya jika ada kesempatan untuk menghidupkan kembali proyek tersebut. Semoga kesempatan itu segera tiba.